Zawartość dodana przez arev
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Niedźwiedź nie zrobił na mnie wrażenia. Przynajmniej na ajfonie. Kolega z pracy od 2D po ujrzeniu tej gierki powiedział: ;]
-
Arnold Renderer powraca!
Czy możesz rozwinąć myśl "Porownanie z mentalem jest nie fair." ?
-
Jak zapisac plik z maxa 2009 jako 2008 ?
@Reanimator: "Maxa", nie Majki ;) @Matz: tak, zmieniło się coś od tego czasu - uniemożliwili bezpośrednie przenoszenie scen do wcześniejszych wersji. Możesz spróbować eksportu sceny do formatu FBX.
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
Włączenie 3GB Switch nie spowoduje, że system przydzieli więcej fizycznej pamięci, jedynie wirtualną. Możesz popróbować z ustawieniami dynamicznej pamięci w Vray, ale nie gwarantuje to efektów. Swoją drogą - koniecznie musisz wyrenderować tego benchmarka? Jeśli inne sceny działają to po co się katujesz? :D
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
Wygląda na to, że aplikacja wykłada się po dojściu do 1,5 GB używanej pamięci . System 64 bitowy powinien pomóc.
-
przesuwanie obiektów, osie x,y,z
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
-
"Samoniszczenie się" mapowania UVW
Jeśli pozostawiasz stos modyfikatorów to najlepiej dodać kolejny "Edit Poly" i w nim dołączyć obiekt. Dołączając go wcześniej (przed Unwrap UVW) zmienia się numeracja polygonów (a raczej zaznaczenie konkretnych), na której później operuje mapowanie. Więc albo usuwasz stos modyfikatorów konwertując obiekt do "Editable Poly" albo dodajesz nowy modyfikator "Edit Poly". Hydsz.
-
problem z autosmoothem. :(
Wyczyść siatkę po chamferze tak aby polygony był quadami (miały dwa trójkąty). U ciebie mają nawet cztery - stąd błędy.
-
problem-początek modelowania
F3. A w wolnej chwili F1 :)
-
Displacement -> Mesh?
Nie napisałeś w jakim programie pracujesz. W Maksie jest modyfikator Displacement, który wyciąga mesh na podstawie bitmapy, ale siatka musi być bardzo gęsta żeby to ładnie wyszło. Oprócz tego, przeglądając ostatnio helpa do Majki, natknąłem się na wzmiankę o opcji konwersji obiektu z mapą displace w materiale do odpowiedniego mesha. Niestety nie miałem akurat czasu się tym bawić, a potem zapomniałem, więc nie wiem jak dokładnie działa.
-
4GB Ram - Bios wykrywa tylko 3GB (XP64)
Nie to znaczy, że widzi 16 pomniejszone o pamięć karty graficznej, bufory dysków, etc. ;) edit 2x dół: ok, thx :)
-
4GB Ram - Bios wykrywa tylko 3GB (XP64)
Nie oczekiwałbym, że na każdej płycie będzie dostępna ta opcja. Jesli w specyfikacji ma obsługę do 4GB to zapomnij, że zobaczy cały RAM. Do tego musiałaby obsługiwać 8GB.
-
Prośba o opinie i porady
Ja sugerowałbym zostawienie oryginalnej nazwy pliku jako podstawy nowej nazwy (i dołożenie jakiegoś losowego ciągu znaków). Wklejając czasem na forum kilka obrazków łatwiej się w nich zorientować po nazwach. Z rzeczy funkcjonalnych tylko tyle mi na razie do głowy przychodzi, natomiast drażnią mnie trochę ziomalskie hasełka typu "Plik został pomyślnie wrzucony" ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Podczas wypalania tekstur nie wykorzystuje całego CPU
Średnio mnie to urządza bo akurat ja pracuję na 2008. Chociaż może będzie to argument za aktualizacją :)
-
Podczas wypalania tekstur nie wykorzystuje całego CPU
Dzięki za odpowiedź, choć nie na taką miałem nadzieję :)
-
Podczas wypalania tekstur nie wykorzystuje całego CPU
Jak w temacie. Bake'uję z Mentalem, FG. Render normalnej klatki korzysta ze wszystkich rdzeni, a bake tylko z jednego. Why Leo?
- Tworzenie domu
- Tworzenie domu
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Vray nie działają materiały
Faktycznie, sorry, dawno nie używałem. Czy teraz twój obiekt wygląda już tak jak chciałeś?
-
Vray nie działają materiały
Pechunio, jak to mówią. Powinien być, spróbuj jeszcze trochę poszukuć :)
-
Vray nie działają materiały
Zaznacz obiekt, na którym ma być futro, a następnie z listy modyfikatorów wybierz VrayFur. Potem, jak w opisie materiału, nadaj go zarówno obiektowi jak i futru (hmm: ).
-
Vray nie działają materiały
A uruchomiłeś VrayFutro?
-
Rendering animacji w V-Ray
RAM nie zna się na matematyce, więc nie zastąpisz nim procka. Scena nie będzie używać więcej niż potrzeba. Polecam jeszcze zmienić filtr na Adaptive QMC - daje lepsze rezultaty niż Subdivision. Swoją drogą - gdybyś pokazał jedną klatkę i opisał co na niej jest - materiały (jakie subdivs mają) to łatwiej byłoby udzielić konkretnej rady.