Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. jedna ludzka komórka zawiera 75 MB informacji genetycznych dlatego jeden plemnik 37,5 MB w jednym ml spermy jest 100 milionów plemników przy ejakulacji trwającej średnio 5 sekund uwolni się 2,25 ml spermy z wyliczeń otrzymamy, że przepustowość danych męskiego penisa wynosi (37,5 MB x 100 MB x 2,25)/5 = 1687,5 Terabajtów na sekundę w wyniku tego wiemy, że żeńskie jajeczko jest zdolne wytrzymywać ataki DDoS o objętości więcej niż 1,5 Pentabajtów na sekundę a przy tym przepuści tylko jeden pakiet danych. Tym samym jest to najlepszy hardware'owy firewall na świecie! jedna wada... ten jeden jedyny pakiet, który system przepuści, zawiesi cały system na 9 miesięcy. :|
  2. Ewentualnie spróbuj dostać Q6700. Trochę wyższy mnożnik i dostępne są tylko w G0.
  3. Hmmm... ciekawe... Czyżby jednak ostrzeżenia Microsoftu o niestabilności systemu przy zmianie priorytetu/koligacji były prawdziwe? :> Kręciłeś coś z tym procesorem? Jak już nic nie pomoże to spróbowałbym przeinstalować Maksa, a potem ewentualnie system. Przykro mi, że tak ci trafiło. Nic innego aktualnie nie przychodzi mi do głowy.
  4. Zresetuj Maxa, system, spróbuj wyrenderować inną scenę. Zużycie procesora często tak skacze gdy za prockiem nie nadąża pamięć lub dysk. Gdy te elementy próbują nadgonić z pracą procesor się nudzi i nie ma na czym spożytkować całej mocy.
  5. Path = Spline, Editable Poly != Spline. Skopiuj sobie linię przed zamianą na poly. Jedną zamień, drugą zostaw jako spline i użyj jej jako Path.
  6. Nice balls, SWRSC. U mnie są czerwone.
  7. Nie ma to jak kupić Quada tylko po to żeby renderować połową jego mocy :] Jeśli oprócz renderu potrzeba tylko przeglądarki, GG, odtwarzacza filmów, etc. to wystarczy zmniejszyć priorytet procesu. Przy czym opcja w Vrayu, przynajmniej u mnie, nie daje jakichś widocznych rezultatów. Trzeba to zrobić z listy procesów "Menadżera Zadań". Jeśli natomiast w czasie liczenia chcemy sobie np. pograć w Unreal Tournament 3 to potrzeba już wolnego rdzenia, ale w zupełności wystarczy jeden - nie ma potrzeby zwalniania dwóch. Pozdro.
  8. Jaka fajna chuinka, dzięki :)
  9. arev odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Oops ;) Dzięki. Nie pamiętam nawet czy w "dwójce" miałem ustawiony ten styl, czy zwykły 2008 się rozciągnął. W każdym razie zapomniałem tam zajrzeć :]
  10. arev odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    W Firefoksie 3.0.5 forum zajmuje ok 75% szerokości okna. Trochę się miejsce marnuje i trzeba więcej przewijać ;)
  11. arev odpowiedział leroo → na temat → Hardware
    Taki "standard" to jedynie zawyżona potrzeba. Jeśli z głową operuje się dostępnymi narzędziami typu proxy, czy instancing to te 4GB pamięci spokojnie wystarczą do zgłębienia w/w zagadnień, jak i całej reszty. Gdy większa ilość pamięci staje się koniecznością - przy czym prze konieczność rozumiem stworzenie obrazu, za który ktoś zapłaci, a nie pracy do portfolio, czy obrazka dla dziewczyny - jesteśmy już, raczej, na takim etapie, że dokupienie kilku gigabajtów RAM można sobie spokojnie wrzucić w koszty.
  12. arev odpowiedział leroo → na temat → Hardware
    Pierwsze dwa punkty się wykluczają. Wyobraź sobie, że pięć lat temu kupiłeś jakiś mocny model Pentium 4. Niestety, dzisiaj byłby to szajs (przynajmniej w kwestii grafiki). O pierwszym punkcie możesz więc zapomnieć. Dalej, jeśli "tylko czasem dorabiasz" drobnymi zleceniami to pewnie nie są to jakieś super skomplikowane sceny z setkami drzew. Jeśli wciąż odkrywasz tajniki oświetlenia, tworzenia shaderów, etc. to nie potrzebujesz np. 8 GB RAMu. Nawet 4 wystarczą, byleby scenka z kolejnymi parametrami świateł szybko się liczyła. Mając szybki procesor nauka idzie łatwiej. Jeśli natomiast wiesz już wszystko, możesz określi ile pamięci pochłonie scenka z trzema tysiącami drzew w proxy,etc. to pewnie przyda ci się stacja z większą ilością RAM. W tym momencie ciężko będzie pogodzić to z punktem drugim bo jakoś nie ywobrażam sobie żeby ktoś potrzebował (tak naprawdę, nie tylko "bardzo chciał mieć") np. 16GB pamięci, a nie był w stanie wydać na całą stację np. 8 tysięcy. Skoro nie orientujesz się czego naprawdę ci potrzeba, to najprawdopodobniej wystarczy ci zestaw na S1366 z np. 4GB RAM i niezłą kartą graficzną. Sam wyczujesz moment, gdy taka konfiguracja przestanie wystarczać (nie do grania, ale do zarabiania na kieliszek chlebka :).
  13. arev odpowiedział br0nx → na temat → Hardware
    Camelowi nie chodziło o dział, lecz o całe forum, które zajmuje się raczej grafiką niż sprzętem. Anyway, czy komunikat z obrazka pojawia się podczas kopiowania? Bo mnie parę razy pojawił się podczas wyciągania pendrive'a z gniazda USB bez stosowania "bezpiecznego usuwania sprzętu". Ta opcja jest szczególnie przydatna podczas kopiowania sporych ilości danych, więc jeśli zaraz po skopiowaniu danych chcesz usunąć pędraka to zrób to tym "bezpiecznym usuwaniem...".
  14. arev odpowiedział br0nx → na temat → Hardware
    Sprawdź czy na komputerze żony jesteś w stanie zapełnić całego pendrive'a danymi (powiedzmy, że te 30GB), a potem przegrać je znów na dysk. Jak wspomniał BLADE, na Allegro sporo jest oszustów, którzy formatują małe nośniki tak, że system widzi je jako większe. Wtedy wszystkie dane ponad rzeczywistą pojemność są tracone.
  15. Ty to masz jazdy z tymi szybami :] Spróbuj zwiększyć parametr "Trace Depth" w zakładce refractions materiału. Trzy szyby, każda dwustronnie, to wychodzi 6. Standardowo jest 5, więc trochę mało by było.
  16. arev odpowiedział trosiek → na temat → Wolne dyskusje
    Ave S... ekhem... Wesołych Świąt, moja maxowa rodzino ;)
  17. arev odpowiedział dirtysouth → na temat → V-Ray
    Czy w slocie Refraction Override w zakładce Environment coś jest?
  18. Modyfikatory nakładane na obiekty są przeliczane przez CPU. Po dodaniu TS: 5 konwertuj obiekt do poly (lub mesh - operuje na trójkątach, więc też może mieć to wpływ na prędkość), spróbuj pokręcić viewportem i sprawdź czy fps będzie wyższy niż w przypadku obiektu z modyfikatorem.
  19. arev odpowiedział claude → na temat → V-Ray
    Dobrze główkujesz, trzeba każdą klatkę po kolei.
  20. arev odpowiedział yeltzyn → na temat → V-Ray
    Z każdą kolejną wersją Vraya silnik rqmc jest nieco modyfikowany, przez co identyczne ustawienia na różnych wersjach powoduję różne rezultaty. Czasem nawet wyskakują komunikaty mówiące o tym. Wyrenderowałem u siebie (Vray 1.5.17 x64) i krawędzie są tak ostre jak w pierwszej próbce. Sprawdź czy skala sceny jest taka sama w obu przypadkach. Z pewnością nie jest to wina sterownika. Możesz jeszcze spróbować konwertować do poly przed przeniesieniem na drugi komputer. Chociaż nie sądzę żeby jakoś znacznie upgrade'owali algorytm TurboSmooth to jest jakaś drobna szansa, że model wygładza się nieco inaczej.
  21. A co z tym ogniem, o który pytał sand? I gdzie tu centaur?
  22. The stills look pretty average, as neither the models nor rendering is unique. However in motion everything changes drasticaly. The animation is very good and smooth, and there's that nice, warm feeling everywhere. Nice job, and welcome to max3d.pl :)
  23. arev odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    W trybie selekcji jest mniej więcej tak samo jak z nałożonym Unwrapem. Wtedy wszystkie polygony są traktowane trochę inaczej niż jako element całego modelu, stąd taki spadek prędkości. Mając zaznaczoną jedną, bądź kilka, prędkość pewnie będzie większa. Jeśli chcesz wrzucić Unwrapa na część całego obiektu to odłącz sobie go na jakiś czas, Wrzuć Unwrapa na odłączony cały obiekt, a jak skończysz pracę dołącz do reszty.
  24. arev odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    Ok, z czystym obiektem jest co najmniej 300FPS, ale po nałożeniu UnwrapUVW spada do ok. 4. Upewnijmy się więc, że właściwie zrozumiałeś mój poprzedni post: po nałożeniu UnwrapUVW, przy zaznaczonym obiekcie, klikasz prawym przyciskiem myszy i wybierasz Convert to: Editable Poly. Czy po tej czynności wciąż tak powoli pracuje viewport? edit: Znalazłem powód takiej wolnej pracy. W opcjach modyfikatora - zakładka "Parameters" - "Display:" odznacz "Show map seam" :) Nie będzie konieczności konwertowania do poly.
  25. arev odpowiedział Pr0n00b → na temat → 3ds max
    Możesz podrzucić scenę? Dość dziwne się to wydaje :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.