Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    geforce gtx

    O ile wiem to już GPU z serii 8800 można oprogramować za pmocą CUDA. Wszystko dlatego, że pixel i vertex shadery zamienili na jednostki floating point. Sam ostatnio trochę się zastanawiałem nad możliwościami oprogramowania GPU żeby przejęła obliczenia danego procesu. Kłopot może być w tym, że te procesory z kart graficznych operują tylko na zmiennych double, a CPU również na long double i jeżeli renderer będzie wymagał użycia tych drugich to może pojawić się kłopot. Czytałem również wypowiedź jakiegoś pana na forum nVidii, że jeśli program ma możliwość wczytywania pluginów to zrobienie czegoś takiego jest bardzo możliwe. Fajnie by było, nie? :D
  2. Numer z zatkaną dyszą mnie powalił :D
  3. Loki: liście zbyt smukłe jak na brzózkę i kora średnio wyszła. Zwiększyłbym jej kontrast i jakiś bump porządny dodał.
  4. Lis: wyglądają jak z filmy s-f o niskim budżecie :D Ale ładnie się prezentują ;)
  5. Albo po prostu zaznacz tylko te ciemne polygony i wtedy kliknij "Flip".
  6. arev

    Z Corela do Maxa

    Widziałem kiedyś prosty tutorial importowania krzywych poprzez format Adobe Illustrator, ale nie wiem czy Corel ma możliwość zapisu do takich plików.
  7. Rybki dość rzadko pływają pod kątem innym niż w poziomie. Zapowiada się fajnie. Czekam na wersję z teksturkami i displacem :)
  8. IBM zbudował komputer o mocy ponad 1 Peta Flopa. Bazuje na podrasowanych procesorach Cell, których podstawowe wersje napędzają PS3. http://www.nytimes.com/2008/06/09/technology/09petaflops.html?_r=1&oref=slogin
  9. arev

    Zagięte rurki

    Imo ustawianie "kierownic" poszczególnych verteksów jest dość nieprzyjemne i dużo bardziej kłopotliwe niż usunięcie paru segmentów z okręgów. Ale możesz zrobić to dwiema metodami i porównać czasy :D
  10. arev

    Zagięte rurki

    Najłatwiej będzie za pomocą Spline'ów. Proste fragmenty rurek zrobisz prostymi odcinkami linii. W miejscach zagięć powstawiaj okręgi (Circle), z których usuniesz zbędne segmenty, ewentualnie łuki (Arc), ale z nimi będziesz miał więcej kłopotu. Gdy już poukładasz splajny zrzuć je wszystkie do jednego (Attatch), zaznacz wszystkie verteksy/punkty i pospawaj razem przy pomocy przycisku "Weld". Po tym ustawiasz renderowalność (!) splajna - wybierasz kształt, grubość, ilość segmentów. Na koniec możesz jeszcze konwertować do poly. A jak nie chcesz to nie ;)
  11. arev

    Tesla vs. Quadro vs. Radeon

    "Specjalne" sterowniki służą tylko zwiększeniu wydajności w viewportach (podglądzie) w trybie wyświetlania OpenGl. O ile silnik renderujący nie jest specjalnie pod karty graficzne zaprojektowany (a oprócz Gelato chyba żaden nie jest) to renderowanie pozostanie tylko i wyłącznie sprawą procesora i pamięci. Dziwi mnie dlatego ta poprawa wydajności w renderowaniu, o której piszesz - czy to aby nie pomyłka? Ładując kasę w super karty graficzne nie przyspieszysz renderu. Już lepiej zainwestuj w stację na dwóch Xeonach. Poza tym 1,5h na 800x600 może wcale nie być takim kosmicznym czasem, w zależności od scen, na których pracujesz i efektów, jakie osiągasz. Chociaż pewnie jest jakieś pole do optymalizacji. Tak czy inaczej, jeśli tylko na czasie renderowania ci zależy (a nie na płynności viewportów), szkoda kasy na Quadro i tym podobne. Pozdrawiam.
  12. arev

    Nowy komputer się nie włącza

    Wprawdzie nikła szansa na to, ale przycisk, mimo, że podłączony dobrze, może być uszkodzony. Próbowałeś zewrzeć czymś metalowym piny, do których podłączony jest switch?
  13. W pewnym momencie widać dokładnie pień drzewa odbijający się w szybie (chyba w wejściu). Wyrasta sobie z czystej płaszczyzny, a przydałaby się jakaś trawka. Może zrób odbicia interpolowane, skoro i tak Irr mapy używasz?
  14. :D tomek: Nie wiem czy to jakieś efekty, ale AA dość kiepski się wydaje. Poza tym odbicia drzew w oknach są słabe - praktycznie brak podłoża. W jaki sposób renderujesz? Irradiance na Multiframe incremental? Co ile klatek liczona, jaki sampler? może da się przyspieszyć render i polepszyć nieco efekt. ed: pozwoliłem sobie: direct link Jakby coś - usunę ;)
  15. Jasne, jasne :D Daj samego linka ;) ed: wrzuć na rapidshare :D
  16. Świetne też są drzewka ze szkła z zatopionymi drucikami :D
  17. arev

    czesc modelu sie nie renderuje

    Strzelałem, że może jakiś materiał jest na skrzydłach, ale skoro to już jeden obiekt z resztą robaka to widać że nie. Może jakieś "Flip normals" spróbuj? ^^
  18. arev

    czesc modelu sie nie renderuje

    Nie odznaczyłeś przypadkiem opcji "Visible to camera" we właściwościach skrzydeł? Może jeszcze brakować jakiejś bitmapy - efekt czasami jest podobny.
  19. arev

    Cartoon duck w 3ds max

    Dobij to zwierzątko :D
  20. arev

    VRay Error 126 POMOCY

    F10 -> Assign Renderer. Jak po tym nie dasz rady to jesteś fajfus :]
  21. Jeżeli zachowamy CL na stałym poziomie (ileś taktów) to owszem, czas ulegnie skróceniu. Niestety pamięci nie wytrzymują niskich CL na wysokich częstotliwościach (dlatego DDR3 mają większe CL niż DDR2). Jeśli będziesz robił sobie testy w 3D Marku to może zyskasz ileś punktów mając pamięci z niskimi CL, ale w czasach renderowania tego nie zauważysz. Mimo wszystko największe znaczenie dla prędkości renderowania ma procesor. Pamięć służy tylko do przechowywania danych. Przy renderowaniu w czasie rzeczywistym może by to miało jakieś znaczenie, ale dla klasycznego - żadne. Zadbaj więc o to, żeby pamięci było dużo (renderer nie będzie wtedy korzystał z dysku), a nie żeby były super-szybkie bo procesor i tak ma to gdzieś :]
  22. Testowałem czasy renderów przy ustawieniach opóźnień DDR2 na CL3, CL4 i CL5. Różnice w czasie liczenia zawierały się w jednym procencie.
  23. Pomijalnie małe. Sprawdzałem na DDR2.
  24. arev

    jak renderowac w vray'u?

    Pytasz, a wiesz :] http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  25. arev

    Zestaw komp za 3,5-4k

    Skoro jest pod LGA775 i z serii 3xxx to jest to procek dwurdzeniowy. Kłamią i tyle :] edit dół: aaa, to przepraszam ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności