Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Loki: liście zbyt smukłe jak na brzózkę i kora średnio wyszła. Zwiększyłbym jej kontrast i jakiś bump porządny dodał.
  2. Lis: wyglądają jak z filmy s-f o niskim budżecie :D Ale ładnie się prezentują ;)
  3. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo po prostu zaznacz tylko te ciemne polygony i wtedy kliknij "Flip".
  4. arev odpowiedział carlosss → na temat → Wolne dyskusje
    Widziałem kiedyś prosty tutorial importowania krzywych poprzez format Adobe Illustrator, ale nie wiem czy Corel ma możliwość zapisu do takich plików.
  5. Rybki dość rzadko pływają pod kątem innym niż w poziomie. Zapowiada się fajnie. Czekam na wersję z teksturkami i displacem :)
  6. arev odpowiedział miriam → na temat → Hardware
    IBM zbudował komputer o mocy ponad 1 Peta Flopa. Bazuje na podrasowanych procesorach Cell, których podstawowe wersje napędzają PS3. http://www.nytimes.com/2008/06/09/technology/09petaflops.html?_r=1&oref=slogin
  7. arev odpowiedział Victor_V → na temat → Modeling
    Imo ustawianie "kierownic" poszczególnych verteksów jest dość nieprzyjemne i dużo bardziej kłopotliwe niż usunięcie paru segmentów z okręgów. Ale możesz zrobić to dwiema metodami i porównać czasy :D
  8. arev odpowiedział Victor_V → na temat → Modeling
    Najłatwiej będzie za pomocą Spline'ów. Proste fragmenty rurek zrobisz prostymi odcinkami linii. W miejscach zagięć powstawiaj okręgi (Circle), z których usuniesz zbędne segmenty, ewentualnie łuki (Arc), ale z nimi będziesz miał więcej kłopotu. Gdy już poukładasz splajny zrzuć je wszystkie do jednego (Attatch), zaznacz wszystkie verteksy/punkty i pospawaj razem przy pomocy przycisku "Weld". Po tym ustawiasz renderowalność (!) splajna - wybierasz kształt, grubość, ilość segmentów. Na koniec możesz jeszcze konwertować do poly. A jak nie chcesz to nie ;)
  9. arev odpowiedział Altesse → na temat → Hardware
    "Specjalne" sterowniki służą tylko zwiększeniu wydajności w viewportach (podglądzie) w trybie wyświetlania OpenGl. O ile silnik renderujący nie jest specjalnie pod karty graficzne zaprojektowany (a oprócz Gelato chyba żaden nie jest) to renderowanie pozostanie tylko i wyłącznie sprawą procesora i pamięci. Dziwi mnie dlatego ta poprawa wydajności w renderowaniu, o której piszesz - czy to aby nie pomyłka? Ładując kasę w super karty graficzne nie przyspieszysz renderu. Już lepiej zainwestuj w stację na dwóch Xeonach. Poza tym 1,5h na 800x600 może wcale nie być takim kosmicznym czasem, w zależności od scen, na których pracujesz i efektów, jakie osiągasz. Chociaż pewnie jest jakieś pole do optymalizacji. Tak czy inaczej, jeśli tylko na czasie renderowania ci zależy (a nie na płynności viewportów), szkoda kasy na Quadro i tym podobne. Pozdrawiam.
  10. arev odpowiedział SoAd → na temat → Hardware
    Wprawdzie nikła szansa na to, ale przycisk, mimo, że podłączony dobrze, może być uszkodzony. Próbowałeś zewrzeć czymś metalowym piny, do których podłączony jest switch?
  11. W pewnym momencie widać dokładnie pień drzewa odbijający się w szybie (chyba w wejściu). Wyrasta sobie z czystej płaszczyzny, a przydałaby się jakaś trawka. Może zrób odbicia interpolowane, skoro i tak Irr mapy używasz?
  12. :D tomek: Nie wiem czy to jakieś efekty, ale AA dość kiepski się wydaje. Poza tym odbicia drzew w oknach są słabe - praktycznie brak podłoża. W jaki sposób renderujesz? Irradiance na Multiframe incremental? Co ile klatek liczona, jaki sampler? może da się przyspieszyć render i polepszyć nieco efekt. ed: pozwoliłem sobie: direct link Jakby coś - usunę ;)
  13. Jasne, jasne :D Daj samego linka ;) ed: wrzuć na rapidshare :D
  14. Świetne też są drzewka ze szkła z zatopionymi drucikami :D
  15. arev odpowiedział zioło → na temat → 3ds max
    Strzelałem, że może jakiś materiał jest na skrzydłach, ale skoro to już jeden obiekt z resztą robaka to widać że nie. Może jakieś "Flip normals" spróbuj? ^^
  16. arev odpowiedział zioło → na temat → 3ds max
    Nie odznaczyłeś przypadkiem opcji "Visible to camera" we właściwościach skrzydeł? Może jeszcze brakować jakiejś bitmapy - efekt czasami jest podobny.
  17. arev odpowiedział Bati → na temat → Modeling
    Dobij to zwierzątko :D
  18. arev odpowiedział rchmiel → na temat → V-Ray
    F10 -> Assign Renderer. Jak po tym nie dasz rady to jesteś fajfus :]
  19. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeżeli zachowamy CL na stałym poziomie (ileś taktów) to owszem, czas ulegnie skróceniu. Niestety pamięci nie wytrzymują niskich CL na wysokich częstotliwościach (dlatego DDR3 mają większe CL niż DDR2). Jeśli będziesz robił sobie testy w 3D Marku to może zyskasz ileś punktów mając pamięci z niskimi CL, ale w czasach renderowania tego nie zauważysz. Mimo wszystko największe znaczenie dla prędkości renderowania ma procesor. Pamięć służy tylko do przechowywania danych. Przy renderowaniu w czasie rzeczywistym może by to miało jakieś znaczenie, ale dla klasycznego - żadne. Zadbaj więc o to, żeby pamięci było dużo (renderer nie będzie wtedy korzystał z dysku), a nie żeby były super-szybkie bo procesor i tak ma to gdzieś :]
  20. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Testowałem czasy renderów przy ustawieniach opóźnień DDR2 na CL3, CL4 i CL5. Różnice w czasie liczenia zawierały się w jednym procencie.
  21. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Pomijalnie małe. Sprawdzałem na DDR2.
  22. arev odpowiedział wezyr512 → na temat → V-Ray
    Pytasz, a wiesz :] http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  23. arev odpowiedział zdunek89 → na temat → Hardware
    Skoro jest pod LGA775 i z serii 3xxx to jest to procek dwurdzeniowy. Kłamią i tyle :] edit dół: aaa, to przepraszam ;)
  24. arev odpowiedział Ajgor → na temat → 3ds max
    Trudno coś powiedzieć bez konkretnych danych (ustawień, czasów, samej scenki). Masz strasznie słabą maszynę do takich zabaw. edit: Już lecę instalować nowego Maxa...
  25. Czy to enjojowanie wymagać będzie zdjęcia gaci? :D Czekamy na wysyp test-renderów z nowego Brazila :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.