Zawartość dodana przez arev
-
Obiekt 3D: Gigasy
@carlosss: Bo dodałem obrazek również do pierwszego posta ;) @patry: Tylko światełko? ;_; W rzeczywistości to niezła latara jest. Zaklejam ją podwójną warstwą papierowej taśmy żeby mnie nie oślepiała ;]
-
Obiekt 3D: Gigasy
Ze mnie taki minimalista jest, a potem wychodzą takie rzeczy :D Takie lepsze (?): http://img186.imageshack.us/my.php?image=05ze9.jpg
-
Obiekt 3D: Gigasy
Od jakiegoś czasu dłubię różne detale do pewnego większego projektu (o którym póki co nie będę mówił). Poniżej jeden z detali - głośniki Creative Gigaworks T20. Stoją na moim biurku, więc starałem się najlepiej jak to tylko możliwe oddać wszystkie detale. Swoją drogą polecam bardzo te głośniki, jak na takie maluszki mają niesamowitego kopa i czystość dźwięku :) http://img178.imageshack.us/my.php?image=01qx5.jpg http://img186.imageshack.us/my.php?image=05ze9.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=02ub8.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=03li1.jpg http://img223.imageshack.us/my.php?image=04su7.jpg Ostatni render to taki mini-test maxowych Instance - w sumie ok. 80 milionów poly, zużycie pamięci na poziomie 800 MB. Ah, no i wiem, że membrana nie jest może mistrzostwem świata, ale to najlepsza jaka mi wyszła, jeśli chodzi o coś kevlaropodobnego ;) Pozdro.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Sypialnia z możliwością jazdy rowerem :D Ogólnie prezentuje się bardzo przyjemnie. Pozbyłbym się tylko jednego czasopisma, lub ew. zmienił teksturę bo dwa takie same rzucają się w oczy. Poza tym podciągnij trochę sample słońca i materiału na komodach. Chodniczki wyglądają ciekawie. Powiesz jak je zrobiłeś? ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Cienie & Antialiasing - czyli 2 problemy
Sprawdź jeszcze czy silnik nie ma przypadkiem obsługi alfy nieco "zakamuflowanej", jak np. w Game Makerze - domyślnie nie obsługuje przezroczystości (8 bitowej), ale można dodać sprite'om specjalną maskę, którą skrypt zamieni na przezroczystość poszczególnych pikseli. Jeśli nie ma czegoś takiego to niestety nie masz zbyt wielkiego pola manewru. Możesz ew. spróbować renderować obiekty na tle o kolorze podobnym do tego, na jakim będą występowały w grze, a potem, choćby w Paincie, zalać resztę tła tym różowym.
-
Cienie & Antialiasing - czyli 2 problemy
Jeśli silnik gry nie obsługuje kanału alfa, to możesz tylko wyłączyć AA (zakładka "Renderer"). Cień możesz zrobić kładąc pod pojazdem płaszczyznę, na której to cień będzie widoczny, a we właściwościach obiektu rzucającego cień odznacz pole "Visible to camera".
-
Darmo klawiatura i kapuśniak!
Dorzuć dirt map do diffuse i zmniejsz glossa ;) @FAlcom: przekracza, napisałem że ma ok. 60k poly. Bardziej już nie będę skubał bo kanciaste wszystko będzie :]
-
Archmodels vol. 58
Przegiąłeś z tymi drzewami. Piękne są! Szakunec :)
-
Darmo klawiatura i kapuśniak!
Właśnie dodałem nieco odchudzoną wersję. Poszalałem z guziczkami, noo :> Ale trochę mi to spokoju nie dawało, więc zrobiłem też lo-fi :)
-
Darmo klawiatura i kapuśniak!
Z tym kapuśniakiem to żart był :] Wydłubałem dzisiaj taką klawiaturkę: ] ] i postanowiłem się share'nąć ;) Jak widać po obrazkach jest dość dokładna, a co za tym idzie ciężka. Ale dzięki temu świetnie nada się na jakieś zbliżenia. Wersja z widocznych renderów (~160k poly): wersja 3dsMax2008 wersja 3dsMax2008+Vray1.5.17 wersja .OBJ Wersja z nieco mniej dokładnymi przyciskami (ale też ładnymi - ~60k poly): 3dsMax, Vray i .OBJ razem, podgląd przycisków W wersji Vrayowej są ładne (?) materiały, w wersji dla gołego maxa tylko standard (żeby było można łatwo rozróżnić). W wersji OBJ będziecie musieli oddzielić klawisze od reszty, gdyż tylko na nie nałożyć trzeba teksturkę. Tekstura jest w sumie maską, dzięki której można ustawiać różne kolory/materiały klawiszy i nadrukowanych znaków. Miłego użytkowania, "kochajcie" mnie za to :D p.s. Aha, licencja na użytek domowy i komercyjny, tylko mi jej nie rozpowszechniać w żaden sposób ;)
-
Kontest.pl - Nowy portal dla grafików i nie tylko
Kiedy właśnie takie jest założenie całego pomysłu. Dwadzieścia osób pracuje, a płacimy tylko jednej - no jak to inaczej nazwać jeśli nie wyzyskiem? Że dobrowolny? Niby tak, ale to jedyna możliwość w omawianym przypadku, więc chcąc czy nie, forma sprzyja wyzyskowi, bardzo. Inna sprawa jakiego poziomu usług będzie się można spodziewać po osobach tracących czas w ten sposób :]
-
Kontest.pl - Nowy portal dla grafików i nie tylko
Wynocha z czymś takim :] Niech dwudziestu jeleni zapieprza, a potem może jeden dostanie za to pieniądze? No thanks.
-
Naprawdę fotorealistyczna animacja
Podpucha jakaś ;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Witaj illy ( Wyloguj ) Całkiem nieźle. Poprawić jeszcze kolorki lewego projektora i będzie supah ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
SCENA 3d:Kuchnia z misiem
Siateczkę czego? Misia? :D Większa rozdzielczość by się przydała. Wtedy można będzie coś konkretnie skomentować.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
konfiguracja sprzetowa
Świetny sprzęt. Nic tylko zazdrościć!