Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    3ds max - prędkość

    Ok, z czystym obiektem jest co najmniej 300FPS, ale po nałożeniu UnwrapUVW spada do ok. 4. Upewnijmy się więc, że właściwie zrozumiałeś mój poprzedni post: po nałożeniu UnwrapUVW, przy zaznaczonym obiekcie, klikasz prawym przyciskiem myszy i wybierasz Convert to: Editable Poly. Czy po tej czynności wciąż tak powoli pracuje viewport? edit: Znalazłem powód takiej wolnej pracy. W opcjach modyfikatora - zakładka "Parameters" - "Display:" odznacz "Show map seam" :) Nie będzie konieczności konwertowania do poly.
  2. arev

    3ds max - prędkość

    Możesz podrzucić scenę? Dość dziwne się to wydaje :]
  3. arev

    3ds max - prędkość

    Różnica polega na przeliczeniu unwrapa, który jest na obiekcie. Robi to procesor, nie karta graficzna. Niestety Max się krztusi gdy lista modyfikatorów na obiekcie się wydłuża, a czasem do zadławienia wystarczy jeden porządny. Gdy już skończysz pracę z unwrapem konwertuj obiekt do "editable poly". Stracisz możliwość ewentualnych poprawek unwrapa, ale prędkość pracy viewportu powinna wrócić do normy.
  4. arev

    3ds max error 1920 POMOCY!

    Instaluj z konta administratora systemu?
  5. arev

    Zrigowana Lara

    Jak chcesz manipulować krągłościami to ten model chyba się nada: http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-new-character-modeled-model/330166 Jeden z morph targets nazywa się "Huge breasts" :> Rig też wydaje się być nieziemski :)
  6. Jeżeli ścianki mają sprawiać wrażenie posiadania grubości to displacement się nada - w połączeniu z parametrem "Water level", który odcina wszystko poniżej zadanej wartości tworząc dziury, lub w połączeniu własnie z mapą opacity. Jednak jeśli ścianki mogą być nieskończenie cienkie to samo opacity wystarczy, a komputer mniej się napoci.
  7. Create - Compound Objects - Boolean :)
  8. Co to jest to białe? Ogólnie to wygląda masakrycznie :) Ile poly ma jedna taka płytka? Bo to chyba nie displace, prawda?
  9. Zasilacz powinien być w takim razie wystarczający, chociaż fakt, że Athlony XP mocno się grzeją. Testowałeś może czy w innych scenach dzieje się coś podobnego? Jaki konkretnie jest to moment renderingu? Coś na początku czy w środku pracy?
  10. Wygląda na to, że zasilacz szwankuje. Jakiej jest mocy/firmy/ile ma lat?
  11. arev

    Dzieli mi segmenty na trojkaty

    Customize - Preferences - Viewports - Configure Driver - Display All Triangle Edges powinno być nieaktywne.
  12. arev

    Wczym zrobić prezentację.

    Flash poradzi sobie z plikami w wysokiej rozdzielczości. Sam kiedyś produkowałem materiał w rozdziałce 1280x960 właśnie do flasha.
  13. Świetny interiorek Lisie. To ten budynek z "Finished Works"?
  14. Chętnie przeczytam opinie bo też interesuje mnie ten model :)
  15. Sprawdź czy po imporcie modele nie mają poodwracanych normalnych.
  16. arev

    Armia wzywa

    Cieszę się waszą radością, ale czy ustawa została już podpisana? Czy może coś przeoczyłem? :>
  17. Ładnie. Bardzo łagodnie i przyjemnie, chociaż za oknem jest dość "ciemno" jak na natężenie oświetlenia w pomieszczeniu. Doświetlasz czymś?
  18. Heh, Autodesk już wcześniej zarzucił sprzedaż samego Maxa w wersji studenckiej, a promocja miała polegać na tym, że niby zostało im jeszcze im trochę osobnych na stanie (co z resztą okazało się być nieprawdą). Ja w każdym razie wytargowałem samego Maxa, bo chociaż to tylko kilka stówek różnicy to aktualnie żadnego z pozostałych programów z Super Pack nie można upgrade'ować na takich fajnych warunkach.
  19. Może być jak wywalisz ludzi z budyniu :D Poza tym elewacja ma dość dziwną teksturę, tak ma być?
  20. To chyba ten sam, ale wreszcie zyskał tytuł ;)
  21. Sampler jest lekko podkręcony, ale za to reszta ustawień jest dość badziewna... Może to być wina Displacementu na którymś z obiektów. Spróbuj to wyłączyć i sprawdzić czas. Jeśli będzie szybciej to popracuj nad jego optymalizacją. Aha, ważny jest też na jakim sprzęcie masz te 2 godziny? :>
  22. Będziesz musiał pobawić się ustawieniami samplera. Tutaj masz kilka przykładów: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
  23. Hej, sorki, że wcześniej nie zauważyłem twojego posta. Zakładam, że chodzi ci o wyjaśnienie "kopiowania, układania i usuwania połączeń" bo reszta jest chyba zrozumiała :) Tekstura, którą wybieramy na stronie dziewiątej może mieć mniejszy rozmiar niż tekstura, którą przygotowujemy. Ustawiamy ją wtedy w rogu obszaru roboczego, kopiujemy (Ctrl+A, Ctrl+C), wklejamy (pojawia się na nowej warstwie) i ustawiamy tak by zachodziła nieco na poprzednią - czyli swój oryginał. W miejscu gdzie jeden fragment zachodzi na drugi będzie widać wyraźną linię, chyba że wzorek jest bardzo drobny, ale pewnie nie jest. Uruchamiamy wtedy narzędzie "Eraser" - gumkę i wybieramy jakiś miękki pędzel, np. z zestawu "Basic brushes" któryś z tych okrągłych. Na górnym fragmencie tekstury gumujemy widoczną krawędź, ale tak by nie było spod spodu widać pustego pola bez tekstury. Czynność trzeba powtórzyć aż cały obszar będzie zapełniony teksturą. Następny krok - Burn/Dodge służy do usunięcia nierównego oświetlenia lub zaciemnień tekstury. Oprócz tych nierówności, które chcemy mieć, tekstura powinna mieć mniej więcej jednolity poziom szarości. Dlatego miejsca ciemniejsze w stosunku do reszty traktujemy narzędziem "Dodge" - przez co się rozjaśniają, a miejsca zbyt jasne - narzędziem "Burn" - robią się ciemniejsze. Jeśli użycie narzędzie daje zbyt silne efekty trzeba zmniejszyć parametr "Opacity"/"Fill" na górnym pasku. Mam nadzieję, że o to chodziło ;) Pozdro i dzięki za komentarz (wszystkim).
  24. Ja dalej czekam na swoją wersję... Zamówiłem u Rupika, nie wiem czy to nie był błąd :D W każdym razie wystarczyła legitymacja studium pomaturalnego ;)
  25. arev

    [3ds ] modelowanie kopuły

    Jest łatwe :) Przy tym topologia zostaje dość przyzwoita, więc możesz jeszcze chamfer i smooth narzucić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności