Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli refraction glossiness jest poniżej jednego to będziesz musiał dużo więcej sampli ustawić w materiale.
  2. "jakieś 15 minut" - pisał przecież ;)
  3. arev odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli uzyskujesz efekt o jaki ci chodziło to chyba dobrze ;) p.s. Korzystaj z opcji zamiast pisać kilka postów pod rząd.
  4. I popraw podłogę! :] Klimacik i realizm pierwsza klasa. Nie wiem co się z trawą dzieje - odnoszę jakieś dziwne wrażenie, że jest jakoś postrzępiona. Albo to displace taki? Czacha dymi. A ja z niepozorną lampką: Cegły w tle nie powalają, ale nie o nie tu chodzi :-p
  5. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ Tematy: "Irradiance Map" i "Rendering a walk-through animation". p.s. "prosze o odpowiedz na [email protected]" - po to jest forum, żeby czegoś takiego nie robić ;) Jak chcesz odpowiedź na maila to pytanie też zadawaj mailem. Pozdro.
  6. arev odpowiedział Pasio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepsze to niż wybuchająca firanka :-D Na krawędziach szkła przydałby się chamfer. Tyle.
  7. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jestem jej fanem! Od teraz :D
  8. arev odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rzut butelką to oczywiście przesada, ale moim osobistym zdaniem po tą są skateparki i inne temu podobne, żeby tam właśnie jeździć na deskach. Ty po pracy relaksujesz się na desce, a ktoś może zwyczajnie potrzebować odpoczynku. Tylko jak tu odpocząć skoro przez całe popołudnie ktoś mu jeździ pod oknem robiąc całkiem niezły hałas? A co jeśli jeszcze próbuje się zdrzemnąć przed nocną zmianą? ****** w takiej sytuacji można dostać. Choć, jak już wspomniałem, rzucanie butelką to szaleństwo. Ja bym rzucił balonem z wodą ;]
  9. arev odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    :) Do pewnego momentu "parę" GB wystarcza, ale dostaniesz np. zlecenie na wizualizację osiedla i nawet bez wikliny będziesz potrzebował sporo tej pamięci. Nie oszczędzaj na czymś, co może ci się bardzo szybko przydać, a nawet nie jest drogie. Lepiej żebyś nie odkrył na kilka godzin przed terminem oddania obrazka, że nie dasz rady go policzyć bo za mało pamięci jest :p
  10. arev odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    FAlcom, wizki potrafią zjeść naprawdę spore ilości pamięci. Ostatnio robiłem jedną taką, która zjadała lekko ponad 5GB (dwa wiklinowe fotele, po 1M poly każdy, trochę bluszczu, reszta standard). Gdyby po przekroczeniu np. 4GB Vray miałby mi zrzucać resztę na dysk to chyba ze trzy dni by się całość liczyła. Kupuj RAM, jest tańszy niż pieczywo ;]
  11. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dawcio, łączymy się z tobą w bólu :)
  12. arev odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Marcin, izi, poczekajmy na więcej szczegółów. Póki co przeczytałeś jeden artykuł i na jego podstawie snujesz spiskowe teorie i zarzucasz innym niedojrzałość gdy nie panikują tak jak ty. Szczerze wątpię żeby podobna ustawa przeszła w takim kształcie jak ją opisujesz (na podstawie samego artykułu, bo nie przeczytałeś tych 120 stron, nie?). Poza tym od US do EU droga daleka i nawet jeśli parlament europejski pracuje nad czymś "podobnym" to akurat w tym wypadku nie wierzę żeby nie zadbał o autorów. Parlament EU jest o parę poziomów wyżej niż pełen sponsorowanych pacynek kongres, senat, czy cokolwiek tam Amerykanie mają od ustaw. Przestań się zachowywać jak bezradny plankton, bo jak napisał arturro, damy sobie radę - w ten czy inny sposób ;)
  13. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  14. arev odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A teraz to niby prawa autorskie są tak bardzo chronione? Sorry, ale przynajmniej u nas ta ochrona jest tak wirtualna, jak świat który tworzymy w pracach, że tak sobie pozwolę na porównanie. Sądzę, że jeśli już taka ustawa przejdzie to razem z organami rejestrującymi stworzy odpowiednie (skuteczne) przepisy/instytucje, które będą się zajmowały nadużyciami w tej kwestii. A jeśli nie to lipa ;]
  15. arev odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Interesujący i raczej akceptowalny punkt widzenia. Oczywiście wszystko będzie zależało od stawek rejestracyjnych.
  16. arev odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to będziemy wrzucać wielkie watermarki na swoje prace. Inni już od dawna tak robią ;]
  17. chudy - "piszę" o kinematyce D-H. Obliczenia dla robota antropomorficznego z naszego laboratorium, trochę teoretycznego pieprzenia i aplikację z animacjami wyjaśniającymi zasady notacji D-H na przykładzie typowych konfiguracji robotów : ) hcpiter - fuchę z tym winem odwaliłeś, IOR nic się nie zmienił : D
  18. arev odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Akurat trochę wcześniej widziałem newsa na stronie Evermotion i sądzę, że ledwie połowa tych scen godna jest jakiejkolwiek uwagi. Reszta raczej na odwal się zrobiona. Szkoda.
  19. Dzieki, ale to nie jest SCARA ;) To jest SCARA:
  20. arev odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Lepiej XP 64 bit.
  21. Jeden z robotów do mojej magisterki: http://rapidshare.com/files/106365483/crane.avi (trzeba DivX 6.2) W sumie nic wielkiego, ale pomyślałem, że pokażę :)
  22. arev odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O ile wiem na 3D displacement może się tak zatkać nawet bez proxy. Sprawdzałeś właściwie czy po usunięciu obiektów proxy jest lepiej? To czy drzewka są widoczne, czy nie raczej nie ma znaczenia, bo raytracer i tak gdzieś tam o nie zahacza. Nie wiem jak wyglądają te płaszczyzny dachów, ale mógłbyś spróbować zmienić displacement na 2D - wtedy nie ma takich cudów z "unloading geometry", ale jeśli normale powierzchni nie są dobrze poukładane to mogą się pojawić dziury na złączeniach polygonów.
  23. arev odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zdaje mi się, że gdzieś w tekście zachęcającym do XSI była fragment o wersji Fnd. typu "Affordable solution for freelancers", więc chyba jednak do użytku komercyjnego też się nadaje :)
  24. Linki podtrzymujące lampę przechodzą przez nią :> Poza tym większy bumpik by się przydał na podłodze. Jeśli to parkiet, that is :D edit dół: weeeee :]
  25. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nooo, niezłe :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności