Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    Ruchoma textura

    Z tego co piszesz o czekaniu na generowanie map wnioskuję, że stosujesz jeden zestaw map do renderowania sceny, w której zmieniasz jakieś parametry (położenie obiektów, materiały, czy choćby mapowanie tekstury. Jeśli tak to właśnie to jest problemem, a jeśli nie to napisz na czym polega animacja i w jakim trybie zapisywałeś IrrMapę.
  2. To taki łotermark ;) Promuję dobry zwyczaj zabezpieczania swoich prac, choćby w najmniejszym stopniu ;) @FAlcom: sam się zastanawiałem czy wrzucić to do FW, ale testowe te renderki jednak nie są, a i lekki oddech od kolejnych wizek w galerii jest :p
  3. @carlosss: Bo dodałem obrazek również do pierwszego posta ;) @patry: Tylko światełko? ;_; W rzeczywistości to niezła latara jest. Zaklejam ją podwójną warstwą papierowej taśmy żeby mnie nie oślepiała ;]
  4. Ze mnie taki minimalista jest, a potem wychodzą takie rzeczy :D Takie lepsze (?): http://img186.imageshack.us/my.php?image=05ze9.jpg
  5. Od jakiegoś czasu dłubię różne detale do pewnego większego projektu (o którym póki co nie będę mówił). Poniżej jeden z detali - głośniki Creative Gigaworks T20. Stoją na moim biurku, więc starałem się najlepiej jak to tylko możliwe oddać wszystkie detale. Swoją drogą polecam bardzo te głośniki, jak na takie maluszki mają niesamowitego kopa i czystość dźwięku :) http://img178.imageshack.us/my.php?image=01qx5.jpg http://img186.imageshack.us/my.php?image=05ze9.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=02ub8.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=03li1.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=04su7.jpg Ostatni render to taki mini-test maxowych Instance - w sumie ok. 80 milionów poly, zużycie pamięci na poziomie 800 MB. Ah, no i wiem, że membrana nie jest może mistrzostwem świata, ale to najlepsza jaka mi wyszła, jeśli chodzi o coś kevlaropodobnego ;) Pozdro.
  6. Sypialnia z możliwością jazdy rowerem :D Ogólnie prezentuje się bardzo przyjemnie. Pozbyłbym się tylko jednego czasopisma, lub ew. zmienił teksturę bo dwa takie same rzucają się w oczy. Poza tym podciągnij trochę sample słońca i materiału na komodach. Chodniczki wyglądają ciekawie. Powiesz jak je zrobiłeś? ;)
  7. Thx, wszystko model. Możesz podać jakieś szczegóły dot. mebla? Producent/model/etc.
  8. Mmmm, to jakiś prawdziwy stoliczek, czy fantazja? Bardzo fajnie wyglądają te przezroczyste kwiatki. @3d Creative: a może monitor masz zbyt jasno ustawiony? :D Dorzucam jeszcze jeden renderek, który teraz wyszedł:
  9. Zasilacze są węższe, ale dłuższe. Poza tym ich moc chyba nie przekracza 300W.
  10. Obudowa PC Slim, wzorowana na jednym z modeli firmy Logic: Link do większej wersji: http://img225.imageshack.us/img225/7711/pisilrgad1.jpg
  11. Lis, przestań pokazywać tu swoje prace bo wpędzasz ludzi w kompleksy :D Kopara opada... położysz na to jakieś tekstury, czy to faktycznie tylko test displace'a?
  12. Sprawdź jeszcze czy silnik nie ma przypadkiem obsługi alfy nieco "zakamuflowanej", jak np. w Game Makerze - domyślnie nie obsługuje przezroczystości (8 bitowej), ale można dodać sprite'om specjalną maskę, którą skrypt zamieni na przezroczystość poszczególnych pikseli. Jeśli nie ma czegoś takiego to niestety nie masz zbyt wielkiego pola manewru. Możesz ew. spróbować renderować obiekty na tle o kolorze podobnym do tego, na jakim będą występowały w grze, a potem, choćby w Paincie, zalać resztę tła tym różowym.
  13. Jeśli silnik gry nie obsługuje kanału alfa, to możesz tylko wyłączyć AA (zakładka "Renderer"). Cień możesz zrobić kładąc pod pojazdem płaszczyznę, na której to cień będzie widoczny, a we właściwościach obiektu rzucającego cień odznacz pole "Visible to camera".
  14. arev

    Darmo klawiatura i kapuśniak!

    Dorzuć dirt map do diffuse i zmniejsz glossa ;) @FAlcom: przekracza, napisałem że ma ok. 60k poly. Bardziej już nie będę skubał bo kanciaste wszystko będzie :]
  15. Przegiąłeś z tymi drzewami. Piękne są! Szakunec :)
  16. arev

    Darmo klawiatura i kapuśniak!

    Właśnie dodałem nieco odchudzoną wersję. Poszalałem z guziczkami, noo :> Ale trochę mi to spokoju nie dawało, więc zrobiłem też lo-fi :)
  17. Z tym kapuśniakiem to żart był :] Wydłubałem dzisiaj taką klawiaturkę: ] ] i postanowiłem się share'nąć ;) Jak widać po obrazkach jest dość dokładna, a co za tym idzie ciężka. Ale dzięki temu świetnie nada się na jakieś zbliżenia. Wersja z widocznych renderów (~160k poly): wersja 3dsMax2008 wersja 3dsMax2008+Vray1.5.17 wersja .OBJ Wersja z nieco mniej dokładnymi przyciskami (ale też ładnymi - ~60k poly): 3dsMax, Vray i .OBJ razem, podgląd przycisków W wersji Vrayowej są ładne (?) materiały, w wersji dla gołego maxa tylko standard (żeby było można łatwo rozróżnić). W wersji OBJ będziecie musieli oddzielić klawisze od reszty, gdyż tylko na nie nałożyć trzeba teksturkę. Tekstura jest w sumie maską, dzięki której można ustawiać różne kolory/materiały klawiszy i nadrukowanych znaków. Miłego użytkowania, "kochajcie" mnie za to :D p.s. Aha, licencja na użytek domowy i komercyjny, tylko mi jej nie rozpowszechniać w żaden sposób ;)
  18. Kiedy właśnie takie jest założenie całego pomysłu. Dwadzieścia osób pracuje, a płacimy tylko jednej - no jak to inaczej nazwać jeśli nie wyzyskiem? Że dobrowolny? Niby tak, ale to jedyna możliwość w omawianym przypadku, więc chcąc czy nie, forma sprzyja wyzyskowi, bardzo. Inna sprawa jakiego poziomu usług będzie się można spodziewać po osobach tracących czas w ten sposób :]
  19. Wynocha z czymś takim :] Niech dwudziestu jeleni zapieprza, a potem może jeden dostanie za to pieniądze? No thanks.
  20. Pomijając tiling tekstur na środkowej części jest całkiem spoko.
  21. Witaj illy ( Wyloguj ) Całkiem nieźle. Poprawić jeszcze kolorki lewego projektora i będzie supah ;)
  22. Mnie się ta qkardka niesamowicie podoba. Daje świetny klimat całej pracy ;)
  23. Siateczkę czego? Misia? :D Większa rozdzielczość by się przydała. Wtedy można będzie coś konkretnie skomentować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności