Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. MAMBA !! P.S. Czy możesz dać linki do tych megane i clio o których piszesz
  2. Jim mee odpowiedział misiekp → na temat → Work in progress (WIP)
    texture drogi dojazdowej bym... e... wstawił
  3. Jim mee odpowiedział Futro → na temat → Work in progress (WIP)
    wszystko ująłeś bardzo malarsko co jest BARDZO FAJNE !! , przyczepił bym się tylko do cienia jaką rzuca kmizelka na lewej klapie... nie trzyma się konwencji ... a przynajmniej wygląda bardzo CG. I jakoś nie tak google się "wtapiają" w czapke. A klamra od paska mnie ROZWALA.
  4. Mi też się bardzo podoba.
  5. Jim mee odpowiedział Noic → na temat → Animacje
    tak . Mazzol bardzo dzięki za to i grtuluje superanckiego podejścia do Psycholowa . 4 mee... MEGA WYPASIK.
  6. Jim mee odpowiedział 3Doc → na temat → Animacje
    3Doc .. co to ma być .. tam nic nie ma :|
  7. Jim mee odpowiedział Noic → na temat → Animacje
    O MAN !!!!!!!!!!!!! Niesamowite !! Psycholowo masakrycznie fajne ... teraz pytania : czy to Twoje ?? >>psycholowo ?? w koniku z czego to jest muzyka ?? podpowiedzcie proszę.
  8. Kome... jak dla mnie modelik super ... full respect !! 1.upewnisz mnie w przekonaniu że jest modelik robiony w rhino ?? czy sie mylę ?? 2.Truno się dłubie w nurbsach ?? 3.czy dał byś radę to zrobić w Maxie ?? A felgi ... bardzo bym myślał czy 4 czy 8 , ale wybrałbym osiem :).
  9. najbardziej nie chce się robić jak nie widać postępów... i do tego praca :|. Ale jest ok chyba.
  10. troche ciężkawo to wytłumaczyć i nie chce ingerowac w Twoj model za ostro .. ale te linie zaznaczone na błękitnawo , to linia potencjalnego tarasu , na którym dowolnie możesz zabudowywać architekturą, JAKIES WEJSCIA , takie "indysko wysokie". płaszczyzny na zielono bym wcisnął w miarę możliwości / w stosunku do ew. tarasu. P.S. wiesz to jest B.daleki kadr , ale jak przelecisz kamerką bliżej mogą dodać fajnego efektu... to że pustynia jest do okoła nie znaczy że jakieś faje wiszące bluszcze czy coś nie mogłyby z nich "wyciekać"
  11. wydaje mi się że szyby są powklęsłowywane na rogach....
  12. to jest komercha czy lubisz silosy ? :)
  13. przeskalwałem to w oku i łał .. może być super . Jendną uwagę miałbym do tych kwadrarów poextrudowanych na głównej wierzy... może byś z tego tarasy porobił ?? Ale jest oki tak jak jest. Ile masz poly ??? ile chcesz mieć poly ?? i czy będzie Animka ?
  14. no włacha .. jak nie robi , to niech znoof zacznie :) , słyszysz Panie od Drednoughta !!?? KOŃCZ WAŚĆ !! :D
  15. Jim mee odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    mi brakuje jak na bajkę pooszystych obłoczków... i ten kurnik troche betonowy :|
  16. hey .. robisz to dalej ?
  17. wymyśliłem .... jak włączycie w tey bazie śmigiełka , to szybciutko piaseczek przedmuchacie z tamtąd :D.
  18. Sahara Za tydzień nowe filmy ;)
  19. nie wiem dlaczego , ale wygląda na CG.. tak bardzo .. czy to brak scenki .. czy materiałów , może światła :|. Ale model fajny.
  20. przemyślałem to ... macie rację.
  21. Knysha ... dzięki. Może jak będę w stanie sprostać temu przedwsięwzięciu możemy zrobić jakąś scenke z pamprami z .... z naszych kolekcji :). Oras jest pierwszy , .. kupiłem jeszcze Space Marina z Heavy Blasterem i mam podstawową armie Necronów. Będzie co robić ;). A teraz panowie .. będę bronił swojego stanowiska jak Lew z Poznania i nie pozwolę na dyskryminację mniejszości słowno/kulturalnej . Pamperek na zachodzie Polski oznacza postać , człowieczka lub inne żyjątko człekopodobne będące pamperkiem :D :D. Tak jak pamperki LEGO :). "pokój ludziom dobrej woli" :) Kuba.
  22. co uważasz ze jest niezgodne z regulaminem w moim temacie ?
  23. robisz z połowki i skaładasz .. czy robisz cały model ? Blueprinty masz tak ustawione że trudno powiedziec . Jesli robisz całość od razu to dlatego że nie mumiesz skałdać połowek , czy "średnio dobrze" skaładanie wychodzi ?? JA nie umiem skaładać .. ciekawe jak to się robi :|.
  24. Panowie i Panie ... normalnie nie da się wysiedzieć czegoś takiego w sobie bez podzielenia się z wami ;) . Oto moja najnowsza pracka- początek w sumie z zamysłem zanimowania tego kiedyś. Moimi referkami jest ten oto 2gi z góry Orgolek http://us.games-workshop.com/games/40k/orks/catalog/warboss.htm A tu na dole załączam już gotowy model młoteczka boyowego- czaszkozgrula. :) Ostrza są gotowe do podcinania nawet piszczeli tyrra smoka roxa: http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=494 Przechodzę dziś do proporca , a jak czas da .. a pefnie nie ;) zrobię jeszcze guna. Jeszze takie coś ... młotek ma 14.000 poly czy to tak okrótnie dużo. Dał bym rade mniej , ale z wielką stratą na jakości modelu (chyba). Czy tworząc modele do animacji powinno się jakoś nie wiem jak o to spytać , ale chodzi o oszczędność poly.... to chyba inna szkoła , albo o niej się nnie powinno mowić ;). Bądz co bądz.. troche warzy młotas , spróbuję oszczędzać teraz bardziej. I może nie warto iść w takie rzeczy jak śruby i inne extrudy modelu , bo można to texturą załatwić .. nie wiem , bo na razie tylko otexturowałem pomarańczko i meteor z helpa. Po prostu napiszcie coś pliz..
  25. Jim mee odpowiedział domel31 → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne oczojebne kolorki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności