Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. ]:-> Nałóż na obiekt modyfikator "UVW Mapping". A potem zapoznaj się z kosmiczną wiedzą, jaka ukaże ci się po naciśnięciu przycisku F1 i dostąp oświecenia! @dół: ;)
  2. Zależy to od jakości wydruku. W zakładce "Rendering" masz narzędzie "Print size wizard". Wpisujesz tam jakość (dpi) i rozmiar papieru, a rozdzielczość oblicza ci się automatycznie.
  3. arev

    Nvidia cuda

    Nie odbierajcie tego co napiszę za pewnik, ale czytałem na forum nVidii wypowiedź jakiegoś programisty (nawet Polak, zdaje się, że pracownik jakiejś wyższej uczelni), w której stwierdził, że o ile tylko program ma możliwość wczytywania pluginów to możliwym jest przerzucenie jego obliczeń z CPU na GPU. Wprawdzie jednostki obliczeniowe GeForce'ów mają tylko dokładność double (CPU ma long-double), ale w sumie nie wiem czy taki Vray, czy Mental potrzebują tego "longa" jeśli nie to coś ciekawego może jednak z tego zakwitnąć. A przepustowość szyny PCI-E miałbym gdzieś o ile chociaż trochę przyspieszyłoby to rendering. Nikt nie oczekuje, że MLT będzie liczyć się w czasie rzeczywistym. Poza tym, jak już się czepiać szczegółów to pamięci DDR2 mają 6.4 GB/s przy taktowaniu 800 MHz, więc szybciej wymiana danych z procesorem nie będzie się odbywać, a szyna PCI-E w wersji 1.1 ma 8 GB/s, przy czym wewnętrzne połączenie GPU GDDR2/3/5 jest dużo szybsze (wysokie częstotliwości pamięci w kartach) niż CPU DDR2/3.
  4. Upgrade'uj Vraya. W starszych wersjach występował ten problem. Poprawili go dopiero później.
  5. No niezbyt fajnie lampa wygląda. Chyba lepiej zrobiłby jakiś LightMtl. Poza tym światło bardzo przyjemne i choć, poza słońcem, raczej chłodne to efekt fajny. Tylko popraw mapowanie ramy lustra. Błagam :D
  6. Żaden wstyd. Szczerze mówiąc to SSS jest ostatnią rzeczą jakiej bym użył do mlecznego szkła. Czasu na pewno ci to nie oszczędzi. Próbowałeś interpolować refrakcje? Jak dostatecznie wysoko ustawisz to efekt może nawet będzie zadowalający. a co do podświetlenia to na szybko wyszło mi coś takiego: VrayBlendMaterial, jako baza materiał szkła, jako coat materiał VrayLight. Mapa połączenia to RGB Multiply z falloffem Perpendicular/Parallel w jednym slocie i zwykłym gradientem w drugim slocie. edit: Tutaj wersja mleczna - z opcją "Use interpolation" w refreakcjach. Ilość sampli - 50, renderuje się superszybko :)
  7. Gdzie ten twój teścik? Nic nie ma ;) Btw. nie wiem czy SSS Vraya obsługuje podświetlanie od tyłu. Zdaje mi się, że gdzieś pisali, że nie.
  8. W poprzednim temacie ludzie odradzali ci Quadro. Skoro wtedy nie posłuchałeś, i zdecydowałeś się na Quadro, to po co znów pytasz? Masz nadzieję, że jednak ktoś powie, że to dobra karta do Maxa? Not gonna happen :]
  9. Tutek pokazuje jak robić mizerne okna i wstawiać defaultowe drzwi. Bardzo słaby merytorycznie. Imo ;)
  10. No i wszystko jasne :] Myślę, że 4GB to minimum żeby bawić się z drzewami, chociaż na setki to już 8/16 by się przydało ;)
  11. arev

    Armored Core

    Nooo, nie bądź dla siebie taki surowy. Ostatnie owoce wyszły całkiem nieźle ;)
  12. arev

    Armored Core

    Niesamowitość nie jest zasługą programu, a ludzi go używających. Prawdopodobnie w innym programie mogliby osiągnąć podobny efekt ;)
  13. Używasz może samplera "Adaptive Subdivision"? @dół: To sorki, jakoś tak mi ten szum podchodził pod subd. ;)
  14. IESy do tych reflektorów wrzucić. Po co one tam są? ;)
  15. Tomek, pojechałeś z tą kołdrą. Lepszej nie zrobię, więc pozwolę sobie wykorzystać w pewnym projekcie. Dzięki i pozdro :)
  16. Spróbuj jeszcze programu "PC File Inspector". Parę razu uratowałem nim cenne dane.
  17. Na nowym chipsecie i tak będziesz musiał postawić świeży system, więc równie dobrze możesz zrzucić dane na jakiś zewnętrzny dysk ;) Vista faktycznie widzi macierze, ale później doprasza się o upgrade sterowników. Poza tym na chipsetach intela możesz sobie zrobić macierz 0+1 na dwóch dyskach.
  18. Ameryki może nie odkrywam, ale jako że sam się lekko zdziwiłem gdy odnalazłem tę opcję to pewnie parę osób jeszcze jej nie widziało. Mianowicie - możliwość importu własnego modelu do material editora w 3dsMax 2008 (nie wiem czy to nowy "ficzer" czy po prostu miałem takie szczęście go nie zauważyć ;) . Klikamy PPM na próbce i klikamy "Options" i widzimy, że jest możliwość wgrania własnego modelu. Następnie klikając w pierwszy od góry przycisk obok próbek materiałów widzimy nową ikonkę ze znakiem zapytania - to nasz własny model. Można również wczytać ze sceny kamerę oraz światła (również np. Vrayowe). Dzięki temu wszystkiemu możemy już w edytorze sprawdzić jak będzie wyglądać AO, SSS czy chocby odbicie VrayŚwiatła. Tutaj mały skrinik (akurat światła są typu omni, ale wciąż własne): Problemy, które zauważyłem póki co: - Włączenie anti-aliasingu w edytorze uniemożliwia renderowanie. Zarówno próbek jak i sceny (trzeba przeładować Maksa). - Przed zapisaniem sceny wypada powrócić do któregoś z typowych modeli w edytorze, gdyż inaczej po ponownym otwarciu sceny próbki nie wyrenderują się (sama scena też nie). Pozdro.
  19. Mojej dziewczynie zepsuł się ostatnio komputer. Stwierdziliśmy, że lepiej kupić jakiegoś taniego laptopa niż inwestować w zabytki, więc mogę mieć do sprzedania Athlona XP 1,8 GHza :D
  20. arev

    problem z ilością fps

    To wywal splajny i sprawdź fps. Albo w drugą stronę - konwertuj je do poly przed eksportem do 3ds :)
  21. arev

    problem z ilością fps

    Jakieś modyfikatory na obiektach? Czy masz te 2-3 fps tylko na początku, czy po chwili obracania cały czas tyle samo?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności