Poza tym, jeśli się da (pewnie tak, vB to bestia :D) prefiksy w tematach mogłyby być częścią linków do samych tematów. Ostatnio widziałem parę takich wątków, gdzie prefiks był dłuższy niż właściwy temat i trzeba było odpowiednio trafić w ten drugi (nie, nie piłem wtedy :p).
No sorry, nie po to mamy forum, żeby zasypywać ludziom skrzynki. Jeśli o mnie chodzi to można tam wyłączyć naliczanie postów, lub w ogóle całkowicie usunąć licznik spod awatara :)
Też sądzę, że można by sobie to odpuścić. Tym bardziej, że moderacja nie jest w "real time" :] Ale oprócz tego nawet nie można powiedzieć "dziękuję" za model/tex/etc.
@dół: Dzięki :)
Very pretty! Trawa odciąga uwagę grafika od reszty, ale potencjalny nabywca nieruchomości uzna to za zdjęcie i będzie oglądał tylko budynek :)
Btw. Postać z psem z pierwszego renderu ma motion blur? :D
Rzeczywiście, jeśli avi jest zapisane jako nieskompresowane klatki to chyba na niczym nie odtworzysz tego płynnie, nawet w niższych rozdzielczościach. Skompresuj jakimś zewnętrznym programem. Polecam codec x264 (H264) - świetna jakoś, niewielki rozmiar, ale na Pentium III może mieć problemy :)
@SWRSC: teraz dopiero zauważyłem, że LightCache for glossy zrobił ci śmieci pod uchwytami wiszących szafek :p Poza tym, i łyżką, jest wypas :)
@demigod: światełka to odpowiednia geometria - taki jakby kubeczek na lampkę. Lampka to cylinder z VrayLightMtl, a na kontrolkach materiał szkiełka z tranparency model na "Hard/Wax" ustawionym + fog odpowiedniego koloru.
Z taką teksturą tego nie unikniesz. Niestety. Dla takich dużych powierzchni trzeba stosować tekstury o jednolitym kolorze na całej powierzchni, ew. użyć większej tekstury pokrywającej więcej terenu. Możesz w niej mieć kilka powtarzających się fragmentów, ale każdy lekko zmodyfikowany. Ostatecznie możesz dorzucić jakąś maskę z brudem na całość.
MMm, DraB, aż mi się zachciało piwa. Dobrze, że akurat się chłodzi ^^
Piana, a raczej textura, displace, procedural, czy co to tam jest, ma za dużą skalę. Jak zmniejszysz o połowę to powinno być nieco lepiej :)
A ja tu z shaderkiem szczotkowanej stali (powlekanej) i lampkami:
Wielkie dzięki Klicek :) Warstwy są wystarczająco przejrzyste, więc mam materiał do analizy. Nie chcę robić z wątku WIPa, ale dla własnych potrzeb sobie poćwiczę. Pozdro once again :)
Nie no, nie wywalaj. Podoba mi się, poza pewnie byś nie poświęcił czasu na pracę z czymś co ci się nie podoba, więc to dla mnie też malutki komplement ; )
Czekam na info jak już dojdziesz do chaty. Pozdro : )
Dzięki Klicek, teraz wszyscy będą komentować twój obrazek zamiast mojego :]
A tak serio to genialne postpro. Zupełnie w coś innego celowałem, ale twoja wersja ma niesamowity klimacik. Byłbym zobowiązany gdybyś w kilku słowach opisał co zrobiłeś z renderem : )
Milton and sons - time machines and funeral services
to pełny tytuł mojej nowej pracy.
Chciałem w niej uzyskać klimat starych zdjęć z browarów i fabryk. Kluczowe znaczenie miała zatem postprodukcja. Maszyna zaś miała tylko ciekawie wyglądać :)
Efekt pracy:
http://img220.imageshack.us/img220/5681/timemachinesmalltj1.jpg
Surowy, brzydki render bez postprodukcji:
http://img118.imageshack.us/img118/3375/timemachinerawyw1.jpg
A dla ciekawskich model maszyny w clayu:
http://img118.imageshack.us/img118/751/timemachineclayfm4.jpg
Postprodukcja na podstawie tego świetnego tutoriala. Od siebie dodałem jeszcze pęknięcia powierzchni fotografii, przedarcia papieru, etc.
Czekam na komentarze i pozdrawiam,
Piotrek.