Zawartość dodana przez arev
-
Additive blending w Majce
W shaderach 3ds Maxa jest dostępna opcja "Filter" gdzie ustawia się tryb mieszania materiału z tłem (normal, additive, substract). Czy istnieje coś takiego w Majce? Bardzo bym potrzebował tego, szczególnie trybu additive. Nieco podobny efekt daje odpowiednie połączenie transparency i incandescence, ale jest to mało zadowalające.
-
wiz: Provence
Sympatyczne wnętrze i przesłodkie (w znaczeniu fajności ; ) światło. Niestety krzesła wyglądają słabo, imo. Zupełnie nieciekawy shader i kolor ramy. Z technicznych bzdetów - mocne artefakty GI na framudze w ostatnim renderze.
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
W moich oczach jest zdyskwalifikowany z wszelkich prac graficznych dzięki mizernej rozdzielczości. To raczej bajerek dla graczy, mimo tego, że w markietingu pojawia się słowo bussiness ;] Chociaż fakt, wygląda interesująco. Może zdecydują się wypuścić coś bardziej użytecznego.
-
napęd dvd nie działa
Spróbuj podociskać kabel łączący DVD z płytą główną.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ciemne tło
Wrzuć jako tło mapę Output z mocno podniesioną wartością Output Amount (~50).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya czy 3dsm?
W Majce pracuję od jakichś czterech miesięcy. Musiałem się nauczyć do nowej pracy. O ile modelowanie obiektów, które niekoniecznie muszą mieć wymiary co do milimetra (low-poly, organika) jest tam bardzo wygodne i ma kilka sporych plusów względem Maksa, to robienie czegokolwiek od linii jest masakrą i tu wolę korzystać z tego drugiego.
-
Problem : zmiana ścieżki vray proxy
W samym obiekcie VrayProxy jest możliwość wyboru ścieżki pliku. Niestety trzeba będzie po kolei z każdą grupą instancji.
-
obiekt 3d - fotel
@voyager: nawet nie zaczynaj :D Tekstura rzeczywiście klawa, ale model spokojnie może mieć więcej ścianek. Chyba każde urządzenie zdolne wyświetlić teksturę w takim rozmiarze może też wyświetlić więcej polygonów. Pokaż siatkę i powiedz czy teksturę malowałaś po fotkach, czy od podstaw? Aha, no i mamy na forum dział do game artu :) Pozdro.
-
Obiekt 3D: Lego 8443
Bardzo ładnie. Dobre odwzorowanie modelu, realistyczny DoF i ciekawe ujęcia to zdecydowane plusy. Minusy, choć raczej nie zdecydowane, a malutkie, to: brak kilku subtelnych detali w niektórych klockach (jest to już masochizm, ale można by się w to pobawić przy takiej tematyce); niezbyt przekonujące shadery przewodów pneumatyki i tłoków w siłownikach; odbicia na klockach (szczególnie świateł pojazdu) nieco zbyt rozmyte jak na nowe klocki, a za mało porysowane jak na używane. Ogólny odbiór jednak zdecydowanie na plus. Pozdro.
-
Wasze pierwsze zlecenie
4 lata temu, animacja promująca metodę leczenia zębów ozonem zamiast wiertłem :) Materiał filmowy, który dostałem w celu lepszego zrozumienia procesu przyprawił mnie o mdłości. Dostałem za to chyba 600 pln.
-
Rendering do małej rozdzielczości ??
Najlepiej renderuj trochę większe. Później w Photoshopie masz kilka algorytmów zmniejszających, więc zawsze znajdziesz odpowiedni do rodzaju zmniejszanego obrazka bądź efektu, który chcesz uzyskać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Happy hours są wystarczającym bajerem :D Geometria raczej oszczędna, ale render ma bardzo fajny klimacik. Czy to spirytus na stołach? :> @RA: dzięki za konkretne rady, szczególnie tę z planami - pociapram jeszcze trochę przed finishem. @siwy, Razer: szkło w oknach typowe. Cały efekt robi geometria, czyli uczciwe okno z dwiema szybami :) @Morphe: drzewa zostaną - mnie się tam bardzo podobają. Tynk natomiast może rzeczywiście odrobinkę wyczyszczę. Dzięki za komentarze.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zmiana sceny testowej w slocie material editora.
Szybki test wskazuje na to, że tylko pierwszy obiekt stworzony w scenie jest brany pod uwagę. Może jest na to jakiś inny trick :)
-
Zmiana sceny testowej w slocie material editora.
W Material Editor klikasz na kulce prawym, z menu wybierasz "Options", a w opcjach klikasz w zakładkę Custom Sample Object i wybierasz wczesniej przygotowaną scenę *.max. Możesz również załadować swoje światła i kamerę. Bajer ciekawy, ale ja osobiście miałem z tym sporo problemów (często się wysypywało) i po krótkim czasie zachwycania się wróciłem do defaultowych kulek. p.s. Press, wrzucaj kolejne takie problemy właśnie do tego forum - widzisz, że też ludzie je odwiedzają ;) Aha, po wczytaniu sceny trzeba jeszcze kliknąć w ikonkę po prawej stronie edytora - tam gdzie wybiera się kulkę, cylinder, sześcian. Pojawia się obiekt ze znakiem zapytania - to właśnie nasza załadowana scenka.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kilka modeli drzew i krzewów w scenie i komputer nie daje rady
Musisz na stworzone proxy jeszcze raz wrzucić materiał (ten multi/sub, którego zrobiłeś przed eksportem do proxy).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.