Nie napisałeś w jakim programie pracujesz. W Maksie jest modyfikator Displacement, który wyciąga mesh na podstawie bitmapy, ale siatka musi być bardzo gęsta żeby to ładnie wyszło. Oprócz tego, przeglądając ostatnio helpa do Majki, natknąłem się na wzmiankę o opcji konwersji obiektu z mapą displace w materiale do odpowiedniego mesha. Niestety nie miałem akurat czasu się tym bawić, a potem zapomniałem, więc nie wiem jak dokładnie działa.