Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. TIPSY : są dwa. -Używając UVW Map planar czy box nie używaj funkcji fit. zawsze staraj się sprowadzić gizmo do kwadratu. Wtedy odejdzie problem ze skalowaniem po Unwrapie. -jeśli trzeba scalować w Unwrap > Edit , to żeby nie jeździć kursorem i zmieniać na scalowanie horyzontalne , pionowe lub ogólne , , to mając włączone skalowanie ogólne wystarczy wcisnąć shift żeby to zmieniało się samo-działa prawie jak shiftw PSie
  2. Jim mee odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    HEHE , uwielbiam wątki zakładane przez Ciebie. Jeszcze sie nie zdarzyło żeby nie nacieszyć oka absolutnie :] Kolejny znakomity modelik, gratuluje. Czy Ty pracujesz w Game branży ?
  3. Jim mee odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    Wow Dude ... to pojechałes z tym silnikiem .. MEGA fajnie to wygląda. Trzymaj tak dalej .
  4. chciałem wstawić szybki BARDZO LP modelik młotka i kilofu , ale .. lol :( , wywaliłem się na UV'kach. Idę podciągnąć skill i na pewno będę stałym bywalcem tego wątku :]
  5. No tak ... ten z CG talku to masakrator. Nie dalej jak 2a dni temu się na niego naciąłem i przekonał mnie do zajrzenia w referki.... jednak sam plasticzek i obrazek z pudełka nie oddaje potencjału modelu hehe:)). Skoro się podoba to świetnie. Teraz z kolei szukam rady. Wczoraj przyszło mi coś do głowy i zastanawiałem się jak PH wygładzić. I pytanko do znawców tematu jak by potraktowali taką bryłę. -pobawić się chamferami i całego dać na MS ? -dać grupy wygładzania i tak zostawić ? -dać grupy wyg ładzania i MS by smoothing groups ? pozdro.
  6. Mrys , na zawsze zapamiętam sugestię o podpieraniu się dobrymi referkami. Długo się przed tym broniłem , ale o niebo ciekawiej im sie pracuje z refami. No i łatwiej. Średnio mi idzie prowadzenie wątku :] , ale za to postęp taki trochę widoczny . Zaczynam wchodzić w detale itp. Oto screen , a wkrótce postaram się o coś nowego.
  7. O Gi ! Modelik wyśmienity , ale wnętrze powala. Gratuluje zapału w pracy ;)
  8. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Hardware
    znakomity punkt zaczepienia. Dzięki za posty i szczególnie za bardzo odkrywcze dane Thomasm. . Co do 2ch LCDkow w parze sie zgodzę , było by pysznie :]
  9. Jim mee odpowiedział Spyra → na temat → Brazil R/S
    http://www.hello-napalm.com/tuts/vfxintro.html chyba najfajniejszy resource do Brazila jaki znalazłem. Kofany brazilku i tak chyba V ray jest lepszy od Ciebie , ale co jak co Ty nigdy nie zawodzisz :]
  10. Jim mee odpowiedział Jim mee → na temat → Hardware
    dzięki chopaki za rady. Czekam na więcej lecz : zamiast tego Benqa chyba lepiej by dołożyć i kupić Apple Cinema View. A co do Allegro .. to przy takich itemach trochę za duże ryzyko i za wiele zachodu jak na moje oko... chyba się starzeje. Jeśli mogę dalej spytać , którego z 2ch podanych przeze mnie byście wybrali i czy w ogóle wybrali byście któregoś z nich ?
  11. Witam all w kąciku hardware. Mam problemos z wyborem LCD'ka do pracy w grafie. Wiem że najlepszy byłby kineskop , ale jestem zdeterminowany do kupna LCD. Wiem że ma mieć 16'7 mln kolorów. Na Applowskie matryce mnie nie stać ani na EIZO pro ok 4000 też mi braq. Monitorki głównie do zastosowań w 3d studio , jak również troche PSa. W zasadzie to dużo PSa ale zdecydowanie więcej 3D. Oto propozycje do których mi najbliżej , ale liczę na Waszą wiedzę i propozycje. http://www.komputronik.pl/Monitory_LCD/Samsung/20_cali_i_wieksze/21_Samsung_SyncMaster_215TW/pelny,id,27383/ lub http://www.komputronik.pl/Monitory_LCD/Samsung/20_cali_i_wieksze/22_Samsung_SyncMaster_226BW/pelny,id,36161/ czekam na comenty i Waszą mądrość w tej materii. pozdr , Kuba.
  12. Praca superato !! Kozacki detal ;) A to okienko z błędem, tez nie wiem co je powoduje :(
  13. dzięki Ziomki za commenty , ale znow mi sie w życiu pozmieniało i projekt upadł- ale tylko na troche. niedługo się poprawie ... praca , szkoła , Pave Hawk , bitwa ;| .... idę zmienić kroplówkę. pozdr.
  14. no ;| ... z tymi nakrętkami musisz coś zrobić. :D wszystko wygląda wypaśnie !
  15. mało wdzięcznie wygląda łajba z gołym brzuchem :) A sam model wygląda raczej łok. Te okienka z widokiem na dolny pokład wydają się być przekrzywione , ale może tak mają.
  16. Chveti z tego może wyjśc fajna scenka :) A z tym obrazkiem powyżej ;| ... to chyba taki projekt na starość xD
  17. fajny fajny .. dasz trochę detalików albo mocne texturki i będzie wypas ;) no i jakiś dobry materiał cokolwiek to nie znaczy :] . Czy na grzbiecie nie jest za okrąglutki miejscami ? Rzuć się na kokpit może ... to byłby wypas. Albo nie .. ja kiedyś zrobie ;> WIP go .
  18. Witam Ol . Postanowiłem powciskać Wam trochę moich wypocinek z projektu trwającego coś koło roku. Tak ... taki jestem cienias że to co wam pokaże tyle mi zajęło :] . Wielki ukłon do Bro za jego model PAVE HAWKA który jest nieomal idealny no i pojawił się przed moim. Leje z cytatu w wątku Bro :" jak używałeś normali to ich nie widać , jak nie , to powinieneś " hahah :D Mój kopterek jest ni to low poly ni to mid range. Plan jest taki żeby był na tyle "lekki" żebym mógł potem się pobawić z copositingiem i polatać nim po Poznaniu ;>. Ewentualnie pójda MS'y. Model powstaje z instrukcji i plastikowego modelu 1:48. W referki z google się nie bawię. A oto i le śmigłowiEc
  19. MileS !! Mega pomysł ;) Pozostali ... profeska.
  20. Nie no .. .pojechałes po bandzie ;| MEGA WIZKI !
  21. strategy się jakies kroi widze ;]. Powodzenia for OL.
  22. Gratulacje Urban. Trochę śmieszna sprawa z tymi błędami na tutku które są poprawiane poza anteną ;P .
  23. Jim mee odpowiedział Kris_R → na temat → Speed Animating
    no to lecm na Szczecin ... przez płot . Ayay sir Krzysio :)
  24. Jim mee odpowiedział giorgione → na temat → Mini-Bitwa
    heh ... bomba model i pozy i pewnie rig też daje rade ;) . Najlepsze moim zdaniem nie sa okularki tylko ten tatoo-szczypiorek na klacie . Tak w ogóle to wielki respect i keep it up : ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności