Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Liczba zawartości

    704
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. Ultramarines Attacking ;] A grałeś w WH40k zrobionego przez THQ ? są 3y cześci :D.
  2. Jim mee

    Jak ustawić Tło

    -wstaw plane z texturą -Alt + B (tylko do pracy na vievportach) -tak jak pisze Liliowy
  3. Jim mee

    vray-skalowanie materialow

    Palmer lol , nikt nie odpowiada na to pytanko bo troche śmieszne jest ;P , no ale zakadając że FAAAAKTYCZNIE nie wiesz jak skalować ;) , to jak naiśniesz "R"- skalowanie to w środku gizma do skalowania jak na żólto zaswieca sie all osie , to przeskalujesz we wszystkich paszczyznach ;). ćwicz ćwicz ;)
  4. Wiem, że sam bylem kiedyś temu przeciwny , ale możemy przesunąć final o 2a dni chociaz ... czy ile tam sie dogadamy ;P. Za konstruktywny sprzeciw uznam taki co wniosa osoby, co juz w tej 5 bitwie coś pokazaly, no i slowa Organajzera również ;]. Ewentualnie sonda kidding , ale serial , te 2 dni by sie przydaly ... tak do wtorku. pozdrawiam ;)
  5. ou jeeeee Czowieqqqqq :D , zarąbisty projekcik sobie znalazleś. Jak pociągniesz do konca to z checią będę odwiedzal. Otwiera sie tylko jedna fotka , ale zakladam ze wszystko jest ok na pozostalych. *Propozyszyn : rozkladaj UVKi juz teraz ;) no i chyba witay na Forum !
  6. Nie da się ukryć, że nie jest to najgorętrzy topic w VIPie :] Coż , nadal licze na jakies wskazówko rady od starszych rangą , natomiast ja ubiegne troche fakty i dam załączony obrazek. Nie jest to absolunie finał czy gotowy JPG. Jest to bardziej przymiarka do tego w jaką stronę powinienem podążać, aczkolwiek z kilkoma profesjonalnymi wskazówkami , na pewno nabrało by to jeszcze większego rozmacho-realu. Nie krępujcie się ;) hahah , dziękee H_Kropik pozdrawiam Ja.
  7. CzEołem 3d Friends. To moj najświerzszy projekt exterior nad jakim pracuję i pierwszy jaki kładę w VIPie. Jest MASA rzeczy w moich wizkach które są dalekie od doskonałych , a szczerze, to zupełnie nie wiem czego takiego w nich brakuje- co to za spoiwo. Nie umiem uzyskiwać fajnych refleksów w szybach od otoczenia i nieba etc. Wszystko jest takie bardzo 3d u mnie. Próbuję się zbliżyć choć tyci do realności ale zupełnie nie wychodzi. Bardzo prosze o wszelkiego typu rady lub wskazówki. Render w Vray. Podłoże, rośliny in progres. Chyba pojadę na miejsce i pofotografuję istniejące bloki do okoła i stworze mini scenę , ale byłbym zobowiązany gdyby ktoś poradził jak to zrobić bez takich zaawansowanych szopek ;) Z góry wielkie dzięki. Jim.
  8. natarcie podjazdu jest dla terenówki a przy najmniej nie dla ferrara ;) . Troche trafnych uwag wyżej , ale sama wizka, na pewno nie do powstydzenia się ;)
  9. bo w Toyotce trójkąt założa za parkowanie na zielonym. Mi się podoba oświetlenie i niebo. Tło chyba ma inną gamę kolorystyczną. Oraz zabawy w PSie odebrały charakter kamykom. Na blachę dał bym jakis duży w size delikatny noisebump bo nawet nowych takich blach nie sprzedają. Lakier woozka tez taki sobie , trawa dolina i ten koleś stoi na tle kolumny. Tak poza tymi pierdami to super szpid four 4 h AWESOME !
  10. http://fishki.net/comment.php?id=24623
  11. rispecta 4 sculpting. Najlepszy ten koles z wielką grzywą z kilku stron przed.
  12. pisałeś, że nie radzisz sobie z HDRI. Przychodzi mi do głowy że robisz tak: wsadzasz w envir. hdri mapę , tak po prostu , i wychodzi dziko. Mając Envir panel otwarty i tabelke do edycji materiałów , przeciągnij psaek na którym masz mape HDRI na którąś z kulek w edytorze materiałów , i tam przestaw ze screen na spherical , albo ależy jaką masz mapke hdri. Może wyjdą milsze rzeczy niż jakaś zdeformowana szachownica w refleksach.
  13. czarne rogi wynikają z grup wygładzania. jak masz editable poly i klikniesz "4" - edycje polygonów , , gdy zaznaczysz bliźniacze ścianki , możesz przypisać im z Command Panel grupy wygładzania. taka tabelka z cyferkami. Muszą być nie jednakowe. Co do filmu z psem , jest bardzo artystyczny , mega mi sie podoba.
  14. Ale jak zabierzesz się za nowy a tego nie oteksturujesz , to : / , to trzeba potem MEGA zaparcia , żeby wrócić do starego projektu , mając tyle samo pracy z nowo powstałym modelem.
  15. co chcesz , bardzo fajne rendery według mnie. Bardziej brakuje kontekstu , ale jeśli chcesz żeby wyglądał prawdziwie prawdziwie , to chyba bez malowanych textur miejscami się nie obejdzie. Używanie map na speculary refleksy etc. Oglądałem tego z Vancoover , śmiało napiszę, że ten mi się bardziej podoba. Nawet w pudełkowej kolorystyce.
  16. wielkie dzięki za info . Teraz wyszło jeszcze fajniej.
  17. dlaczego na niemieckich blachach ? ;|
  18. jeszcze nie obejrzałem wszystkich fotek , ale muszę już to napisać : JAAAAAAKI ZAJEBISTY !!!!! P.S. od ponad roku mam kupiony plastik model Gundama Zeta plus , ale czeka na lepsze czasy. Może zrobimy scenkę kiedyś . SO gratuluję tego modelu co zrobiłeś ... THA BEST HERE !
  19. Grzechem było by nie uwielbienie Twojej pracki Mkk3a. Jesteś świetny !
  20. faktycznie roślinki wyszły super. Czy możesz npaisać coś więcej :? jakieś displace'y na tych pnących się bluszczach ? A drzewa ? to są modele czy textura ... i masa innych pytań ogrodowych , napisz coś pliz .
  21. floo ;] , nie chcesz znać odpowiedzi na to pytanie
  22. a pokażesz z jakimiś, nie czerwonymi oczami wersję :? białe i czarne (cola col.)
  23. bardzo fajny pomysł i realizacja też wydaje się być na poziomie. Drobna uwaga w designie ... Wiking puszka śmiało może mieć za tarczę pojedyńczy duży kapsel i będzie to bardziej rozpoznawalne niż offscale te 5 kółek z ząbkami. Tak czy inaczej super projekt ;) trzymam kciuki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności