Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. adamkos odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powiedziałbym, że nawet wypada tanio :), szczególnie w USA. U nas niestety spora marża, dużo lepiej kupić w Niemczech.
  2. adamkos odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli ma to być ten tańszy mac pro, to lepiej pc - to to samo co zwykły i7, tylko dla picu procesor xeon. Natomias 2 procesorowe mac pro wcale nie wypadają tak źle w porównaniu z odpowiednikami pc a często mają ekskluzywnie najnowsze procesory intela jeszcze zanim są dostępne na rynku. (tak było np. z xeonem 3.2 ghz). Aby zainstalować windows na bootcamp - osobnej partycji, nie trzeba przeinstalowywać systemu. Natomiast wszystkie vmware, paralels i inne techniki wirtualizacji nie zdają egzaminu w 3d ze względu na potrzebę współdzielenia ramu między 2 systemami, słabą akcelerację 3d w viewportach i narazie ograniczenie do 4 rdzeni. Czyli mac pro do 3ds max tak, ale tylko w wersji 2procesorowej i przez bootcamp
  3. taki sobie ludek - sam nie wiem za bardzo co to ma byc ;) http://akoshi.w.interia.pl/5.jpg
  4. adamkos odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kiedy robie powtarzalne elementy zawsze uzywam geometrii typu instance a nie copy. wtedy zajmuja one w pliku i pamieci kompa minimalna ilosc miejsca, a vray potrafi to tez bez problemu zrenderowac. Gorzej jesli twoj renderer nie umie obslugiwac "zklonowanej" geometrii. W moim przypadku ta metoda sprawdza sie dla drzew, mysle ze z lancuchami tez sobie poradzi. Moze dobrym pomyslem byloby zbudowac bloki po kilka ogniw i te bloki dopiero klonowac.
  5. adamkos odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    narazie jest to tylko max + troche proceduralnych map i vertexpaint jako displace vraya ale mam zamiar to troche jeszcze poprawic w zbrushu jak znajde chwilke
  6. adamkos dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    juz dawno pewnie wszyscy sie smokami znudzili, a ja znalazlem chwilke czasu ostatnio i wzialem sie za moj stary model - narazie taki maly obrazek - nie wiem czy cos z tego bedzie dalej... pozdrawiam wszystkich serdecznie :)
  7. Witam wszystkich i pozdrawiam. Jeśli starczy mi czasu, to chciałbym zrobić pracę przedstawiającą dwóch grubasków, którzy ścigają się kto pierwszy zje posiłek... A grubasków i grubaski lubie i sam jednym z nich jestem ;) Kos
  8. adamkos odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    avi.bmi to bylo w maxie 2.x prawdopodobnie masz cos spieprzone w codeckach. pamietaj ze niektore jak np indeo renderuja tylko do okreslonych rozdzielczosci. nie mozna np. zrobic nimi 319/273 a jedynie standardowe jak np. 320/240. sprobuj wybrac jakis inny codeck avi w opcjach zapisu pliku.
  9. adamkos odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    a masz maxtremy?
  10. adamkos odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Filtr diffuse glow w photoshopie zalatwia ten problem calkowicie elegancko. jak kcesz to zrobic w czystym renderze to mozesz uzyc np. dof'a lekkiego - bardzo jasne rzeczy zaraz dostana lekkiej poswiaty, a normalne (ciemne) nie, albo czegos co bedzie symulowalo powietrze - multum malutkich particli z polprzezroczystym materialem, albo jakis box z sss. cos w tym rodzaju, ale bedzie sie liczyc dlugo a efekt pewnie taki sobie. mozesz takze uzyc glow z videopost - dziala z brasil i vray tez - po uaktywnieniu g-buffers.
  11. adamkos odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    polecam strone http://www.vray.info jesli chodzi o renderowanie w vrayu. Duzo informacji na temat parametrow programu, funkcji i nie tylko...
  12. adamkos odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja zawsze robie multiframes incremental irradiation map i licze swoja animke na najnizszych ustawieniach antialiasingu co 10 klatke - na koniec zapisuje vray irradiation map, ktora zawiera w sobie juz GI dlacalej sceny, ktora widac z przelotu kamery, wiec nic nie powinno migac. potem ustawiam finalna jakosc renderingu, robie irradiation map z wczesniej zapisanego pliku i licze finalna animke. baking textur jest bardzo czasochlonny i trzeba zawsze dobrze pomapowac obiekty. poza tym bake3d robi wszystko do plikow png, z maska i ta maske potem trzeba recznie wylaczac, bo powoduje ona artefakty na krawedziach mapowanych polygonow...(tzw. szwy)
  13. adamkos odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli chodzi o final rendera stage 0 to mozna bylo miksowac niektore opcje z obu renderow. takze kilka shaderow z brasila chodzilo w vrayu z tego co pamietam...
  14. adamkos odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Fajowe :P . podobaja mi sie bardzo te tanczace panienki. jestem pod wrazeniem ilosci geometri ktora wydziobalas w tej scenie. jak ci sie udalo to zrenderowac :)? bardzo podoba mi sie takze pomysl oraz klimat. troszke lepiej moglo wyjsc oswietlenie, ale nie to cenie najbardziej. Powodzenia !!!!
  15. adamkos odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    bardzo fajna pracka, wykonanie bardzo dobre, chociaz potrafisz lepiej, ale za to koncept - rewelka. chyba zgarniesz posazek :) pozdrawiam, adamkos
  16. Final! juz nic nie zmieniam, zreszta i tak nie ma czasu. Podsumowanie: modeling wstepny: 3dsmax 6 modeling zaawansowany: zbrush texturing/rendering: 3dsmax 6 compositing: Photoshop. Sorki za brak tla, ale cholera wie jak to niebo wyglada;) dzieki Wszystkim za doping/krytyke, to byla super bitwa. milo sie z Wami maksowalo. A tutaj pracka: [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > adamkos]
  17. adamkos odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmm ten tego... wydaje mi sie ze mentny musi miec cien typu ratrace w przeciwienstwie do scanlinea ktory uzywa shadowmapy. a - sprobuj moze tez z innym typem swiatla - z tego co pamietam, to przynajmniej wersja 2.45 robila jakies problemy z maxowym directem... [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > adamkos]
  18. adamkos odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    wyjasnienie pendzla troche sie mija z prawda. nie jest latwo otrzymac true glossy w scaneline, ale jest to mozliwe - nalezy wejsc w zaawansowane ustawienia raytracera gdzies tam w opcjach materialu i pobawic sie parametrami typu raytrace cutoff, treshold i innymi takimi - juz dokladnie nie pamietam, a nie mam teraz maxa pod reka, ale na 100% jest to mozliwe - wiem bo robilem...
  19. pendzel - mylisz sie - w ustawieniach raytracera mozesz sobie wpisac rozne parametry typu raytreshold, anialiasing itp... przy odpowiednich ustawieniach mozna otrzymac w scaneline bardzo ladne true glossy refl/refr. tyle ze ich szybkosc/latwosc definiowania pozostawia sporo do zyczenia.
  20. adamkos odpowiedział Yelon → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    scanline ma bardzo duzo roznych antyaliasingow, do tego jest jeszcze supersampling textur w edytorze materialow, no i na koniec mozna zawsze zrenderowac w troche wiekszej niz finalna rozdzielczosci. nie zapominaj, ze katedra byla renderowana w 2k, a na dvd masz sporo mniej. dlatego tez ladnie wyglada. co do brazilowego, vrayowego i finalrenderowego supersamplingu adaptywnego, to wcale nie jest on taki super - w animacji potrafia zniknac male obiekty itp... wszystko zalezy oczywiscie od ustawien czulosci filtra adaptywnego, ale standardowe ustawienia to za malo dla animacji.
  21. adamkos odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmm cos mi tu smierdzi konfliktem z final renderem... masz moze zainstalowanego tez finala? jesli tak, to sprawdz, czy nie masz ustawione gi tutaj i tutaj... byc moze jest to wina finala...
  22. adamkos odpowiedział mariuszal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    z tego co pamietam jest skrypt, ktory zmniejsza saturacje dla zapisanej wczesniej mapy irradiacji. nie pamietam gdzie to jest, poszukaj na forum vraya.
  23. adamkos odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmmm, ciezko bedzie - ale moze sprobuj material typu shell-lack - shell powinien byc vray a lack powinien byc standard z ustawiona selfillumminacja. albo composite, mix, czy cos takiego... ktorys z tych materialow laczacych 2 rozne...
  24. kobieta - proporcjonalnie mniejsze uszy, broda i nos, glowa wezsza, bardziej \"gladka\" nie ma ostrych krawedzi, oczy wieksze niz u faceta i bardziej okragle. makijaz ;) Szyja ciensza i dluzsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności