-
Liczba zawartości
2 456 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez arev
-
A uruchomiłeś VrayFutro?
-
RAM nie zna się na matematyce, więc nie zastąpisz nim procka. Scena nie będzie używać więcej niż potrzeba. Polecam jeszcze zmienić filtr na Adaptive QMC - daje lepsze rezultaty niż Subdivision. Swoją drogą - gdybyś pokazał jedną klatkę i opisał co na niej jest - materiały (jakie subdivs mają) to łatwiej byłoby udzielić konkretnej rady.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajne, ale czy tekstura na szkle nie jest zbyt ściśnięta w pionie? -
To raczej klientka miała przypał z tobą ;) I nie wiń języka bo "hafty naboje" się kupy ani dupy nie trzyma, natomiast "hafty na boje" jest jak najbardziej zrozumiałe ;)
-
Pojazd 3d: Lamborghini Reventón
arev odpowiedział szczery → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Studio dość oryginalne i ciekawe. Model dokładny, z detalami. MeshSmooth niestety nawala w paru miejscach, tekstura włókna węglowego ma bardzo widoczny tiling, a shadery karoserii i wnętrza pojazdu wyglądają mało realistycznie.- 13 odpowiedzi
-
- lamborghini
- reventón
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podoba mi się takie podejście do tematyki roślinności. Bardzo fajnie i oryginalnie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tapicerki czy podstawy? :D Imo zbyt jasny dla niskich kątów padania i bump wyraźniejszy by się przydał. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Bajeczka :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pierwszy podmuch wiatru zniósłby wszystkie liście pod krawężniki. -
Tarzam się ze śmiechu.
-
"Nie" w rozsądnych granicach. Robiąc tak jak opisałeś zapisane mapy Irr/LC będą miały po prostu bardzo małą rozdzielczość, ale oświetlenie będzie poprawne. Skomentować natomiast mozna jeszcze punkt pierwszy - przy niewielkiej zmianie położenia kamery nie będzie problemu, sample liczą się zawsze trochę dalej niż granica widzialnego obszaru, więc jeśli tylko nie uchwycisz jakiegoś fragmentu sceny, dla którego światło nie było przeliczone to będzie ok. Jeśli jednak chcesz mocno przesunąć kamerę to są do tego odpowiedni tryb Irr - Multiframe Incremental chyba (przeczytaj opis tej metody).
-
Dzięki za odwiedzenie wątku. W ustawieniach Nvidii nie ma nic podejrzanego, wszystko zdaje się być prawidłowo ustawione. Poza tym niczego nie zmieniałem gdy zaczęły się te dziwy. Materiał to lambert, ale z blinnem też się tak dzieje. We wszystkich scenach. Robiąc bardzo duży zoom efekt zdaje się minimalizować, ale jestem wtedy tak blisko obiektu, że widzę tylko fragment jednego polygona. edit: Popróbowałem jeszcze granicznych wartości near clip plane i właściwie się naprawiło. Efekt występuje teraz tylko gdy obiekt jest daleko, ale to do przeżycia. Dzięki :)
-
Problem pojawił się znikąd - gdy wychodziłem z pracy jednego dnia wszystko było ok, następnego dnia rano viewporty zaczęły szaleć. Obiekty są półprzezroczyste i buforowanie Z mocno szwankuje. Przykład: Próbowałem transparency sorting, clipping planes, software/hardware rendering (hardware w ogóle nie pokazuje polygonów, GeForce 9600) oraz backface cull. Nic nie działa. Miał ktoś taki problem wcześniej i poradził sobie z nim? Z góry dzięki za wszelką pomoc.
-
Wiem, że PVA są wolniejsze, ale 25 ms to chyba lekka przesada. Będziesz miał odświeżanie z częstotliwością 40 Hz ;]
-
Z innej beczki: w systemie 32 bitowym granica przydziału pamięci fizycznej dla jednego programu to ok 1,5 GB. Możesz mieć więcej, ale to nie pomoże - potrzebny jest system 64 bitowy.
-
To zależy od tego ile obiektu "wystaje" poza układ skalowania z każdej strony.
- 7 odpowiedzi
-
szysia565, zalezy w którym miejscu "Scale Gizmo" klikniesz przyciskiem myszy. Zauważ, że można "złapać" za jedną oś - wtedy skalowanie odbywa się w jednej osi. Można złapać za belkę pomiędzy dowolnymi dwiema osiami - wtedy skalowanie następuje w tych dwóch osiach. Jeśli złapiesz gizmo blisko punktu przecięcia wszystkich osi (obszar wypełniony na żółto) to obiekt będzie skalowany we wszystkich trzech osiach.
- 7 odpowiedzi
-
Całość sceny leci na dwóch, czy może tylko LightCache? Jeśli to drugie to pewnie "Number of passes" jest ustawiony na 2.
-
Daje radę. Dobrze pamiętam ten zestaw :) Przyczepiłbym się tylko do podłoża, które powinno być jaśniejsze przy takim modelu, oraz wężyków pneumatyki - jakoś mało przekonujący materiał. Co następne? :)
-
Sprzedam myszkę NZXT Avatar. http://www.nzxt.com/products/avatar_gaming_mouse/ http://sklep.madtech.pl/go/_info/?id=29618 Wygrałem ją w konkursie, ale nie lubię myszek z kablami. Towar był wyjęty z opakowania w celu sprawdzenia. Rachunku nie mam (oczywiście), ale producent (organizator konkursu) zapewnił mnie, że z ewentualną reklamacją nie będzie żadnego problemu. Moja cena: 175 PLN Możliwość odbioru osobistego w Rybniku lub Gliwicach. Chętnych zapraszam na PW.
-
381591609423 - 14 minut :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
"Nie wyszło" to ci mapowanie wężyka, bo nie podejrzewam żeby to była geometria. Dingsy nie są złe. Może nieco ciemniejszy bym zrobił. Zagęść natomiast siatkę największego elementu słuchawki, bo te odbicia raczej kiepsko wyglądają przez to, że są takie połamane. -
Nikt ci nie zarzuca, że chcesz to wykorzystać do interesów. Po prostu 20-30 pln to śmieszna kwota, która na pewno nie jest zapłatą za ewentualną pracę, a np. dla mnie (jak i dla wielu innych, zapewne) byłaby obelgą. Już bym wolał, żeby ktoś poprosił mnie o zrobienie czegoś za darmo. I w sumie tak mogłeś zrobić od początku, a nie wygłupiać się z dwiema dychami :]
-
Heh, dobry pomysł, a ja zawsze wyrzucałem dodatkowe papierki z Carrefoura :D Można przenieść wątek do "Free Stuff" :p
-
W miejscu zaznaczonym na czerwono jest przycisk? Moja 620 ostrzega o "krytycznym" stanie baterii na dwa tygodnie przed rozładowaniem :D A Gear Shift w rolce faktycznie jest boski, przydaje się przy przewijaniu tysięcy linii kodu ;)