Zawartość dodana przez arev
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
No sorry, nie po to mamy forum, żeby zasypywać ludziom skrzynki. Jeśli o mnie chodzi to można tam wyłączyć naliczanie postów, lub w ogóle całkowicie usunąć licznik spod awatara :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Też sądzę, że można by sobie to odpuścić. Tym bardziej, że moderacja nie jest w "real time" :] Ale oprócz tego nawet nie można powiedzieć "dziękuję" za model/tex/etc. @dół: Dzięki :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Przednie siedzisko! Nie za blisko masz te monitory? :D
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
Very pretty! Trawa odciąga uwagę grafika od reszty, ale potencjalny nabywca nieruchomości uzna to za zdjęcie i będzie oglądał tylko budynek :) Btw. Postać z psem z pierwszego renderu ma motion blur? :D
-
FILMY 1080 Chodzą wolno
U mnie 1080p płynnie odtwarzają się z GeForcem 7900 GS. Podałbyś swoją konfigurację to łatwiej byłoby zgadywać :]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Co ma kluczowy wpływ na czas renderingu?
20%-30% względem czego? Mmmm... freestyle ortograficzny. To lubię!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
No nieźle, ciekawe gdzie tatuś. Robi zdjęcie? ;] Swoją drogą, to z waszej klasy jest? A żeby nikomu nie było smutno:
-
UVW Maping dla roznych ID
UVW ma pole opisane jako "Map channel". Drugie takie jest w parametrach bitmapy. Dostosuj te kanały do odpowiednich ID i będzie ok.
-
render HD
Rzeczywiście, jeśli avi jest zapisane jako nieskompresowane klatki to chyba na niczym nie odtworzysz tego płynnie, nawet w niższych rozdzielczościach. Skompresuj jakimś zewnętrznym programem. Polecam codec x264 (H264) - świetna jakoś, niewielki rozmiar, ale na Pentium III może mieć problemy :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
You lived... to die another day :D Fajny chomiś :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
@SWRSC: teraz dopiero zauważyłem, że LightCache for glossy zrobił ci śmieci pod uchwytami wiszących szafek :p Poza tym, i łyżką, jest wypas :) @demigod: światełka to odpowiednia geometria - taki jakby kubeczek na lampkę. Lampka to cylinder z VrayLightMtl, a na kontrolkach materiał szkiełka z tranparency model na "Hard/Wax" ustawionym + fog odpowiedniego koloru.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Nieprawdłowa tekstura na bryle (vray)
Ten modyfikator ma kilka opcji (Planar, Box, Cylindrical, etc.) popróbuj wszystkich.- Nieprawdłowa tekstura na bryle (vray)
UVW Mapping w modyfikatorach.- powtarzalnosc tekstury-podjazd
Z taką teksturą tego nie unikniesz. Niestety. Dla takich dużych powierzchni trzeba stosować tekstury o jednolitym kolorze na całej powierzchni, ew. użyć większej tekstury pokrywającej więcej terenu. Możesz w niej mieć kilka powtarzających się fragmentów, ale każdy lekko zmodyfikowany. Ostatecznie możesz dorzucić jakąś maskę z brudem na całość.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Scena 3D: Wehikuły czasu i usługi pogrzebowe.
Złamałeś zdjęcie :( Dzięki za komentarze i wskazówki.- Scena 3D: Wehikuły czasu i usługi pogrzebowe.
Wielkie dzięki Klicek :) Warstwy są wystarczająco przejrzyste, więc mam materiał do analizy. Nie chcę robić z wątku WIPa, ale dla własnych potrzeb sobie poćwiczę. Pozdro once again :)- Scena 3D: Wehikuły czasu i usługi pogrzebowe.
Nie no, nie wywalaj. Podoba mi się, poza pewnie byś nie poświęcił czasu na pracę z czymś co ci się nie podoba, więc to dla mnie też malutki komplement ; ) Czekam na info jak już dojdziesz do chaty. Pozdro : )- Scena 3D: Wehikuły czasu i usługi pogrzebowe.
Dzięki Klicek, teraz wszyscy będą komentować twój obrazek zamiast mojego :] A tak serio to genialne postpro. Zupełnie w coś innego celowałem, ale twoja wersja ma niesamowity klimacik. Byłbym zobowiązany gdybyś w kilku słowach opisał co zrobiłeś z renderem : )- Szumy
Jeśli chodzi o to spaghetti na drzwiach to wygląda raczej jak kiepsko odbijające się otoczenie. Innych poważnych szumów raczej brak.- Scena 3D: Wehikuły czasu i usługi pogrzebowe.
Milton and sons - time machines and funeral services to pełny tytuł mojej nowej pracy. Chciałem w niej uzyskać klimat starych zdjęć z browarów i fabryk. Kluczowe znaczenie miała zatem postprodukcja. Maszyna zaś miała tylko ciekawie wyglądać :) Efekt pracy: http://img220.imageshack.us/img220/5681/timemachinesmalltj1.jpg Surowy, brzydki render bez postprodukcji: http://img118.imageshack.us/img118/3375/timemachinerawyw1.jpg A dla ciekawskich model maszyny w clayu: http://img118.imageshack.us/img118/751/timemachineclayfm4.jpg Postprodukcja na podstawie tego świetnego tutoriala. Od siebie dodałem jeszcze pęknięcia powierzchni fotografii, przedarcia papieru, etc. Czekam na komentarze i pozdrawiam, Piotrek.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Nieprawdłowa tekstura na bryle (vray)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności