Zawartość dodana przez arev
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Przypały z klientami
To raczej klientka miała przypał z tobą ;) I nie wiń języka bo "hafty naboje" się kupy ani dupy nie trzyma, natomiast "hafty na boje" jest jak najbardziej zrozumiałe ;)
- Pojazd 3d: Lamborghini Reventón
-
[Obiekt 3d] Orchidea
Podoba mi się takie podejście do tematyki roślinności. Bardzo fajnie i oryginalnie :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Tarzam się ze śmiechu.
-
VRay zapisywanie obliczeń Light Cache i Irradiance Map (vrlmap, vrmap)
"Nie" w rozsądnych granicach. Robiąc tak jak opisałeś zapisane mapy Irr/LC będą miały po prostu bardzo małą rozdzielczość, ale oświetlenie będzie poprawne. Skomentować natomiast mozna jeszcze punkt pierwszy - przy niewielkiej zmianie położenia kamery nie będzie problemu, sample liczą się zawsze trochę dalej niż granica widzialnego obszaru, więc jeśli tylko nie uchwycisz jakiegoś fragmentu sceny, dla którego światło nie było przeliczone to będzie ok. Jeśli jednak chcesz mocno przesunąć kamerę to są do tego odpowiedni tryb Irr - Multiframe Incremental chyba (przeczytaj opis tej metody).
-
Wyświetlanie viewportów oszalało
Dzięki za odwiedzenie wątku. W ustawieniach Nvidii nie ma nic podejrzanego, wszystko zdaje się być prawidłowo ustawione. Poza tym niczego nie zmieniałem gdy zaczęły się te dziwy. Materiał to lambert, ale z blinnem też się tak dzieje. We wszystkich scenach. Robiąc bardzo duży zoom efekt zdaje się minimalizować, ale jestem wtedy tak blisko obiektu, że widzę tylko fragment jednego polygona. edit: Popróbowałem jeszcze granicznych wartości near clip plane i właściwie się naprawiło. Efekt występuje teraz tylko gdy obiekt jest daleko, ale to do przeżycia. Dzięki :)
-
Wyświetlanie viewportów oszalało
Problem pojawił się znikąd - gdy wychodziłem z pracy jednego dnia wszystko było ok, następnego dnia rano viewporty zaczęły szaleć. Obiekty są półprzezroczyste i buforowanie Z mocno szwankuje. Przykład: Próbowałem transparency sorting, clipping planes, software/hardware rendering (hardware w ogóle nie pokazuje polygonów, GeForce 9600) oraz backface cull. Nic nie działa. Miał ktoś taki problem wcześniej i poradził sobie z nim? Z góry dzięki za wszelką pomoc.
-
Samsung SyncMaster 943T
Wiem, że PVA są wolniejsze, ale 25 ms to chyba lekka przesada. Będziesz miał odświeżanie z częstotliwością 40 Hz ;]
-
i7 czy Core2? I nie tylko.
Z innej beczki: w systemie 32 bitowym granica przydziału pamięci fizycznej dla jednego programu to ok 1,5 GB. Możesz mieć więcej, ale to nie pomoże - potrzebny jest system 64 bitowy.
- Skalowanie w dwie strony.
-
Skalowanie w dwie strony.
szysia565, zalezy w którym miejscu "Scale Gizmo" klikniesz przyciskiem myszy. Zauważ, że można "złapać" za jedną oś - wtedy skalowanie odbywa się w jednej osi. Można złapać za belkę pomiędzy dowolnymi dwiema osiami - wtedy skalowanie następuje w tych dwóch osiach. Jeśli złapiesz gizmo blisko punktu przecięcia wszystkich osi (obszar wypełniony na żółto) to obiekt będzie skalowany we wszystkich trzech osiach.
-
Renderowanie Archiwalnej Sceny
Całość sceny leci na dwóch, czy może tylko LightCache? Jeśli to drugie to pewnie "Number of passes" jest ustawiony na 2.
-
Obiekt 3D: Airtech Claw Rig
Daje radę. Dobrze pamiętam ten zestaw :) Przyczepiłbym się tylko do podłoża, które powinno być jaśniejsze przy takim modelu, oraz wężyków pneumatyki - jakoś mało przekonujący materiał. Co następne? :)
-
[Sprzedam] NZXT Avatar
Sprzedam myszkę NZXT Avatar. http://www.nzxt.com/products/avatar_gaming_mouse/ http://sklep.madtech.pl/go/_info/?id=29618 Wygrałem ją w konkursie, ale nie lubię myszek z kablami. Towar był wyjęty z opakowania w celu sprawdzenia. Rachunku nie mam (oczywiście), ale producent (organizator konkursu) zapewnił mnie, że z ewentualną reklamacją nie będzie żadnego problemu. Moja cena: 175 PLN Możliwość odbioru osobistego w Rybniku lub Gliwicach. Chętnych zapraszam na PW.
-
Zasilenie konta MOVA - gratos
381591609423 - 14 minut :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Zlecenie Prywatne] Logo 3D + Animacja
Nikt ci nie zarzuca, że chcesz to wykorzystać do interesów. Po prostu 20-30 pln to śmieszna kwota, która na pewno nie jest zapłatą za ewentualną pracę, a np. dla mnie (jak i dla wielu innych, zapewne) byłaby obelgą. Już bym wolał, żeby ktoś poprosił mnie o zrobienie czegoś za darmo. I w sumie tak mogłeś zrobić od początku, a nie wygłupiać się z dwiema dychami :]
-
Zasilenie konta MOVA - gratos
Heh, dobry pomysł, a ja zawsze wyrzucałem dodatkowe papierki z Carrefoura :D Można przenieść wątek do "Free Stuff" :p
-
Myszka bez przewodu
W miejscu zaznaczonym na czerwono jest przycisk? Moja 620 ostrzega o "krytycznym" stanie baterii na dwa tygodnie przed rozładowaniem :D A Gear Shift w rolce faktycznie jest boski, przydaje się przy przewijaniu tysięcy linii kodu ;)
-
Myszka bez przewodu
Dzięki za odpowiedź, Hubi. O akumulator pytałem, bo przeczytałem parę opinii, że siada po jakimś czasie. A przycisk pod kciukiem w 1100 jest w obudowie, w części na której kciuk spoczywa. Szkoda, że nie ma tego w MXR, bo to świetny bajer. @Kulki: w domu mam MX 620, w Pracy właśnie MX 1100. Pod przyciskami mam zaprogramowane Ctrl+C, Ctrl+V, Enter, przód, tył. Jeszcze tylko na escape'a miejsca mi brakło. Nie wiem czy akurat w 3D, ale ogólnie bardzo przyspiesza pracę.
-
Myszka bez przewodu
@Hubi: czy w MX Revolution jest dodatkowy przycisk pod kciukiem, tak jak w 1100? Nie mogę znaleźć tej informacji na żadnej stronie, a chyba powoli choruję na MXR. I jeszcze jedno pytanko - czy akumulator jest wymienialny?