Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niedźwiedź nie zrobił na mnie wrażenia. Przynajmniej na ajfonie. Kolega z pracy od 2D po ujrzeniu tej gierki powiedział: ;]
  2. arev odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy możesz rozwinąć myśl "Porownanie z mentalem jest nie fair." ?
  3. arev odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Reanimator: "Maxa", nie Majki ;) @Matz: tak, zmieniło się coś od tego czasu - uniemożliwili bezpośrednie przenoszenie scen do wcześniejszych wersji. Możesz spróbować eksportu sceny do formatu FBX.
  4. arev odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Włączenie 3GB Switch nie spowoduje, że system przydzieli więcej fizycznej pamięci, jedynie wirtualną. Możesz popróbować z ustawieniami dynamicznej pamięci w Vray, ale nie gwarantuje to efektów. Swoją drogą - koniecznie musisz wyrenderować tego benchmarka? Jeśli inne sceny działają to po co się katujesz? :D
  5. arev odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wygląda na to, że aplikacja wykłada się po dojściu do 1,5 GB używanej pamięci . System 64 bitowy powinien pomóc.
  6. arev odpowiedział graficMac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
  7. arev odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli pozostawiasz stos modyfikatorów to najlepiej dodać kolejny "Edit Poly" i w nim dołączyć obiekt. Dołączając go wcześniej (przed Unwrap UVW) zmienia się numeracja polygonów (a raczej zaznaczenie konkretnych), na której później operuje mapowanie. Więc albo usuwasz stos modyfikatorów konwertując obiekt do "Editable Poly" albo dodajesz nowy modyfikator "Edit Poly". Hydsz.
  8. arev odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wyczyść siatkę po chamferze tak aby polygony był quadami (miały dwa trójkąty). U ciebie mają nawet cztery - stąd błędy.
  9. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    F3. A w wolnej chwili F1 :)
  10. arev odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie napisałeś w jakim programie pracujesz. W Maksie jest modyfikator Displacement, który wyciąga mesh na podstawie bitmapy, ale siatka musi być bardzo gęsta żeby to ładnie wyszło. Oprócz tego, przeglądając ostatnio helpa do Majki, natknąłem się na wzmiankę o opcji konwersji obiektu z mapą displace w materiale do odpowiedniego mesha. Niestety nie miałem akurat czasu się tym bawić, a potem zapomniałem, więc nie wiem jak dokładnie działa.
  11. arev odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie to znaczy, że widzi 16 pomniejszone o pamięć karty graficznej, bufory dysków, etc. ;) edit 2x dół: ok, thx :)
  12. arev odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie oczekiwałbym, że na każdej płycie będzie dostępna ta opcja. Jesli w specyfikacji ma obsługę do 4GB to zapomnij, że zobaczy cały RAM. Do tego musiałaby obsługiwać 8GB.
  13. arev odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja sugerowałbym zostawienie oryginalnej nazwy pliku jako podstawy nowej nazwy (i dołożenie jakiegoś losowego ciągu znaków). Wklejając czasem na forum kilka obrazków łatwiej się w nich zorientować po nazwach. Z rzeczy funkcjonalnych tylko tyle mi na razie do głowy przychodzi, natomiast drażnią mnie trochę ziomalskie hasełka typu "Plik został pomyślnie wrzucony" ;)
  14. A shadera Nezza nikt nie skomentuje? :D Świetny jest!
  15. arev odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Maya
    Średnio mnie to urządza bo akurat ja pracuję na 2008. Chociaż może będzie to argument za aktualizacją :)
  16. arev odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki za odpowiedź, choć nie na taką miałem nadzieję :)
  17. Jak w temacie. Bake'uję z Mentalem, FG. Render normalnej klatki korzysta ze wszystkich rdzeni, a bake tylko z jednego. Why Leo?
  18. arev odpowiedział d@w1d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest kilka sposobów. Poczytaj o bump mapping i displacement mapping.
  19. arev odpowiedział d@w1d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wrzuć na obiekt teksturę desek, np. stąd: http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=581
  20. W ogóle się nie przyłożyłeś do modelu okna, a zadbanie o geometrię tego obiektu może bardzo pozytywnie wpłynąć na odbiór pracy :)
  21. arev odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Faktycznie, sorry, dawno nie używałem. Czy teraz twój obiekt wygląda już tak jak chciałeś?
  22. arev odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pechunio, jak to mówią. Powinien być, spróbuj jeszcze trochę poszukuć :)
  23. arev odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zaznacz obiekt, na którym ma być futro, a następnie z listy modyfikatorów wybierz VrayFur. Potem, jak w opisie materiału, nadaj go zarówno obiektowi jak i futru (hmm: ).
  24. arev odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A uruchomiłeś VrayFutro?
  25. arev odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Plugins
    RAM nie zna się na matematyce, więc nie zastąpisz nim procka. Scena nie będzie używać więcej niż potrzeba. Polecam jeszcze zmienić filtr na Adaptive QMC - daje lepsze rezultaty niż Subdivision. Swoją drogą - gdybyś pokazał jedną klatkę i opisał co na niej jest - materiały (jakie subdivs mają) to łatwiej byłoby udzielić konkretnej rady.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności