Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Rzeczywiście te szczyle trochę tam nie pasują. Poza tym ten Vulcan jakoś zbyt emocjonalnie się zachowuje :D Chcę żeby to był dobry film, ale obawiam się że zrobią go tak by podobał się każdemu, czyli akcja, wybuchy, lasery... A z polityczno naukowych smaczków nie zostanie nic.
  2. Jakieś efekty daje zastosowanie displace'a 3D z zaznaczoną opcją "Use object mtl" oraz mapami w slocie Displacement poskładanymi za pomocą RGB Multiply lub VrayCompTex. Efekty te są niestety dość słabe, ale problem też nie byle jaki. Może Vector Displacement z SP3 ci pomoże ;) @Hynol: tym sposobem obie tekstury w Mix są układane na w/g jednego map channel (zaznaczonego w DispMod).
  3. Wskazówki klienta są pomocne o ile nie są dopieprzaniem się do koloru piksela widocznego dopiero przy szesnastokrotnym powiększeniu lub opiniami typu "Widziałbym to inaczej, ale nie wiem jak dokładnie", a patrząc na opis joahima właśnie czegoś takiego można się spodziewać. Poza tym konwersja i retusze chyba były wliczone w te 800 pln.
  4. Otwórz Material/Map Browser, z lewej strony wybierz "Scene". Pokaże się lista materiałów w scenie. Żeby wyświetlić wszystkie tekstury w tych materiałach pole "Root only" musi być odznaczone. Znajdziesz wtedy konkretną bitmapę i będziesz mógł potestować, ale szczerze mówiąc problem wydaje mi się trochę losowy i raczej niezwiązany z samą teksturą (bo niby co złego może w niej siedzieć? :>).
  5. A w czym to renderujesz? Czy problem powtarza się z tą samą teksturą/materiałem w nowej scenie z jakimś prostym obiektem? Załącz testową scenkę jeśli możesz, ciekawe zjawisko :D
  6. Retusz zdjęć, konwersja filmów, 10 - 20 podstron, dużo poprawek... 800 PLN to żart. I to z tych mniej śmiesznych :]
  7. arev odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny model. Podobają mi się te wszystkie niebieskie światełka, szczególnie naokoło obiektywów (?) Włącz je przed następnym renderem ;)
  8. Nocna wersja robi wrażenie, chociaż moim zdaniem światełko jest zbyt mocne. Przy tak mocnej żarówce wewnątrz domku z balsy światło bez problemu przebijałoby się (podświetlało) przez ściany/dach. DoF wygląda interesująco, ale wydaje mi się, że nie pasuje do skali makiety. Drzewka natomiast mi się nie podobają. Nie wyobrażam sobie robienia drzew z balsy do takiej makiety. Może spróbuj zamodelować takie prawdziwe makieciarskie drzewko? Np. takie: http://www.heki-kittler.de/img/content/modellbaeume/modelltannen_01_gr.jpg Edit: chociaż tak na dobrą sprawę to tekstura średnio przypomina balsę :D To jakaś proceduralna mapa z Maksa + tekstury?
  9. arev odpowiedział ciastuch → na temat → V-Ray
    Albo nadajemy szybie jakąś grubość (Shell lub box zamiast plane), zostawiając poprawną wartość IOR :] p.s. A tak w ogóle to nie problem z odbiciem, a z refrakcją.
  10. Tak teraz wyglądam: O_o 8,5 miliona wyświetleń...
  11. Mnie też :) Pięćset lat przed Chrystusem :p
  12. Gdyby nie ten paskudny pasek (pewnie jakiś artefakt SSS :p) to shader byłby bardzo fajny. Zrób jakiś test żeby lepiej było speculara widać :) ( o )( o ) ) ( ( Y ) :p
  13. arev odpowiedział palmer → na temat → V-Ray
    Materiał proxy musi być typu "Multi/Sub-object". Nie wiem jak wygląda geometria tych drzewek, ale jeśli ich fragmenty są osobne to zrzuć najpierw do jednego obiektu - materiał zrobi się sam, jeśli mu pozwolisz. Ściągnij go potem do edytora gdyby trzeba było nałożyć go na proxy ponownie. p.s. gdy chcesz coś dodać ;)
  14. arev odpowiedział palmer → na temat → V-Ray
    VrayProxy próbowałeś?
  15. arev odpowiedział adrian2608 → na temat → Dyskusje o grafice
    Wystarczy tyle ile wychodzi z wyliczeń.
  16. arev odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    Logitech Ultra X Premium
  17. Fakt, trochę gmerałem w PS. To chyba kwestia gustu ;) @DraB: Tutek? Heh, to moje pierwsze podejście do skórzanej tapicerki :D Zrobię jeszcze kilka to może wtedy ;) Dzięki wszystkim za opinie.
  18. Moja "skóra" w wyższej rozdziałce i ze zbliżeniami: http://img27.imageshack.us/img27/3760/podstolekcq2.jpg http://img27.imageshack.us/img27/2170/leathercloseqm5.jpg http://img55.imageshack.us/img55/5590/legcloseol7.jpg Swoją drogą ciekawa rzecz mi się przytrafiła... Gdy wyrenderowałem obrazek w hi-res skóra straciła połysk, zmatowiała dość mocno względem poprzedniego renderu w 640x480. Okazało się, że bump mapa, dość ostra, rozmyła się w low-res dając ładny efekt, a w hi-res go zjebsuła :] Porównanie: http://img27.imageshack.us/img27/5358/bumpfixtb7.jpg
  19. http://img5.imageshack.us/img5/900/almostdonerx0.jpg Jutro zapodam większą rozdziałkę ze zbliżeniem na skórkę.
  20. Mocne, ale flory z takim detalem na makiecie nie uświadczysz :D
  21. Robię coś skórzanego i nie mogę się zdecydować na szwy. Pomóżcie :) Okrągłe: Lekko spłaszczone: Shadera proszę mi na razie nie komentować, nie o niego tu chodzi ;)
  22. @hcpiter: na drugim tenderku skala tła i poziom horyzontu jest różny w obydwóch oknach. Poza tym coś nie tak z tobą, skoro uważasz, że taką pracą zaniżysz poziom galerii FW :p od wybitnych jest Silver i Gold, a FW jest dla prac skończonych. Nie powiem, że o byle jakim poziomie, bo nie, ale wszystko miłe oku powinno się tam znaleźć :)
  23. arev odpowiedział Hindus → na temat → Wolne dyskusje
    Prawda, Panie :D
  24. arev odpowiedział polon → na temat → V-Ray
    Tak jak tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm :)
  25. Poza tym, jeśli się da (pewnie tak, vB to bestia :D) prefiksy w tematach mogłyby być częścią linków do samych tematów. Ostatnio widziałem parę takich wątków, gdzie prefiks był dłuższy niż właściwy temat i trzeba było odpowiednio trafić w ten drugi (nie, nie piłem wtedy :p).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.