Zawartość dodana przez arev
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem - dziwne oświetlenie obiektu
Albo po prostu zaznacz tylko te ciemne polygony i wtedy kliknij "Flip".
-
Z Corela do Maxa
Widziałem kiedyś prosty tutorial importowania krzywych poprzez format Adobe Illustrator, ale nie wiem czy Corel ma możliwość zapisu do takich plików.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
IBM zbudował komputer o mocy ponad 1 Peta Flopa. Bazuje na podrasowanych procesorach Cell, których podstawowe wersje napędzają PS3. http://www.nytimes.com/2008/06/09/technology/09petaflops.html?_r=1&oref=slogin
-
Zagięte rurki
Imo ustawianie "kierownic" poszczególnych verteksów jest dość nieprzyjemne i dużo bardziej kłopotliwe niż usunięcie paru segmentów z okręgów. Ale możesz zrobić to dwiema metodami i porównać czasy :D
-
Zagięte rurki
Najłatwiej będzie za pomocą Spline'ów. Proste fragmenty rurek zrobisz prostymi odcinkami linii. W miejscach zagięć powstawiaj okręgi (Circle), z których usuniesz zbędne segmenty, ewentualnie łuki (Arc), ale z nimi będziesz miał więcej kłopotu. Gdy już poukładasz splajny zrzuć je wszystkie do jednego (Attatch), zaznacz wszystkie verteksy/punkty i pospawaj razem przy pomocy przycisku "Weld". Po tym ustawiasz renderowalność (!) splajna - wybierasz kształt, grubość, ilość segmentów. Na koniec możesz jeszcze konwertować do poly. A jak nie chcesz to nie ;)
-
Tesla vs. Quadro vs. Radeon
"Specjalne" sterowniki służą tylko zwiększeniu wydajności w viewportach (podglądzie) w trybie wyświetlania OpenGl. O ile silnik renderujący nie jest specjalnie pod karty graficzne zaprojektowany (a oprócz Gelato chyba żaden nie jest) to renderowanie pozostanie tylko i wyłącznie sprawą procesora i pamięci. Dziwi mnie dlatego ta poprawa wydajności w renderowaniu, o której piszesz - czy to aby nie pomyłka? Ładując kasę w super karty graficzne nie przyspieszysz renderu. Już lepiej zainwestuj w stację na dwóch Xeonach. Poza tym 1,5h na 800x600 może wcale nie być takim kosmicznym czasem, w zależności od scen, na których pracujesz i efektów, jakie osiągasz. Chociaż pewnie jest jakieś pole do optymalizacji. Tak czy inaczej, jeśli tylko na czasie renderowania ci zależy (a nie na płynności viewportów), szkoda kasy na Quadro i tym podobne. Pozdrawiam.
- Nowy komputer się nie włącza
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
:D tomek: Nie wiem czy to jakieś efekty, ale AA dość kiepski się wydaje. Poza tym odbicia drzew w oknach są słabe - praktycznie brak podłoża. W jaki sposób renderujesz? Irradiance na Multiframe incremental? Co ile klatek liczona, jaki sampler? może da się przyspieszyć render i polepszyć nieco efekt. ed: pozwoliłem sobie: direct link Jakby coś - usunę ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
czesc modelu sie nie renderuje
Strzelałem, że może jakiś materiał jest na skrzydłach, ale skoro to już jeden obiekt z resztą robaka to widać że nie. Może jakieś "Flip normals" spróbuj? ^^
-
czesc modelu sie nie renderuje
Nie odznaczyłeś przypadkiem opcji "Visible to camera" we właściwościach skrzydeł? Może jeszcze brakować jakiejś bitmapy - efekt czasami jest podobny.
-
Cartoon duck w 3ds max
Dobij to zwierzątko :D
-
VRay Error 126 POMOCY
F10 -> Assign Renderer. Jak po tym nie dasz rady to jesteś fajfus :]
-
[pytanie] CL a taktowanie - wpływ na wydajność
Jeżeli zachowamy CL na stałym poziomie (ileś taktów) to owszem, czas ulegnie skróceniu. Niestety pamięci nie wytrzymują niskich CL na wysokich częstotliwościach (dlatego DDR3 mają większe CL niż DDR2). Jeśli będziesz robił sobie testy w 3D Marku to może zyskasz ileś punktów mając pamięci z niskimi CL, ale w czasach renderowania tego nie zauważysz. Mimo wszystko największe znaczenie dla prędkości renderowania ma procesor. Pamięć służy tylko do przechowywania danych. Przy renderowaniu w czasie rzeczywistym może by to miało jakieś znaczenie, ale dla klasycznego - żadne. Zadbaj więc o to, żeby pamięci było dużo (renderer nie będzie wtedy korzystał z dysku), a nie żeby były super-szybkie bo procesor i tak ma to gdzieś :]
-
[pytanie] CL a taktowanie - wpływ na wydajność
Testowałem czasy renderów przy ustawieniach opóźnień DDR2 na CL3, CL4 i CL5. Różnice w czasie liczenia zawierały się w jednym procencie.
-
[pytanie] CL a taktowanie - wpływ na wydajność
Pomijalnie małe. Sprawdzałem na DDR2.
-
jak renderowac w vray'u?
Pytasz, a wiesz :] http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
-
Zestaw komp za 3,5-4k
Skoro jest pod LGA775 i z serii 3xxx to jest to procek dwurdzeniowy. Kłamią i tyle :] edit dół: aaa, to przepraszam ;)
-
Szybkosc renderingu w Max 2009
Trudno coś powiedzieć bez konkretnych danych (ustawień, czasów, samej scenki). Masz strasznie słabą maszynę do takich zabaw. edit: Już lecę instalować nowego Maxa...
-
Brazil 2 Dla Wszytskich!
Czy to enjojowanie wymagać będzie zdjęcia gaci? :D Czekamy na wysyp test-renderów z nowego Brazila :)