Zawartość dodana przez Jim mee
-
Speed Animating - sesja 2
narobisz się jeszcze chyba narobisz ;)
-
Speed Animating - sesja 2
muhehehe :) , fajne . Ciekawe jest że takie małe ruchy postaci tworzą tak wiele "charakteru sytuacji".
-
Speed Animating - sesja 2
la M A S A K R A :]
-
Speed Animating - sesja 2
ciekawe trajektorie wybrałeś dla stawów :] Wręcz zaskakujące. cool , cool .
-
Speed Animating - sesja 2
Elo wszystkim fanom :) , cieszę się jeśli sie prawie podobało . mam nową wersję i ostateczną. Pełną bugów i w ogóle , ale normalnie był to dla mnie MEGA poligon . Zapraszam na projekcję Jim
-
Wymazywanie :)
Ja wiem :] .. jest programik nazywający się "mokey" Wymaze Ci słonia z klatki w zoo jak tylko będziesz miał odpowiednio zgrany materiał.
-
UPS - pytanie
Piksar 1500 UPS , toć to toaster ;|. No i drogie pewnie było. Skoro już tyle piszecie , może ktoś mogłby polecić ups'a do 400 złoty > 550VA
-
Speed Animating - sesja 2
So Lumpy ... mega fajnie jak na początki. Jedune czego mi brakuje to dalszej częsci filmiku , no i kojot cały czas żyje ;] , oraz więcej ruchu po ARCs(lub wyraźniejszy) ;)
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Pewnie już ktoś Tobie to Aniu powiedział , ale fajnie Ci idzie :)
-
Pojazd 3D: Mercedes 540 K
HUH Man ... niezła siateczka :] Modeling też wygląda na wyczesany . Keep it up .
-
Scena 3D: Lego
Ciekawe ciekawe .. zawęził bym kadr nieco i klocki sa mniej odbijające . Jakieś atenuation an nich chyba by się przydało .. Pilz zrób dużo kompletów do tego miasteczka. I LUV LEGO .
-
Speed Animating - sesja 2
uuh .. 20h to może mi nie wyjdzie na tego nowego speeda z rzutem, ale daleko mu do prędkości ;(
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
miażdżysz prędkością ;| bo model i tak perfekto.
-
Pojazd3d : Pawe Hawk
dziękuję Panowie :D za miłe commenty !! Swinger , mi tez od poczatku jak go wymodelowałem wydaje się, że ten nos zadziera dużo za ostro do przodu. Ale Blueprinty mam z taniego modelu jakiegoś i tak pokazują. Za referki wziąłem się dość późno , ale może jeszcze poprawie. Jonasz :))) , militaria w zasadzie są super .. ja też nie modelowałem militarii heheh , bo specjalnie nie robię mu karabinów i rakiet po bokach bo ma być amilitarnym helikopterem ,... kiedyś myślałem o medicopterze , ale w animce dziko by wyglądał z czeronym krzyżem. Wątek oczywiście znam ;) 50% moich referek lol , a browarek ;] no wiesz .. słowo się rzekło ;) jeszcze troche i czas wznieść toast jakimiś freee browarem :D. Krzyhhh, masz to jak w banku że będzie wkomponowany w jakies videło ;). jeszcze raz dzięki za comenty :] i pozdrawiam.
-
Pojazd3d : Pawe Hawk
Nowy PH z smoothing grupami. Małe GI na prośbę Swingera. Widze ze brakuje miejscami kilku podziałów trochę , obiekty są wymodelowane i skończone w 92%. Teraz kolejny up będzie z checkerem a potem zobaczymy :] ... ile czasu zajęło by Wam zrobienie takiego kopterka mniej więcej od A do Z ? powiedzmy przez 3h dziennie. Bo wydaje mi się , że jestem troche slow. W jaki sposób można trenować "speed" ?
-
Scena 3D: pantera byla to tygrysik;)
Elo . . może nie wszsytko co napiszę się będzie kupy trzymało ale wiele w tym prawdy będzie. Otóż renderuj na pasy : 1.diffuse 2.Ambient O/ -chyba dirt map na białym materiale 3.Shadows. Tyle chyba starczy bo tu specjalnie specularów nie widać .. chyba żez są to też daj. potem w PSie poskaładasz ... teraz obiekty ... drzewko osobno , cały busynek osobno , pamperki - ss osobno , i czołg osobno . Dym ni w ząb nie wiem jak bym zrobił / jak się robi. Poza fluidami , ale i tak nie umiem ich obsługiwać. Ale dym to chyba warstwy z PSa. Jeszcze płot możesz zrenderować osobno to będziesz miał dodatkową kontrolę na 2m planie. Jak ustawić światło już przedmówca Ci powiedzieał . zimne do tyłu , z przodu ocieplasz. Tak chyba się to robi na planie. A czy dobrze Ci napisałem to nie wiem . Sam bym tak pewnie próbował. Pozdro.
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
powodzenia z projektem . Mam nadzieję że dojedzie do końca i ujrzy jakąś animacje. Mega projekt . :] jestem pewnien , że poza mna masz tu cichego fana ;]
-
Pojazd3d : Pawe Hawk
Ok , to trochę do przodu poszło dziś ... narobiłem detali i od razu nabrał jakiegoś ciężaru. Trochę ponaginam niektóre rzeczy do kadłuba , może kilka pierdułek dojdzie , ale generalnie wszystko zbliża się do mapowania. Wiadomo jeszcze muszę rozwiązać problem wygładzania kadłuba , ale raczej dam rade ; ]. Tak poza tym to dobrze Ci idzie Jim . lol ;>
-
WIP Animation demo reel
Tei Dude ;] pamiętasz jeszcze o tym wątq ?
-
Speed Animating - sesja 2
Zioło , animka jest super real. Zupełnie jak postać , skoro rzucasz zawleczką to trochę jej brakuje-modelu , a w ruchu.... przetrzymałbym trochę antycypacje jak podnosi nogę tuż przed rzutem. Ale tak jak napisałem , Wszystko już teraz jest prawidłowe.
-
Bitwa 3D: Little Arena
wow , to już drugi koncept Twój jaki widziałem ... fajnie malujesz. A pomysł też raczej podjumowy ;) powodzenia.
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
fajny model. fajny kadr, fajny metal. Super battleground dla materiałów :]
-
Speed Animating - sesja 2
Ei ..... gdzie jest to rzucanie :? ;] Bonesy z cat'a ?
-
Animacja3d: Log Crash Sequence - Second Encounter / NEW! Update.
nom .. give Us UP.
-
Model 3D: Hummvee
Fayny Hummerek. Nawet Bardzo . Texturki myślę, że odważniejsze powinny być - świtało/cień. A miejscami wydaje mi się, że masz grupy wygładzania walnięte. Np na pace.