Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Czemu ci się ramka nie podoba? Mnie wydaje się akuratna do takiego zdjęcia :) A oryginał wrzucę razem z ostatecznym renderem, mkay?
  2. niektóre obiekty są jeszcze bez materiałów. Dodam jeszcze jakieś lampy, okna i poprawię te kratki u góry :) Tekstura "włosa" wzięta z tutoriala - tym razem chciałem zrobić tylko test post-pro.
  3. Ej no, moment, napisałeś że "Visible to camera" jest zaznaczone, a teraz wychodzi na to, że jednak odznaczone => obiekt niewidoczny. Anyway, przetestowałem u siebie z dwoma płaszczyznami nakładającymi się na siebie i rzeczywiście, nawet gdy są niewidoczne dla kamery, renderują się artefakty wynikające z nakładania płaszczyzn (to co innego niż kierunki normali). 1 - pewnie u ciebie właśnie to jest problemem; 2 - zwiększenie wartości wspomnianego "Secondary rays bias", do np. 0.002, załatwi sprawę :) @\/: no problem ; )
  4. Normale - ok, id - ok, może jeszcze jakieś polygony się nakładają? Jeśli to "V" to sprawdź opcję "Secondary rays bias" w "Global switches". A te drzwi to ze szkła? Może się jakieś paskudztwo w nich odbija? :D Chociaż raczej wygląda właśnie na problem z normalnymi...
  5. Reflection na max, zaznacz "Fresnel Reflections" i zmniejsz glossiness do np. 0,85. To tak na szybko. Lepsze efekty da wrzucanie do slotów map "Falloff" i majstrowanie przy ich parametrach. p.s. Do pytań o materiały jest forum Rendering / Lighting / Shading ;)
  6. arev

    Igs giga

    Chciałem być fajnym kolegą - importować u siebie i dać ci w OBJ, ale u mnie też nie działa. Może coś nieteges z plikiem?
  7. Pressenter: bez słowa komentarza takie statystyki niewiele znaczą. Czy obiekty to instancje jednego, czy są konwertowane do poly/mesh, etc.
  8. arev

    Wirtualna makieta

    Jest mnóstwo, ale skoro nie chcesz potem nic robić w 3D to może zleć komuś tą robotę - szkoda czasu na naukę choćby podstaw interfejsu, jeśli nigdy ci się już nie przydadzą.
  9. arev

    Wirtualna makieta

    Są drzewa, są domki, są nawet gołe baby z regulowanym rozchyleniem nóg. Zerknij sobie na: http://www.turbosquid.com/ Może znajdziesz tam jakieś przydatne modele, skoro samemu nie chce ci się uczyć robienia ich ; )
  10. No to rzeczywiście masz problem. Chciałeś o coś spytać, czy tylko się wyżalić?
  11. Jako ostatni (najnowszy) post w forum. Teraz już nieaktualne bo pojawił się nowszy, ale coś tu nie działa jak powinno.
  12. Wrzuciłem ostatnio coś do CG Free Stuff, ale mój temat nie jest wyświetlany jako ostatni. Dlaczegóż się tak dzieje? I jeszcze pytanko: czy jest możliwość przeniesienia wczesniejszych tematów z darmowymi modelami (czy czymśtam) jeśli spełniają wymagania nowego działu? Kogo o to poprosić?
  13. Te motylki na ostatnim obrazku wywołały u mnie autentyczny dreszcz :D Wydaje mi się, że listwie pod sufitem przydałoby się jakieś AO. Poza tym (i tłem za oknami - za ciemne) jest dość ładnie.
  14. arev

    Sposob zapisu pliku??

    Blaze 3D - program do eksportowania obiektów 3D Z Maxa i Majki do Flasha. Później można sobie je obracać, przesuwać i skalować w oknie przeglądarki.
  15. Jeżeli umowa o dzieło to tylko sąd cywilny. Tyle ode mnie :)
  16. Cudowny klimat! Scena jest dość oszczędna, ale to chyba tylko podkreśla nawiązanie do starszych gier. Dawno żadna praca nie wywarła na mnie tak pozytywnego wrażenia :) No i mam nową tapetę :D
  17. No - biorą tlen ze sobą :)
  18. arev

    Vray displacement

    Zamiast mapy displacement w materiale korzystaj z modyfikatora VrayDisplacementMod. W opcji 3D zaznacz "Keep continuity".
  19. Praca kojarzy mi się z jakąś inną, w której ludziki były wydarte z papieru. No, ale zobaczmy jak się to rozwinie. Korzystając z okazji pozwolę sobie przytoczyć wypowiedź mojego wykładowcy analizy mat. z pierwszego roku studiów: "Parabola jest kształtem świętym. Na jej podobieństwo zbudowany jest kieliszek." :D
  20. Wiedzieliście, że siedziba Internetu jest w Warszawie? http://olgierd.bblog.pl/wpis,internet;z;siedziba;w;warszawie,19073.html
  21. Przerzuć się na widok "User" (tudzież "Ortographic" w wersji 2009) ;)
  22. Niezupełnie. Mają sporo do siebie i zsynchronizowanie ich poprawia wydajność, jednak dla renderowania ta poprawa będzie praktycznie niezauważalna.
  23. No myślałem, że się już nie doczekam za życia :] @NaviRetlav: ideą darmowych zasobów jest raczej oszczędzanie ludziom czasu niż odwalanie za nich roboty, której nie chce im się nauczyć z tutoriali (również obszerny dział na forum : ).
  24. arev

    vrayphysicalcamera

    Vignetting. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności