Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Spróbuj dać Smooth z parametrem większym niż 90 przed Displacementem. Aha, mój obrazek: Nie jestem pewien czy nie cropnąć go tak żeby usunąć to połacie trawy z pierwszego planu... @edit: jeszcze poprawiona kuchnia:
  2. Czy ktoś, pracujący w Majce od czasu gdy należała jeszcze do Alias, mógłby obiektywnie przybliżyć jak ten soft ewoluował? Czy Autodesk go olał, czy zepsuł jakieś fajne funkcje?
  3. Holy shit! Chciałem tu wstawić jakiś obrazek, ale poczekam aż wszystkim skapnie już ślina na widok tego :D Po prostu boskie! Przybliżysz w czym tkwi problem z łączeniem?
  4. I jak, wyciągnąłeś już jakieś wnioski?
  5. A czy "Affect color selectors" w ustawieniach Gamma/LUT nie wystarczy?
  6. arev odpowiedział heaven → na temat → Modeling
    Jeśli wystarczy ci coś tak prostego jak tu: to metoda jest dość prosta. Zaznaczasz wszystkie krawędzie, z których chcesz zrobić szwy po czym używasz Chamfer z trzema segmentami i małą wartością (1-2mm). Zaznaczasz polygony w środku powstałego "kanału" i raz, bądź dwa, używasz Extrude z niską ujemną wartością. Po wszystkim TurboSmooth i UVW :)
  7. arev odpowiedział ETA → na temat → Hardware
    Jeśli nie robisz kilkugodzinnych renderów w tym Blenderze to Quad naprawdę się nie przyda. Lepiej już wziąć Duo, ale w 45 nm.
  8. Aua. Dużo lepsze niż poprzednie, imo. Wszystko super cool, nic tylko mniej czasu spędzać na forum, a więcej z Maksem. Gratz.
  9. arev odpowiedział ETA → na temat → Hardware
    Jeśli mało renderuje to po co Quad? Do wszystkich deformatorów lepsze szybsze jajka, a mniej.
  10. arev odpowiedział Glob → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Śliczne i gładziutkie, chociaż miejscami Irrmapa wymięka (przy suficie, na listwach). Na czym wisi firanka w czwartym renderze, tudzież zasłonka w ostatnim? Bo jakoś nie mogę się dopatrzeć :> O, jeszcze tła za oknami kiepsko dopasowane pod względem kątów, ale pewnie nie miałeś z czego wybierać. I tak jest bardzo fajnie :)
  11. Dzięki za wyjasnienie :) Wyrenderowałem sobie maskę tego koloru, więc mogę teraz swobodnie kręcić. I fajnie, że ci się glow podoba, ale w zaprezentowanej wersji był tragiczny. Spójrz na miejsce wokół karteczki na lodówce, albo uchwytu na górnej szafce po lewej stronie. Ble, musiałem to zmniejszyć ;)
  12. Dzięki, ppl :) @hcpiter: co konkretnie w tym żółtym ci nie pasi? Nasycenie, jasność, czy po prostu to, że żółty? :D p.s. Znacznie zmniejszyłem glow.
  13. arev odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Na kilku innych forach działających na vB jest to rozwiązane tak, że po napisaniu nasz post pokazuje się pod wszystkimi innymi nawet jeśli powinien być już na następnej stronie. Ale po odświeżeniu widać, że w temacie przybyła kolejna strona, a nasz post jest właśnie na niej.
  14. Chyba trochę za bardzo pojechałem z glowem :>
  15. arev odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Wyświetlanie czasu w wątkach źle działa. Na samym dole forum czas jest poprawny, ale w wątkach o dwie godziny wstecz.
  16. Chyba słusznie. Niezła pasta z tego była :D
  17. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Autocadzie.
  18. arev odpowiedział griz → na temat → Hardware
    Quada możesz mieć za ok. 1500 pln. Wydajnościowo będzie praktycznie równy dwóm zestawom z C2D, a koszty eksploatacji będą niższe o prawie połowę.
  19. arev odpowiedział Kimmi → na temat → Hardware
    Ktoś ci powinien tyłek skopać za te "leprze" i "wiekrze" :] A tak poza tym chętnie bym zobaczył zdjęcia dwóch Zalmanów CNPS 9700 na płytce. Mógłbyś? ;)
  20. Ewentualnie rzuć okiem na mój tutek (link w podpisie). Jest tam wyjasnione jak robić 2D displace bez dziur ;)
  21. Mapowanie nóg krzeseł jest słabe. Displace cegły robi dziury na krawędziach. Poza tym jedne miejsca są szalenie przepalone, a inne tak ciemne, że nie da się odróżnić obiektów. Zmniejszyłbym jeszcze skalę szumu w bump mapie tych żelaznych rur w kolumnach.
  22. Sprawiedliwe pierwsze miejsce :) Gratulacje dla wszystkich finalistów.
  23. Nie możesz zrozumieć, że my, tu w Polsce, mamy za słabe internety żeby takie coś miało sens? Do animacji ok, ale animacji nie robi się tak często. Natomiast puszczanie renderów testowych to po prostu pomyłka w tym wypadku. Zupełnie inaczej wygląda przesłanie sceny po lokalnej sieci firmowej, która zapieprza z prędkością np. 50Mbps, a inaczej wysyłanie z ADSLa (biorę tę technologię za przykład, bo aktualnie daje najlepsze parametry łącza i w miarę przystępną cenę) z prędkością 512Kbps. Gratulujemy ci szybkiego łącza w UK, ale tutaj 2Mbps to już dużo, a biorąc pod uwagę jeszcze mniejszy transfer wychodzący z ADSL (4 - 8 razy mniejszy) to wysyłanie scenki do UK żeby zrobić render testowy jest po prostu śmieszne. Gratuluję zapału i doceniam inicjatywę, ale trochę kulą w płot trafiasz.
  24. Idea całkiem fajna, ale z obecnymi łączami internetowymi raczej niewiele pożytku z tego będzie. Powiedzmy, że chcemy sobie wyrenderować jakiś interiorek. Scena spokojnie waży ponad 50MB, a drugie tyle same teksturki. Zanim to się roześle do wszystkich z sieci to dawno zdąży się policzyć na jednym komputerze :] Mając łącza po 20Mbps można by o czymś takim pomyśleć, ale póki co chyba za wcześnie na to. Inną rzeczą jest komfort pracy na takim komputerze, który miałby służyć jako potencjalna końcówka licząca. Sporo osób i tak spędza całe dnie przy monitorze, a na noc puszczają rendery, więc co za różnica czy czy sieć policzy moj render w godzinę, a potem przez resztę nocy obrazki dziesięciu innych osób, czy każda z tych osób w ciągu nocy policzy swój własny obrazek. Imo renderofarma póki co nie może być systemem tak rozproszonym.
  25. Według mnie jest bardzo interesująca, chociaż raczej do jakiejś meliny się nadaje niż do takiej ładnej kuchni : ) Dzięki wszystkim za feedback z kaustyką. @arturprx2: nie liczyło się dłużej, dodałem to w PS do gotowego renderu. Jakby ktoś był ciekaw konkretów to dajcie znać, a skrobnę parę słów ; )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności