Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Liczba zawartości

    704
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Jim mee

  1. w sumie ... Brak wiedzy pewnie przez to ze mało drukuje renderów a duże rozdzielczości licza sie wiekami. dzięki za info i miejsce w topiq ;)
  2. sądzilem ze wystarczy wtedy zamieszać z dpi. A jeśli troche większe rendery to nie spodziewalem sie dziesiatek milionow mpxl Przecież textury tego nie uciągną i tak prawda ;] bo tez musaiły by być podobnych rozmiarów. Do tego skoro klatka kinowa ma przed biciem ok 5k a starcza na meeega plaszczyzny w kinie zeby pokryć podczas projekcji , tym bardziej tak ogrone rozdzialki wydaway mi sie abstrakcją.
  3. sori , przegapiłem gdzieś link do całego kadru ? Z tym „O” fragment naprawdę ciekawy. Nie bardzo rozumiem ideę renderowania w takich rozdzielczościach ale to pewnie przez to że generalnie starczają mi rendery ok 2000k. W zasadzie chwila , może mi ktoś powie w tiny Oftopie jaka jest różnica miedzy wyrenderowaniem sceny w rozdielczosci 1600x900 powiwedzmy a 16000x9000 kiedy wyświetlana będzie powiedzmy na monitorze w max full screenie 1600x900. Sam render jak powedziales kilka h na fragment ...super , mi sam final gather potrafi sie liczyć całą noc w 800x600 ; (
  4. Heyo . mam takie pytanko dość lamerskie. Tj nie dość , na maxa , ale licze na helpa. Mam obiekt powiedzmy śmigła. Ale uvke mam juz z Roadkila ładną z kwadratowym checkerkiem itp zajmujaca bardzo malo miejsca na moim 0-1 space. Chce rozłożyć uv żeby textura na dany obiekt miała docelowo 1024x256. Ale nie wiem za bardzo jak w 0-1 space rozłożyć UV żeby potem ta texta pasowała do UVek. jeśli samemu zdeformuję UVki tak żeby pasowała idealnie po kwadracie w 0-1 space to jest spoooore prawdopodobieństwo że potem malując texture np malując koło nie będzie kołem tylko lekką elipsą powedzmy . Z kolei jeśli rozciągnę sobie poza obszar 0-1 to nie moge wyrenderować sobie wireframea . Jesli w maxie pod opcjami Unwrap>edit wpisze custome sice 1024x256 no to jak wiadomo wszystko staje się porozciągane. Czy istnieje PRO sposób na to czy mniej wiecej jak opisane powyżej tylko że na oko potem morphuje UVkę żeby pasowała mi w nowo przydzielony obszar mapowania ? Plz help or link or whatever. Jim.
  5. podepnij zatem pay pala pod swoją kate visa electron , a za x raya zapłać paypalem ... jesli mozliwe.
  6. Mam pytanie dotyczące Game artu , ale na razie zapostuje tu. Chmm, albo i tu i tam ;) any way: Czy ktoś wie czy obiekty 3d renderowane w maxie, powiedzmy v rayem ( sekwencja plików ), która ma być potem używana w grze na mobiledevice ( komórkę ;) ) TO , czy od razu renderuję do oczekiwanej wielkości ? Czy reneruję troche większe i zmniejszam w PSie na przykład ? Który z tych sposobów lub innych pozwoli mi zachować najwęcej delau i ostrości ? Jeśli wypluwać prosto pod rozdzielczość oczekiwaną z maxa , to czy moge prosić jakieś ustawienia ? Trochę szperałem w necie ale stricte nic idealnie temu odpowiadającego nie znalazłem . Natchnął mnie ten http://www.sparkingspot.com/a_tutorial02.php artykół. Własnie nie opisuje za dokładnie tego o co pytam , ale kolo pisze że nie mozna dać zbyt wysokiego samplingu przy renderingu , bo obiekty i textura staje się zbyt miękka. Niby to sporo ;) ale chciał bym poczytać / dowiedzieć się coś więcej o tym. Pozdrawiam Jim.
  7. dziękuje Aniu. Dziwnym trafem nie odpuściłem wczoraj i doszedłem do tego poźno w nocy co napisałaś. Rada z cyferkami na czekerze faktycznie trafiona, zupelnie zapomniałem po co one tam są i standardtowo używałem checkera maxowego i nie było tego widać . Dla formalności odpowiadając na Twoje pytanko , unify dałem po collapsie wszystkiego. Nie wiem why , ale czasem jak sie attachje elementy , "zapinają " się jako odwrócone , uz wtedy poprawiam normale poprzez select sub objet i flip. Jeszcze raz dzięki ;) K.
  8. Spróbowałem odwrócić normale niektorych elementów ktore sie nie renderują. Zadziałało , ale nie kapuje , bo we viewporcie przez to sa odwrócone kompletnie- czarne obiekty. Nasuwa się pytanie czy mozna odwracać normale na UVW ? bo obiekt kadłuba jest spójny z tylnymi skrzydłami , a kadłub sie renderuje a tylne skrzydła nie , inie bardzo wiem jak niby to przywrócić do stanu używalności. Podpowiem że modyfikator Normals i zaznaczenie unify normals nie działa. Any ideas ?? K
  9. Hi. Czy ktoś zna odpowiedz dlaczego renderując do textury Ambient Occlusion , miejscami liczy się prawidłowo , a miejscami zostawia czarne pole / nic nie robi ?? : ( mega zonk i nie mam bladego pojęcia co jest tego przyczyną. Załączam screen Jim.
  10. Chopaki , Czy to częste ze siatka w EDIT w unwrapie w maxie 2009 jest bardzo wolna w edycji ? Jakiekolwiek przesuwanie i modyfikowanie uvek graniczy z cudem po prostu. Model unwrapowany miał ok 300.000 poly. No dobra , da sie to przesuwać , ale nie nazwał bym tego praca . Komp dość stary ale bez przesady. 1G ramu , Win XP , Radek 9550. +jeszczse pyrtanko extra o to czy uvkować przed Turbo/mesh smoothem czy po. Otóż przed jest fajnie i wygodnie , ale uvki są strasznie ponciągane na rogach krawędziach itp. Po z kolei wiąże się z zageszczeniem x2 ;]. Doczytalem sie na cg talku ze Mesh Smooth ma coś jak old style mapping czy jakos tak , faktycznie uvka z tego co pamietam nie drgnęła , ale z kolei w inny sposób to interpoluje siatkę i miejscami wychodziły kosmosy na geo. Ma ktoś jakies cudoowne lekarstwo na to ? Pozdrav , Jim.
  11. Jim mee

    Mudbox 2009 Trial CZYSZCZENIE

    dziękuje uprzejmie za reply.
  12. Hi Koledzy. Czy ktoś ma pomysł jak wyczyścić info z systemu, że miałem triala Mudboxa 2009 w którym minęło 30 dni ? I jak to zrobić bez reinstalacji systemu f korz?? Albo jak zainstalować nowego triala tegoż samego Mudboxa 2009 ? Any heplz ? K.
  13. Zanim ktoś zamknie wątek. Zamysł produkcji GEEEeNIAaaL ! Mam nadzieję, że pociśniemy z tym przynajmniej na poziomie Night Watch. To będzie mega super film. Jak nie damy ciała jak to zwykle bywa/ło przy rożnych dużych przedsięwzięciach , to myślę że Polskie kino ma szanse odżyć niesamowicie , a i ludzie przekonają się ze warto chodzić do KINA na megaprodukcje (SF) by POLAND ! Polak potrafi i po samym koncepcie widać, że to będzie soczyste. Jeszcze PI ja połozy na tym swoje tablety to ... hyh ... słiiit. Mega leje z wiary, co tu mówi o rażeniu uczuć powstańców. HA ! Jeśli nie jesteście szpiegami czy jakimiś malkontentami, wyobraźcie sobie ile w Nich radości się wzbierze widząc jak kopiemy dupska nieuczciwemu okupantowi. Poczują się jak kiedyś , jak zwyciężali każdy metr Warszawy czy akr lasu rzucając kamieniami na szańce. EN VIVA LA POLOGNE ! :) P.S. odnośnie świętości jaką jest J.P.2 czy narodowa Wyzwoleńczość. Czy sądzicie że przedstawiając ich w świetle zwycięzców mają o co się obrażać... ? Ciekawe, że żaden z przeciwników poruszania takich tematow nie pikietował, kiedy na cały Świat poszedł film Enigma z totalnie zakłamana prawda. Albo to... myślicie, że Pan Jezus ma za złe komukolwiek ten kawał? Po uczcie w Kanie Galilejskiej budzą się biesiadnicy. Ktoś z głębi ciężkim głosem jęczy skacowany: - Woody, wody ! Wstaje Jezus Chrystus i mówi, że przyniesie. Na to ten sam głos: - Niee ! Mistrzu , tylko nie Ty. :] myślę że Bóg go uwielbia :)) i zawsze ma niezły z niego ubaw. Keep Your heads up Polskie serce sztuki cyfrowej. Pozdro , K. PS.2 Na wypadek gdyby ktoś przegapił w jednym z powyższych comentow ten link http://www.youtube.com/watch?v=-xqnUQY8ATw lmao xD
  14. dlaczego na siłę ? bardzo by sie cos tam przydało. Any way, spoko pracka.
  15. tak , ja poprosze dywanik , taki z dlugim wlosem , grubaśnym , takim jak wszyscy robią ;P ale fajnym 170x200 ... przynajmniej wielkosci zeby sie pojawil i wypelnil troche kompozycyjnie przestrzen w prawym dolnym rogu kadru. Nie kombinuj z wzorkami tylko pliz - choc tez moglo by byc spoko- tylko taki jednolity w koloze byte. No i z widokiem za oknem , w nocy tez musi byc City albo cokolwiek. delikatnie ale cokolwiek , tak to spoko pracka , rob nowa ;)
  16. słiit detal :]. Zwaua jak przyjdzie do uvkowania i potem texturki, shejderki
  17. hi Jonasz, tu Jim. Moj numer to 663 498 228. Prosze to super pilne zadzwoń jak najszybciej lub SMS mi Twoj numer telefonu. Bardzo proszę. Chodzi mi o rozmowe o pewnej firmie z Krakowa = TEYON. Call me ASAP super prosze.

     

    Pozdro Jim ;)

  18. super czysty modelik ... fajnie sie wszystko zgdza przy rowkach i naroznikach . Grtazzz
  19. ladny modelik. Grtaz. Tez wystawie Nissana niebawem.
  20. tak tak ... siatke bez MSa . Model wyglada super jesli chodzi o model , materialom sie nie przygladam. Jeszcze tylko komentarz do hamulcow ;P , z takimi tarczami to chyba wciskajac brakes do dechy , zebra mozna sobie polamac :D
  21. Garbik ;( jej ... specjanie kupilem Garba zeby wytrzeszczyć kiedys taki model, że wszystkim bad pixele powychodzą :] a Twoj poza tym ze juz zaczyna istniec, zaczyna rowniez i wygladac ;) Powodzenia.
  22. Jim mee

    Lufa - gładkie przejscie

    musisz uzyc tu artystycznej licencji ;) i dodac troche podzialow na obydwu elementach i z z lapki poprzestawiac tak , zeby wygladalo jak ladne przejscie. Nie przesadzaj z ich iloscia , zawsze mozesz dolozyc ( cut / connect ) good luck .
  23. Prezi no podziwiam. Tak krótko z maxem kontakt a faktycznie shaderki fajne etc ;| . Szybki ładne .... a z tym wewnętrznym renderem, to trawka cos nie teges. Nie moge sie nacieszyć widokiem tak miło i dobrze wpadającego świtła do pomieszczeń u Ciebie przez szyby ;|. I materiałem budynków. Klikniesz troche o nich ? Czy to phong czy textura ? Choinka wie ..... no i Ty :) pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności