Zawartość dodana przez arev
-
szybkosc INTEL Core 2 Quad Q6600 - 2,4 GHz
Czas który MOŻE zyskałbyś na modelowaniu kupując Athlona X2 6400 ma się nijak do czasu jaki zyskałbyś NA PEWNO przy renderowaniu kupując Q6600. Wybór wydaje się oczywisty ;)
-
Oświetlenie sceny vray'em
Jeśli to reflektorki to światła typu "Photometric", jeśli jakieś świecące panele to natywne światła Vraya lub geometria z nałożonym VrayLightMtl. Oczywiście najlepiej gdy świateł będzie dokładnie tyle ile w rzeczywistym projekcie, chociaż pociągnie to za sobą odpowiedni czas liczenia. Możesz ew. udawać, że niektóre są wyłączone ;)
-
Scena 3D: Future City 2
Szkoda gadać. Piękne! Marzę o zrobieniu czegoś podobnego, ale póki co brak mi zapału żeby chociaż zacząć :D
-
Speckle i displace i v ray = trawa problem
W opcjach VrayDisplacementMod zaznacz "Keep continuity".
-
Wiz: G A B I N E T
O_o Właśnie taki czepianie się, z pozoru nieistotnych, szczegółów zrobi z Tomusia dobrego grafika. Albo zwichruje mu psychikę - jedno z dwóch ^^ edit dół: Tak? ,Ty spleśniały napletku pasikonika! :D
-
wnętrze hall
Uhm, ten ostatni to porażka ^^ A tak w ogóle to co ten temat tu robi?
-
Wiz: G A B I N E T
Poza tym co inni powiedzieli - ściany zlewają się z sufitem dość nieciekawie. Dałbym lekko inny kolor na sufit, albo podniósł sampling (ew. dodał 'detail enhancement').
-
usunięcie "trójkątów"
UVW Mapping. W modyfikatorach :>
-
Vista 64 vs XP 64
A jest jakaś potrzeba korzystania ze starszych wersji tych programów? Fakt, że np. Nero 6 nie działa, ale dotychczas nie miałem sytuacji, w której nie mógłbym znaleźć zamiennika niedziałającego programu.
-
Vista 64 vs XP 64
Nie wiem co to "więkrze inter.", ale czasu renderingu na XP 64 i Vista 64 są identyczne. Sprawdzałem :]
-
przeźroczystoś bitmapy png przy renderowaniu
Musisz wrzucić dodatkową mapę do slotu "Opacity" i gdzieś tam w jej opcjach zaznaczyć wczytywanie z kanału alpha, a nie z RGB.
-
Wiz: Płyty cementowe
W pełnej rozdzielczości widać na nich chropowatość. Troszkę się to straciło przy skalowaniu z 2800px :)
-
Wiz: Płyty cementowe
Dwie wizki płytek z prasowanego cementu. Roślinność z Xfrog + sampel od Eversów. QMC + LC, liniowy Color Mapping, oświetlenie HDRI + Directional Pozdrawiam.
-
Wyłączenie dźwięku w Firefox
Odinstaluj wtyczkę Flash :D
-
Tłumaczenie tutków
Oczywiście, że istnieją prawa autorskie. Sądzę jednak, że jest duża szansa na zgodę autora na tłumaczenie i zamieszczenie w innym serwisie. Wystarczy się skontaktować :)
-
Displacment, Trawa i Wymagania sprzetowe
Podstawowa sprawa - zmienić typ displace'a w VrayDisplacementMod na 2D. Dla trawy w zupełności wystarcza.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
RAID vs Raptor
piksar, ro było do wcześniejszego postu Możeja, no sweat ;)
-
RAID vs Raptor
Rzeczywiście, nie mogę się doszukać informacji o macierzach Intela. Trochę dziwne, bo odpowiedzialny za nie jest mostek ICH i już w poprzedniej jego wersji ta funkcja była dostępna. Cóż, będziesz musiał wybrać którąś z pozostałych opcji. p.s. używaj opcji
-
RAID vs Raptor
Możej, przy uruchamianiu komputera (już po BIOSie) powinien być moment na naciśnięcie Ctrl+I (chyba) i określenie przydziału poszczególnych dysków do partycji. Później przy instalacji systemu trzeba zapodać odpowiedni sterownik. Całkiem możliwe, że ta opcja jest niedostępna gdy masz tylko jeden dysk. Podaj dokładny model swojej płyty to zajrzymy na stronę producenta.
-
RAID vs Raptor
Skoro masz płytę P5K to możesz sobie jeszcze pomieszać RAIDy na partycjach. Np. na partycji C robisz 0, co widocznie przyspieszy ładowanie się systemu i programów, a na partycji D robisz 1, co zwiększa bezpieczeństwo zapisanych tam danych. Przyspieszenie jest odczuwalne, przekonałem się gdy niedawno padł mi jeden z dysków (również WDC). Dziękowałem wtedy za mirrora na partycji D :D W każdym razie teraz rozważam kupno zewnętrznego dysku, a te które mam planuję spiąć w RAID 0 w całości.
-
[Gmax] Rendering
O ile wiem to nie ma, Gmax służy tylko do robienia modeli do gier (i to niektórych), dlatego jest okrojony z takich bajerów jak renderowanie i dlatego też jest darmowy. Szkoda, że Autodesk już go nie wspiera.