Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Niestety, póki co nie mam dostępu do tych bajerów ;) Mała kępka - ok. 20 źdźbeł - powielona i zdeformowana. Ułożyłem tak kwadrat 2x2m i siup do VrayProxy.
  2. Niedźwiedź nie zrobił na mnie wrażenia. Przynajmniej na ajfonie. Kolega z pracy od 2D po ujrzeniu tej gierki powiedział: ;]
  3. Czy możesz rozwinąć myśl "Porownanie z mentalem jest nie fair." ?
  4. @Reanimator: "Maxa", nie Majki ;) @Matz: tak, zmieniło się coś od tego czasu - uniemożliwili bezpośrednie przenoszenie scen do wcześniejszych wersji. Możesz spróbować eksportu sceny do formatu FBX.
  5. Włączenie 3GB Switch nie spowoduje, że system przydzieli więcej fizycznej pamięci, jedynie wirtualną. Możesz popróbować z ustawieniami dynamicznej pamięci w Vray, ale nie gwarantuje to efektów. Swoją drogą - koniecznie musisz wyrenderować tego benchmarka? Jeśli inne sceny działają to po co się katujesz? :D
  6. Wygląda na to, że aplikacja wykłada się po dojściu do 1,5 GB używanej pamięci . System 64 bitowy powinien pomóc.
  7. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
  8. Jeśli pozostawiasz stos modyfikatorów to najlepiej dodać kolejny "Edit Poly" i w nim dołączyć obiekt. Dołączając go wcześniej (przed Unwrap UVW) zmienia się numeracja polygonów (a raczej zaznaczenie konkretnych), na której później operuje mapowanie. Więc albo usuwasz stos modyfikatorów konwertując obiekt do "Editable Poly" albo dodajesz nowy modyfikator "Edit Poly". Hydsz.
  9. arev

    problem z autosmoothem. :(

    Wyczyść siatkę po chamferze tak aby polygony był quadami (miały dwa trójkąty). U ciebie mają nawet cztery - stąd błędy.
  10. arev

    problem-początek modelowania

    F3. A w wolnej chwili F1 :)
  11. arev

    Displacement -> Mesh?

    Nie napisałeś w jakim programie pracujesz. W Maksie jest modyfikator Displacement, który wyciąga mesh na podstawie bitmapy, ale siatka musi być bardzo gęsta żeby to ładnie wyszło. Oprócz tego, przeglądając ostatnio helpa do Majki, natknąłem się na wzmiankę o opcji konwersji obiektu z mapą displace w materiale do odpowiedniego mesha. Niestety nie miałem akurat czasu się tym bawić, a potem zapomniałem, więc nie wiem jak dokładnie działa.
  12. Nie to znaczy, że widzi 16 pomniejszone o pamięć karty graficznej, bufory dysków, etc. ;) edit 2x dół: ok, thx :)
  13. Nie oczekiwałbym, że na każdej płycie będzie dostępna ta opcja. Jesli w specyfikacji ma obsługę do 4GB to zapomnij, że zobaczy cały RAM. Do tego musiałaby obsługiwać 8GB.
  14. Ja sugerowałbym zostawienie oryginalnej nazwy pliku jako podstawy nowej nazwy (i dołożenie jakiegoś losowego ciągu znaków). Wklejając czasem na forum kilka obrazków łatwiej się w nich zorientować po nazwach. Z rzeczy funkcjonalnych tylko tyle mi na razie do głowy przychodzi, natomiast drażnią mnie trochę ziomalskie hasełka typu "Plik został pomyślnie wrzucony" ;)
  15. A shadera Nezza nikt nie skomentuje? :D Świetny jest!
  16. Średnio mnie to urządza bo akurat ja pracuję na 2008. Chociaż może będzie to argument za aktualizacją :)
  17. Dzięki za odpowiedź, choć nie na taką miałem nadzieję :)
  18. Jak w temacie. Bake'uję z Mentalem, FG. Render normalnej klatki korzysta ze wszystkich rdzeni, a bake tylko z jednego. Why Leo?
  19. arev

    Tworzenie domu

    Jest kilka sposobów. Poczytaj o bump mapping i displacement mapping.
  20. arev

    Tworzenie domu

    Wrzuć na obiekt teksturę desek, np. stąd: http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=581
  21. W ogóle się nie przyłożyłeś do modelu okna, a zadbanie o geometrię tego obiektu może bardzo pozytywnie wpłynąć na odbiór pracy :)
  22. arev

    Vray nie działają materiały

    Faktycznie, sorry, dawno nie używałem. Czy teraz twój obiekt wygląda już tak jak chciałeś?
  23. arev

    Vray nie działają materiały

    Pechunio, jak to mówią. Powinien być, spróbuj jeszcze trochę poszukuć :)
  24. arev

    Vray nie działają materiały

    Zaznacz obiekt, na którym ma być futro, a następnie z listy modyfikatorów wybierz VrayFur. Potem, jak w opisie materiału, nadaj go zarówno obiektowi jak i futru (hmm: ).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności