Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Bo Editable Poly nie jest krzywą! A właśnie krzywej wymaga Path Deform. Jeśli nie masz oryginalnej krzywej to spróbuj skopiować obiekt poly, zaznacz wszystkie polygony, daj im Extrude z ujemną wartością równą promieniowi jaki na samym początku dałeś krzywej. Obiekt powinien mieć teraz minimalną grubość. Zaznacz którąś z krawędzi biegnących wzdłuż obiektu, daj Loop i utwórz z niej krzywą. Powinna być bardzo zbliżona do oryginału i nadawać się do Path Deform.
  2. arev

    [problem] kropki na renderze

    Chcesz powiedzieć, że po usunięciu wszystkich świateł i wyłączeniu VraySky w slocie environment uzyskujesz taki efekt?
  3. jedna ludzka komórka zawiera 75 MB informacji genetycznych dlatego jeden plemnik 37,5 MB w jednym ml spermy jest 100 milionów plemników przy ejakulacji trwającej średnio 5 sekund uwolni się 2,25 ml spermy z wyliczeń otrzymamy, że przepustowość danych męskiego penisa wynosi (37,5 MB x 100 MB x 2,25)/5 = 1687,5 Terabajtów na sekundę w wyniku tego wiemy, że żeńskie jajeczko jest zdolne wytrzymywać ataki DDoS o objętości więcej niż 1,5 Pentabajtów na sekundę a przy tym przepuści tylko jeden pakiet danych. Tym samym jest to najlepszy hardware'owy firewall na świecie! jedna wada... ten jeden jedyny pakiet, który system przepuści, zawiesi cały system na 9 miesięcy. :|
  4. Ewentualnie spróbuj dostać Q6700. Trochę wyższy mnożnik i dostępne są tylko w G0.
  5. Hmmm... ciekawe... Czyżby jednak ostrzeżenia Microsoftu o niestabilności systemu przy zmianie priorytetu/koligacji były prawdziwe? :> Kręciłeś coś z tym procesorem? Jak już nic nie pomoże to spróbowałbym przeinstalować Maksa, a potem ewentualnie system. Przykro mi, że tak ci trafiło. Nic innego aktualnie nie przychodzi mi do głowy.
  6. Zresetuj Maxa, system, spróbuj wyrenderować inną scenę. Zużycie procesora często tak skacze gdy za prockiem nie nadąża pamięć lub dysk. Gdy te elementy próbują nadgonić z pracą procesor się nudzi i nie ma na czym spożytkować całej mocy.
  7. Path = Spline, Editable Poly != Spline. Skopiuj sobie linię przed zamianą na poly. Jedną zamień, drugą zostaw jako spline i użyj jej jako Path.
  8. Nie ma to jak kupić Quada tylko po to żeby renderować połową jego mocy :] Jeśli oprócz renderu potrzeba tylko przeglądarki, GG, odtwarzacza filmów, etc. to wystarczy zmniejszyć priorytet procesu. Przy czym opcja w Vrayu, przynajmniej u mnie, nie daje jakichś widocznych rezultatów. Trzeba to zrobić z listy procesów "Menadżera Zadań". Jeśli natomiast w czasie liczenia chcemy sobie np. pograć w Unreal Tournament 3 to potrzeba już wolnego rdzenia, ale w zupełności wystarczy jeden - nie ma potrzeby zwalniania dwóch. Pozdro.
  9. Jaka fajna chuinka, dzięki :)
  10. Oops ;) Dzięki. Nie pamiętam nawet czy w "dwójce" miałem ustawiony ten styl, czy zwykły 2008 się rozciągnął. W każdym razie zapomniałem tam zajrzeć :]
  11. W Firefoksie 3.0.5 forum zajmuje ok 75% szerokości okna. Trochę się miejsce marnuje i trzeba więcej przewijać ;)
  12. arev

    S1366 czy więcej ramu

    Taki "standard" to jedynie zawyżona potrzeba. Jeśli z głową operuje się dostępnymi narzędziami typu proxy, czy instancing to te 4GB pamięci spokojnie wystarczą do zgłębienia w/w zagadnień, jak i całej reszty. Gdy większa ilość pamięci staje się koniecznością - przy czym prze konieczność rozumiem stworzenie obrazu, za który ktoś zapłaci, a nie pracy do portfolio, czy obrazka dla dziewczyny - jesteśmy już, raczej, na takim etapie, że dokupienie kilku gigabajtów RAM można sobie spokojnie wrzucić w koszty.
  13. arev

    S1366 czy więcej ramu

    Pierwsze dwa punkty się wykluczają. Wyobraź sobie, że pięć lat temu kupiłeś jakiś mocny model Pentium 4. Niestety, dzisiaj byłby to szajs (przynajmniej w kwestii grafiki). O pierwszym punkcie możesz więc zapomnieć. Dalej, jeśli "tylko czasem dorabiasz" drobnymi zleceniami to pewnie nie są to jakieś super skomplikowane sceny z setkami drzew. Jeśli wciąż odkrywasz tajniki oświetlenia, tworzenia shaderów, etc. to nie potrzebujesz np. 8 GB RAMu. Nawet 4 wystarczą, byleby scenka z kolejnymi parametrami świateł szybko się liczyła. Mając szybki procesor nauka idzie łatwiej. Jeśli natomiast wiesz już wszystko, możesz określi ile pamięci pochłonie scenka z trzema tysiącami drzew w proxy,etc. to pewnie przyda ci się stacja z większą ilością RAM. W tym momencie ciężko będzie pogodzić to z punktem drugim bo jakoś nie ywobrażam sobie żeby ktoś potrzebował (tak naprawdę, nie tylko "bardzo chciał mieć") np. 16GB pamięci, a nie był w stanie wydać na całą stację np. 8 tysięcy. Skoro nie orientujesz się czego naprawdę ci potrzeba, to najprawdopodobniej wystarczy ci zestaw na S1366 z np. 4GB RAM i niezłą kartą graficzną. Sam wyczujesz moment, gdy taka konfiguracja przestanie wystarczać (nie do grania, ale do zarabiania na kieliszek chlebka :).
  14. arev

    problem z pendrivem kingston

    Camelowi nie chodziło o dział, lecz o całe forum, które zajmuje się raczej grafiką niż sprzętem. Anyway, czy komunikat z obrazka pojawia się podczas kopiowania? Bo mnie parę razy pojawił się podczas wyciągania pendrive'a z gniazda USB bez stosowania "bezpiecznego usuwania sprzętu". Ta opcja jest szczególnie przydatna podczas kopiowania sporych ilości danych, więc jeśli zaraz po skopiowaniu danych chcesz usunąć pędraka to zrób to tym "bezpiecznym usuwaniem...".
  15. arev

    problem z pendrivem kingston

    Sprawdź czy na komputerze żony jesteś w stanie zapełnić całego pendrive'a danymi (powiedzmy, że te 30GB), a potem przegrać je znów na dysk. Jak wspomniał BLADE, na Allegro sporo jest oszustów, którzy formatują małe nośniki tak, że system widzi je jako większe. Wtedy wszystkie dane ponad rzeczywistą pojemność są tracone.
  16. Ty to masz jazdy z tymi szybami :] Spróbuj zwiększyć parametr "Trace Depth" w zakładce refractions materiału. Trzy szyby, każda dwustronnie, to wychodzi 6. Standardowo jest 5, więc trochę mało by było.
  17. arev

    Wesołych świąt!

    Ave S... ekhem... Wesołych Świąt, moja maxowa rodzino ;)
  18. Czy w slocie Refraction Override w zakładce Environment coś jest?
  19. Modyfikatory nakładane na obiekty są przeliczane przez CPU. Po dodaniu TS: 5 konwertuj obiekt do poly (lub mesh - operuje na trójkątach, więc też może mieć to wpływ na prędkość), spróbuj pokręcić viewportem i sprawdź czy fps będzie wyższy niż w przypadku obiektu z modyfikatorem.
  20. arev

    Render animacji i ruch słońca

    Dobrze główkujesz, trzeba każdą klatkę po kolei.
  21. arev

    Jedna scena rozne rezultaty

    Z każdą kolejną wersją Vraya silnik rqmc jest nieco modyfikowany, przez co identyczne ustawienia na różnych wersjach powoduję różne rezultaty. Czasem nawet wyskakują komunikaty mówiące o tym. Wyrenderowałem u siebie (Vray 1.5.17 x64) i krawędzie są tak ostre jak w pierwszej próbce. Sprawdź czy skala sceny jest taka sama w obu przypadkach. Z pewnością nie jest to wina sterownika. Możesz jeszcze spróbować konwertować do poly przed przeniesieniem na drugi komputer. Chociaż nie sądzę żeby jakoś znacznie upgrade'owali algorytm TurboSmooth to jest jakaś drobna szansa, że model wygładza się nieco inaczej.
  22. A co z tym ogniem, o który pytał sand? I gdzie tu centaur?
  23. The stills look pretty average, as neither the models nor rendering is unique. However in motion everything changes drasticaly. The animation is very good and smooth, and there's that nice, warm feeling everywhere. Nice job, and welcome to max3d.pl :)
  24. arev

    3ds max - prędkość

    W trybie selekcji jest mniej więcej tak samo jak z nałożonym Unwrapem. Wtedy wszystkie polygony są traktowane trochę inaczej niż jako element całego modelu, stąd taki spadek prędkości. Mając zaznaczoną jedną, bądź kilka, prędkość pewnie będzie większa. Jeśli chcesz wrzucić Unwrapa na część całego obiektu to odłącz sobie go na jakiś czas, Wrzuć Unwrapa na odłączony cały obiekt, a jak skończysz pracę dołącz do reszty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności