Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Ej no, moment, napisałeś że "Visible to camera" jest zaznaczone, a teraz wychodzi na to, że jednak odznaczone => obiekt niewidoczny. Anyway, przetestowałem u siebie z dwoma płaszczyznami nakładającymi się na siebie i rzeczywiście, nawet gdy są niewidoczne dla kamery, renderują się artefakty wynikające z nakładania płaszczyzn (to co innego niż kierunki normali). 1 - pewnie u ciebie właśnie to jest problemem; 2 - zwiększenie wartości wspomnianego "Secondary rays bias", do np. 0.002, załatwi sprawę :) @\/: no problem ; )
  2. Normale - ok, id - ok, może jeszcze jakieś polygony się nakładają? Jeśli to "V" to sprawdź opcję "Secondary rays bias" w "Global switches". A te drzwi to ze szkła? Może się jakieś paskudztwo w nich odbija? :D Chociaż raczej wygląda właśnie na problem z normalnymi...
  3. Reflection na max, zaznacz "Fresnel Reflections" i zmniejsz glossiness do np. 0,85. To tak na szybko. Lepsze efekty da wrzucanie do slotów map "Falloff" i majstrowanie przy ich parametrach. p.s. Do pytań o materiały jest forum Rendering / Lighting / Shading ;)
  4. arev odpowiedział kuback → na temat → Modeling
    Chciałem być fajnym kolegą - importować u siebie i dać ci w OBJ, ale u mnie też nie działa. Może coś nieteges z plikiem?
  5. Świetne szyby robisz, Morphe : )
  6. Pressenter: bez słowa komentarza takie statystyki niewiele znaczą. Czy obiekty to instancje jednego, czy są konwertowane do poly/mesh, etc.
  7. arev odpowiedział krzysiek3 → na temat → Modeling
    Jest mnóstwo, ale skoro nie chcesz potem nic robić w 3D to może zleć komuś tą robotę - szkoda czasu na naukę choćby podstaw interfejsu, jeśli nigdy ci się już nie przydadzą.
  8. arev odpowiedział krzysiek3 → na temat → Modeling
    Są drzewa, są domki, są nawet gołe baby z regulowanym rozchyleniem nóg. Zerknij sobie na: http://www.turbosquid.com/ Może znajdziesz tam jakieś przydatne modele, skoro samemu nie chce ci się uczyć robienia ich ; )
  9. arev odpowiedział LordUnderworld → na temat → Wolne dyskusje
    No to rzeczywiście masz problem. Chciałeś o coś spytać, czy tylko się wyżalić?
  10. arev odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Jako ostatni (najnowszy) post w forum. Teraz już nieaktualne bo pojawił się nowszy, ale coś tu nie działa jak powinno.
  11. arev odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Wrzuciłem ostatnio coś do CG Free Stuff, ale mój temat nie jest wyświetlany jako ostatni. Dlaczegóż się tak dzieje? I jeszcze pytanko: czy jest możliwość przeniesienia wczesniejszych tematów z darmowymi modelami (czy czymśtam) jeśli spełniają wymagania nowego działu? Kogo o to poprosić?
  12. Te motylki na ostatnim obrazku wywołały u mnie autentyczny dreszcz :D Wydaje mi się, że listwie pod sufitem przydałoby się jakieś AO. Poza tym (i tłem za oknami - za ciemne) jest dość ładnie.
  13. arev odpowiedział lukasz3d → na temat → V-Ray
    Blaze 3D - program do eksportowania obiektów 3D Z Maxa i Majki do Flasha. Później można sobie je obracać, przesuwać i skalować w oknie przeglądarki.
  14. Jeżeli umowa o dzieło to tylko sąd cywilny. Tyle ode mnie :)
  15. Cudowny klimat! Scena jest dość oszczędna, ale to chyba tylko podkreśla nawiązanie do starszych gier. Dawno żadna praca nie wywarła na mnie tak pozytywnego wrażenia :) No i mam nową tapetę :D
  16. arev odpowiedział erwin → na temat → Wolne dyskusje
    No - biorą tlen ze sobą :)
  17. arev odpowiedział Solo → na temat → V-Ray
    Zamiast mapy displacement w materiale korzystaj z modyfikatora VrayDisplacementMod. W opcji 3D zaznacz "Keep continuity".
  18. Praca kojarzy mi się z jakąś inną, w której ludziki były wydarte z papieru. No, ale zobaczmy jak się to rozwinie. Korzystając z okazji pozwolę sobie przytoczyć wypowiedź mojego wykładowcy analizy mat. z pierwszego roku studiów: "Parabola jest kształtem świętym. Na jej podobieństwo zbudowany jest kieliszek." :D
  19. Wiedzieliście, że siedziba Internetu jest w Warszawie? http://olgierd.bblog.pl/wpis,internet;z;siedziba;w;warszawie,19073.html
  20. Przerzuć się na widok "User" (tudzież "Ortographic" w wersji 2009) ;)
  21. arev odpowiedział niuno → na temat → Hardware
    Niezupełnie. Mają sporo do siebie i zsynchronizowanie ich poprawia wydajność, jednak dla renderowania ta poprawa będzie praktycznie niezauważalna.
  22. No myślałem, że się już nie doczekam za życia :] @NaviRetlav: ideą darmowych zasobów jest raczej oszczędzanie ludziom czasu niż odwalanie za nich roboty, której nie chce im się nauczyć z tutoriali (również obszerny dział na forum : ).
  23. arev odpowiedział blax_one → na temat → V-Ray
    Vignetting. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
  24. Bo Editable Poly nie jest krzywą! A właśnie krzywej wymaga Path Deform. Jeśli nie masz oryginalnej krzywej to spróbuj skopiować obiekt poly, zaznacz wszystkie polygony, daj im Extrude z ujemną wartością równą promieniowi jaki na samym początku dałeś krzywej. Obiekt powinien mieć teraz minimalną grubość. Zaznacz którąś z krawędzi biegnących wzdłuż obiektu, daj Loop i utwórz z niej krzywą. Powinna być bardzo zbliżona do oryginału i nadawać się do Path Deform.
  25. arev odpowiedział Marshall → na temat → V-Ray
    Chcesz powiedzieć, że po usunięciu wszystkich świateł i wyłączeniu VraySky w slocie environment uzyskujesz taki efekt?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.