Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev dodał temat → w Maya
    W shaderach 3ds Maxa jest dostępna opcja "Filter" gdzie ustawia się tryb mieszania materiału z tłem (normal, additive, substract). Czy istnieje coś takiego w Majce? Bardzo bym potrzebował tego, szczególnie trybu additive. Nieco podobny efekt daje odpowiednie połączenie transparency i incandescence, ale jest to mało zadowalające.
  2. arev odpowiedział tadzio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sympatyczne wnętrze i przesłodkie (w znaczeniu fajności ; ) światło. Niestety krzesła wyglądają słabo, imo. Zupełnie nieciekawy shader i kolor ramy. Z technicznych bzdetów - mocne artefakty GI na framudze w ostatnim renderze.
  3. arev odpowiedział miriam → na temat → Hardware
    W moich oczach jest zdyskwalifikowany z wszelkich prac graficznych dzięki mizernej rozdzielczości. To raczej bajerek dla graczy, mimo tego, że w markietingu pojawia się słowo bussiness ;] Chociaż fakt, wygląda interesująco. Może zdecydują się wypuścić coś bardziej użytecznego.
  4. arev odpowiedział Camel → na temat → Hardware
    Spróbuj podociskać kabel łączący DVD z płytą główną.
  5. Master, twoje celne uwagi są bezcenne :D Nvidia, shader na pani powinien chyba odzwierciedlać mokrą skórę :)
  6. arev odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    Wrzuć jako tło mapę Output z mocno podniesioną wartością Output Amount (~50).
  7. Dobry tutorial, tylko czemu nie w dziale tutoriali? Myślę, że zasługuje na własny wątek :)
  8. Fajnie. Ja kiedyś, w ramach testów, wepchnąłem ciało kobiety (3D oczywiście ; ) do kuchennej szafki z piaskowanego szkła. Było creepy ;]
  9. arev odpowiedział eVenement → na temat → Wolne dyskusje
    W Majce pracuję od jakichś czterech miesięcy. Musiałem się nauczyć do nowej pracy. O ile modelowanie obiektów, które niekoniecznie muszą mieć wymiary co do milimetra (low-poly, organika) jest tam bardzo wygodne i ma kilka sporych plusów względem Maksa, to robienie czegokolwiek od linii jest masakrą i tu wolę korzystać z tego drugiego.
  10. W samym obiekcie VrayProxy jest możliwość wyboru ścieżki pliku. Niestety trzeba będzie po kolei z każdą grupą instancji.
  11. arev odpowiedział Selena → na temat → Game Art
    @voyager: nawet nie zaczynaj :D Tekstura rzeczywiście klawa, ale model spokojnie może mieć więcej ścianek. Chyba każde urządzenie zdolne wyświetlić teksturę w takim rozmiarze może też wyświetlić więcej polygonów. Pokaż siatkę i powiedz czy teksturę malowałaś po fotkach, czy od podstaw? Aha, no i mamy na forum dział do game artu :) Pozdro.
  12. Bardzo ładnie. Dobre odwzorowanie modelu, realistyczny DoF i ciekawe ujęcia to zdecydowane plusy. Minusy, choć raczej nie zdecydowane, a malutkie, to: brak kilku subtelnych detali w niektórych klockach (jest to już masochizm, ale można by się w to pobawić przy takiej tematyce); niezbyt przekonujące shadery przewodów pneumatyki i tłoków w siłownikach; odbicia na klockach (szczególnie świateł pojazdu) nieco zbyt rozmyte jak na nowe klocki, a za mało porysowane jak na używane. Ogólny odbiór jednak zdecydowanie na plus. Pozdro.
  13. arev odpowiedział streaker → na temat → Wolne dyskusje
    4 lata temu, animacja promująca metodę leczenia zębów ozonem zamiast wiertłem :) Materiał filmowy, który dostałem w celu lepszego zrozumienia procesu przyprawił mnie o mdłości. Dostałem za to chyba 600 pln.
  14. Najlepiej renderuj trochę większe. Później w Photoshopie masz kilka algorytmów zmniejszających, więc zawsze znajdziesz odpowiedni do rodzaju zmniejszanego obrazka bądź efektu, który chcesz uzyskać.
  15. Happy hours są wystarczającym bajerem :D Geometria raczej oszczędna, ale render ma bardzo fajny klimacik. Czy to spirytus na stołach? :> @RA: dzięki za konkretne rady, szczególnie tę z planami - pociapram jeszcze trochę przed finishem. @siwy, Razer: szkło w oknach typowe. Cały efekt robi geometria, czyli uczciwe okno z dwiema szybami :) @Morphe: drzewa zostaną - mnie się tam bardzo podobają. Tynk natomiast może rzeczywiście odrobinkę wyczyszczę. Dzięki za komentarze.
  16. Dzięki, RA. Tej zgnilizny to tylko na trawnik, czy jeszcze gdzieś byś ją widział?
  17. Szybki test wskazuje na to, że tylko pierwszy obiekt stworzony w scenie jest brany pod uwagę. Może jest na to jakiś inny trick :)
  18. W Material Editor klikasz na kulce prawym, z menu wybierasz "Options", a w opcjach klikasz w zakładkę Custom Sample Object i wybierasz wczesniej przygotowaną scenę *.max. Możesz również załadować swoje światła i kamerę. Bajer ciekawy, ale ja osobiście miałem z tym sporo problemów (często się wysypywało) i po krótkim czasie zachwycania się wróciłem do defaultowych kulek. p.s. Press, wrzucaj kolejne takie problemy właśnie do tego forum - widzisz, że też ludzie je odwiedzają ;) Aha, po wczytaniu sceny trzeba jeszcze kliknąć w ikonkę po prawej stronie edytora - tam gdzie wybiera się kulkę, cylinder, sześcian. Pojawia się obiekt ze znakiem zapytania - to właśnie nasza załadowana scenka.
  19. Ja wiem, ale jako że znów robisz śmietnik w renderach testowych - nie powiem :p
  20. Goran, twój render testowy się nie wyświetla ;)
  21. Musisz na stworzone proxy jeszcze raz wrzucić materiał (ten multi/sub, którego zrobiłeś przed eksportem do proxy).
  22. Vector Displacement w nowym Vray'u. Nic nie wiecie? :> Króciutkie info jest w helpie: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/displMod_params.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_displacement.htm
  23. Niestety, póki co nie mam dostępu do tych bajerów ;) Mała kępka - ok. 20 źdźbeł - powielona i zdeformowana. Ułożyłem tak kwadrat 2x2m i siup do VrayProxy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności