Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    optymalizacja ustawień - tutntable

    Tak jak tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm :)
  2. Poza tym, jeśli się da (pewnie tak, vB to bestia :D) prefiksy w tematach mogłyby być częścią linków do samych tematów. Ostatnio widziałem parę takich wątków, gdzie prefiks był dłuższy niż właściwy temat i trzeba było odpowiednio trafić w ten drugi (nie, nie piłem wtedy :p).
  3. No sorry, nie po to mamy forum, żeby zasypywać ludziom skrzynki. Jeśli o mnie chodzi to można tam wyłączyć naliczanie postów, lub w ogóle całkowicie usunąć licznik spod awatara :)
  4. Też sądzę, że można by sobie to odpuścić. Tym bardziej, że moderacja nie jest w "real time" :] Ale oprócz tego nawet nie można powiedzieć "dziękuję" za model/tex/etc. @dół: Dzięki :)
  5. Przednie siedzisko! Nie za blisko masz te monitory? :D
  6. Very pretty! Trawa odciąga uwagę grafika od reszty, ale potencjalny nabywca nieruchomości uzna to za zdjęcie i będzie oglądał tylko budynek :) Btw. Postać z psem z pierwszego renderu ma motion blur? :D
  7. arev

    FILMY 1080 Chodzą wolno

    U mnie 1080p płynnie odtwarzają się z GeForcem 7900 GS. Podałbyś swoją konfigurację to łatwiej byłoby zgadywać :]
  8. Testy VrayPlane? Jak można testować płaszczyznę? :D
  9. 20%-30% względem czego? Mmmm... freestyle ortograficzny. To lubię!
  10. No nieźle, ciekawe gdzie tatuś. Robi zdjęcie? ;] Swoją drogą, to z waszej klasy jest? A żeby nikomu nie było smutno:
  11. UVW ma pole opisane jako "Map channel". Drugie takie jest w parametrach bitmapy. Dostosuj te kanały do odpowiednich ID i będzie ok.
  12. arev

    render HD

    Rzeczywiście, jeśli avi jest zapisane jako nieskompresowane klatki to chyba na niczym nie odtworzysz tego płynnie, nawet w niższych rozdzielczościach. Skompresuj jakimś zewnętrznym programem. Polecam codec x264 (H264) - świetna jakoś, niewielki rozmiar, ale na Pentium III może mieć problemy :)
  13. You lived... to die another day :D Fajny chomiś :)
  14. @SWRSC: teraz dopiero zauważyłem, że LightCache for glossy zrobił ci śmieci pod uchwytami wiszących szafek :p Poza tym, i łyżką, jest wypas :) @demigod: światełka to odpowiednia geometria - taki jakby kubeczek na lampkę. Lampka to cylinder z VrayLightMtl, a na kontrolkach materiał szkiełka z tranparency model na "Hard/Wax" ustawionym + fog odpowiedniego koloru.
  15. Ten modyfikator ma kilka opcji (Planar, Box, Cylindrical, etc.) popróbuj wszystkich.
  16. Z taką teksturą tego nie unikniesz. Niestety. Dla takich dużych powierzchni trzeba stosować tekstury o jednolitym kolorze na całej powierzchni, ew. użyć większej tekstury pokrywającej więcej terenu. Możesz w niej mieć kilka powtarzających się fragmentów, ale każdy lekko zmodyfikowany. Ostatecznie możesz dorzucić jakąś maskę z brudem na całość.
  17. MMm, DraB, aż mi się zachciało piwa. Dobrze, że akurat się chłodzi ^^ Piana, a raczej textura, displace, procedural, czy co to tam jest, ma za dużą skalę. Jak zmniejszysz o połowę to powinno być nieco lepiej :) A ja tu z shaderkiem szczotkowanej stali (powlekanej) i lampkami:
  18. Złamałeś zdjęcie :( Dzięki za komentarze i wskazówki.
  19. Wielkie dzięki Klicek :) Warstwy są wystarczająco przejrzyste, więc mam materiał do analizy. Nie chcę robić z wątku WIPa, ale dla własnych potrzeb sobie poćwiczę. Pozdro once again :)
  20. Nie no, nie wywalaj. Podoba mi się, poza pewnie byś nie poświęcił czasu na pracę z czymś co ci się nie podoba, więc to dla mnie też malutki komplement ; ) Czekam na info jak już dojdziesz do chaty. Pozdro : )
  21. Dzięki Klicek, teraz wszyscy będą komentować twój obrazek zamiast mojego :] A tak serio to genialne postpro. Zupełnie w coś innego celowałem, ale twoja wersja ma niesamowity klimacik. Byłbym zobowiązany gdybyś w kilku słowach opisał co zrobiłeś z renderem : )
  22. arev

    Szumy

    Jeśli chodzi o to spaghetti na drzwiach to wygląda raczej jak kiepsko odbijające się otoczenie. Innych poważnych szumów raczej brak.
  23. Milton and sons - time machines and funeral services to pełny tytuł mojej nowej pracy. Chciałem w niej uzyskać klimat starych zdjęć z browarów i fabryk. Kluczowe znaczenie miała zatem postprodukcja. Maszyna zaś miała tylko ciekawie wyglądać :) Efekt pracy: http://img220.imageshack.us/img220/5681/timemachinesmalltj1.jpg Surowy, brzydki render bez postprodukcji: http://img118.imageshack.us/img118/3375/timemachinerawyw1.jpg A dla ciekawskich model maszyny w clayu: http://img118.imageshack.us/img118/751/timemachineclayfm4.jpg Postprodukcja na podstawie tego świetnego tutoriala. Od siebie dodałem jeszcze pęknięcia powierzchni fotografii, przedarcia papieru, etc. Czekam na komentarze i pozdrawiam, Piotrek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności