Zawartość dodana przez arev
- Displacement, rozerwanie modelu.
-
Vray w Blenderze - juz jest :)
Czy to coś innego niż ten eksporter do majkowego Vraya?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
@palmer: AA w oknie łazienkowym siadło (jeśli to Vray to zaznacz sub-pixel mapping i clamp output), coś nie tak jest z tilingiem tekstur (podłoga) w części salonowej - wzór jest sześć razy gęstszy niż fugi. Fotele wyglądają jakby miały po 30 cm wysokości. Poza tym, według mnie, wszystko zbyt mocno odbija otoczenie - jakiś fresnel by się przydał albo rozmycie odbić. @dariusz: nice :)
-
Xsi7 oficjalnie!
City Generator wymiata :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Wstyd to kupić Phenoma :D Pokój Tadka ma głębię :D Od dzisiaj będę się śmiał w twarz wszystkim osobom, które przepraszają za nieporządek gdy je odwiedzam ;)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Tak. Pokaż nam zdjęcie swoich kolan. Koniecznie przykrytych do połowy nogawkami spodni w kwiatki, inaczej się nie liczy :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
ttaaddeekk, niezły burdel. Serio :>
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Jedziesz na dwie klawiatury? Tę pod biurkiem obsługujesz stopami? :D Ja mam lodówkę blisko ^^
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Umarłem :D
- Obiekty 3D: Modele do wizualizacji (aktualizacja: 18.03.2009)
- Obiekty 3D: Modele do wizualizacji (aktualizacja: 18.03.2009)
- Obiekty 3D: Modele do wizualizacji (aktualizacja: 18.03.2009)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Trochę ceramiki i plastiku: Klyckając na obrazek możecie sobie pobrać modele. Do końca tygodnia ;) p.s. Tekstura jest Lisowa ;) edit dół: Nie zostawiłem, żeby nie-vrayowcy mogli łatwiej otworzyć. Ale możesz sobie zrobić taki, oto przepis: Diffuse(255,253,250); Reflection(255,255,255); Fresnel, Fresnel IOR 1,4; Highlight Gloss 0,85; Reflect Gloss 0,95; wszystko wrzucić do garnka i podgrzewać na dobrym procesorze do uzyskania zadowalających rezultatów ;)
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
Ale będzie śmiesznie jak nie zadziała :p Mogłeś sobie już podarować info o paście termoprzewodzącej :]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ale pod autem masz plane z materiałem Matte, a on widzi tło, a nie reflection override. Może wyłącz go z odbić? To wprawdzie nie rozwiąże sprawy GI, ale będziesz o jeden krok bliżej. edit: mógłbyś jeszcze osobno wyrenderować odbicia i trochę je przyciemnić. Jejku, ale kombinowania. Niech przyjdzie ktoś, kto takie rzeczy robi na co dzień :D edit dół: no problem, fajnie, że się udało ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Projekty 'badawcze' hamerykańskich kidsorzów:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Diablo III
airmoss: ludzie z Blizzarda to widzieli. Znalazłem ten obrazek na forum battle.net w temacie z sugestiami fanów. Oby tylko wzięli sobie to do serca. p.s. Idę świętować z okazji 1K posta :p edit: Petycja do Blizzarda o mroczniejszą grafikę: http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
MF, jesteś szalony :] Massive respect za taką dłubaninę. Lina na zderzaku chyba w pewnym miejscu przechodzi przez blachę, ale nie poprawiaj tego bo wtedy model będzie doskonały, a wiadomo że doskonałości nie ma :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VrayPhisicalCamera nie renderuje background
Jeśli twoim backgroundem nie jest VraySky to musisz bardzo zwiększyć jego natężenie żeby było widoczne w VrayPhysCam.
-
AutoCAD czy 3ds Max Design?
Czy to nowe wcielenie kuby1994?