Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Ja się bardzo chcę przestawić na coś innego niż Max. Blender z racji ceny, a raczej jej braku, jest w początku kolejki. Po prosty potrzeba mi kolejnego poważnego bodźca i być może właśnie nadchodzi ;)
  2. floo, wrzuć na luz, myślisz że nie próbowałem? :> Kilka razy już, w sporych odstępach czasu, próbowałem się przesiąść, ale niestety. Zmiany konfiguracji też próbowałem, ale oprócz wyglądu okien i układu menu niewiele się zmienia, a problem stanowi właśnie pozostałe wiele. Nie ma co, czegokolwiek by się nie zrobiło to pomoże tylko odrobinę. Po prosty trzeba się będzie nauczyć programu od podstaw i tyle. Teraz przynajmniej będzie jakiś konkretny powód ;)
  3. Pozostaje jeszcze kwestia interfejsu Blendera, ale ew. dostępność Vraya częściowo by to wynagrodziła ;)
  4. Ja studiuję elektrotechnikę, specjalność mechatronika (roboty i dyski twarde :D). W ramach pracy robię aplikację edukacyjną wyjaśniającą parę spraw związanych z obliczaniem robotów. Sporą częścią pracy są trójwymiarowe modele robotów i ich animacje, więc możesz iść w takim kierunku :)
  5. Możesz jeszcze spróbować Gmaxa ;) To taki darmowy, mocno okrojony 3ds Max. Jest trochę zachodu z eksportem obiektów, ale do przejścia ;)
  6. Słodziutkie, ale na animacji chyba kręcą się w złą stronę :D
  7. arev

    Nasyp kolejowy

    1 - wystarczy przybliżony kształt z przyzwoitym materiałem i displacementem. 2 - VrayDirt niewiele ma wspólnego z ziemią/błotem. Nazwa dotyczy raczej brudu osadzającego się w trudno dostępnych miejscach, ale sam materiał nie symuluje tego brudu, a pozwala jedynie przyciemnić wspomniane miejsca. Można go wykorzystać jako maskę połączenia dwóch innych materiałów/tekstur, ale my tu nie o tym ;) 3 - próbowałeś googlować z hasłem "Free HDRI" ? 4 - nie wystarczy. Skorzystaj z Vrayowych opcji Global Illumination. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  8. Sporo czasu spędziłem ostatnio na wyszukiwaniu różnych pierdół na TS. Właśnie zmontowałem wyszukiwarkę do Foksa, która pozwala zaoszczędzić czas na otwieraniu strony głównej TS. Poza tym posiadanie customowej wyszukiwarki jest super cool i trendy :D Plik z załącznika wypakujcie i skopiujcie do folderu "Mozilla Firefox\searchplugins" (zakładając, że nie zmienialiście nazwy folderu podczas instalacji). Następnie zrestartujcie przeglądarkę i już możecie się cieszyć dodatkową wyszukiwarką. Pozdro i miłego korzystania :) edit: Dodaję screen żebyście chętniej instalowali ^^
  9. Czy mi się zdaje, czy na spodniej części blatu stołu z pierwszego rendera brakuje smootha? Poza tym wszystko bardzo piękne :)
  10. Sculptowanie to podgatunek modelowania, polega mniej więcej na rzeźbieniu gęstej siatki. Max się do tego średnio nadaje, ale są inne programy, jak np. Zbrush. Z kolei Crazybump to program generujący mapy displace, bump, normal, specular, ao na podstawie zdjęć. Wpisz crazybump w guglu, a dostaniesz link do strony produktu (póki co darmowa beta).
  11. arev

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    Hynol, ale przecież nikt tu nie rozpowszechnia samej sceny. Nawet materiałów nie rozpowszechniamy, tylko linki podajemy, a to chyba nie jest naruszeniem jakichś praw. Jałową dyskusję zakończy stworzenie własnej "sample_scene" ;]
  12. arev

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    Hynol, w FAQ jest napisane, że jedynym ograniczeniem jest zakaz sprzedaży, więc chyba troszkę przesadzasz, przynajmniej w tym wypadku. Nie robimy tu nic ponad to, co np. jest w wątku Light Contest - czyli renderowanie gotowych scen z własnymi materiałami. Poza tym nie umieszczamy materiałów tutaj, a jedynie odsyłacze do strony, na której się prawowicie znajdują. Poza tym jestem na "yay" dla pomysłu własnej, forumowej biblioteki shaderów (tak jak i modeli, byle by tylko projekt nie popadł w czeluści nieczytanych postów).
  13. arev

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    tweety, chyba nie taki był zamysł wątku, żeby od razy tworzyć osobną bazę (chociaż nie twierdzę, że to zły pomysł). A tekstury były "free-to-use" więc nikomu nic nie kradnę ;)
  14. arev

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    Teksturki znalazłem, więc przygotowałem tylko shader. Od czegoś trzeba zacząć ;)
  15. Trzaśnięcie czarno-białego jpga nie załatwi sprawy. Jasne refleksy i zaciemnienia nie odwzorowują bezwzględnej wypukłości obiektu, więc niezbyt nadają się na mapkę displace. Będziesz musiał albo ją edytować, żeby poziomy szarości były właściwie dla kształtu, a nie odbić światła, albo pobawić się w sculptowanie ;)
  16. Ja też dostałem parę dni temu, ale to raczej jeśli chcesz walczyć o zwrot podatku stamtąd. Przynajmniej tyle wyczytałem ^^
  17. Książka oczywiście będzie za darmo, tak? :>
  18. Może w przyszłości okaże się to przydatne. Te niskie ceny to, o ile się orientuję, pojedyncze centy? Przynajmniej tyle dostaję z modeli kupowanych przez subskrybentów (czyli chyba właśnie firmy). Nie wiesz ile sama taka subskrypcja kosztuje? I dzięki za wyjaśnienie sprawy z podatkiem. Chociaż i tak głównie w US są sprzedaże (z tego co obserwuję na swoim koncie przynajmniej).
  19. TS jest fajny bo można zaoszczędzić sporo czasu kupując jakieś niedrogie modele do np. wizek. Przeliczając na sztuki to modele z TS są sporo droższe od tych Archmodels, ale te drugie jakoś rynku nie psują. Przeciwnie, dają lekkiego kopa ;) Od stycznia "trochę" wynosi 30% jeśli nie masz ITIN (zdobycie go wiąże się z załatwianiem spraw w ambasadzie ju es and ej), a 10% jeśli masz ITIN. Na waciki wystarcza ;)
  20. Proceduralne drewno na drzwiach wymiata :D Całkiem fajna animacja, o wiele lepsza niż moja pierwsza ;) p.s. Strasznie długie napisy!
  21. Znalazłem informację o polskiej firmie projektującej i produkującej płyty główne zdolne współpracować z procesorami C2D. Są przeznaczone raczej do przemysłu, ale informacja chyba ciekawa :) Strona firmy: http://www.csi.net.pl Informacje o płycie na samej górze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności