Zawartość dodana przez arev
-
[Zlecenie Prywatne] Logo 3D + Animacja
Codziennie granice śmieszności ogłoszeń przesuwają się o kawałek. Wybacz, Ashii, ale za 20-30 zł nikomu nawet nie będzie się chciało "dwukliknąć" na ikonie uruchamiającej program. Tym bardziej z perspektywy "robienia od nowa", "przelewu pocztowego", "wirtualnej umowy", że o renderingu kilkuset klatek już nie wspomnę. Pozdrawiam, życząc miłego wieczoru. Mój jest milszy po przeczytaniu tego ogłoszenia :)
-
[współpraca]Grafik 3D
Nie wiem w co zdeno nie wierzy, ale ja nie wierzę, że piszesz to na poważnie. Jaja sobie z nas robisz :D Setnie się ubawiłem oglądają tile pustyni :p
-
Błąd na forum?
Wygląda na błąd osadzonej reklamy :)
-
Błąd na forum?
O! Też o tym chwilę temu pisałem :)
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
Od rana ładuję PSD i rzeczywiście działa bez problemu. Stokrotne dzięki, mpta :)
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
Przetestuję w pracy po weekendzie. Brzmi obiecująco, dzięki :)
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
Też używam Visty. @piszpan: Zrobiłem jak napisałeś, ale nic to nie zmieniło. Problem leży raczej po stronie Majki niż PSa. Thx anyway. @streaker: zapomniałem wcześniej napisać, że z dwoma plikami też nie działa. Gdy raz wrzucę obrazek do materiału to Majka "używa" go nawet po zastąpieniu innym. Dopóki jej nie wyłączę :]
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
Maya 2008 SP1, PS CS. Format obojętny, PNG i JPG tak samo działają. Dzięki wam za zainteresowanie ;)
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
Nakładam materiał na obiekt. W slot koloru wrzucam teksturę. Edytuję ją w PS i gdy chcę zapisać, by zobaczyć zmiany na modelu, zazwyczaj otrzymuję komunikat, że inny program używa tego pliku. Nie dzieje się tak zawsze, ale w znakomitej większości przypadków. No i jest dość irytujące, bo żeby zobaczyć jak wyglądają poprawki na teksturze muszę wyłączać na chwilę Majkę. Pls hlp :D
-
renderowanie lini w vray
Możesz też zaznaczyć "enable in renderer" bez "enable in viewport" :>
-
Błąd na forum?
Błąd w wątku "Rendery testowe...". Forum pokazuje, że wątek ma o jedną stronę więcej niż faktycznie jest. Na innym forum działającym na vB też spotkałem się z tym błędem przy dużej ilości stron wątku - zamykano tam temat i robiono podobny z numerkiem 2 :) edit: błąd zdaje się występować przy określonej ilości postów na stronie.
-
Nowa kolekcja Archmodels vol 63
Same czajniczki są wypasowe :) Za to w ciągu dnia cena zestawy wzrosła ze 120 ojro do 9999 :>
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Musisz z http:// pisać.
-
problem z ladowaniem tekstur podczas tenderingu
UVW Mapping - read all about it.
-
zmiana koloru
Ja nawet sobie nie przypominam żeby taka opcja w ogóle była :> Jest za to "Saturation" w głównych ustawieniach GI. Tam zmniejsz do 0.5 i będzie ok. Alternatywnym sposobem jest użycie VrayOverrideMtl i wrzucenie prawie białego materiału do slotu GI Override.
-
chce kupic model za 600$ ale nie ma go w wersji obj tylko max .. POMOCY
Support Turbosquida oferuje konwersję plików pomiędzy wieloma formatami. Napisz do nich w tej sprawie.
-
edit poly - skroty numeryczne nie dzialaja
Mniej więcej pośrodku górnego panelu jest ikonka przedstawiająca przycisk z literą duże te, a opisana jako "Keyboard shortcut override toggle". Wyłącz to cudo, a wszystko powinno działać :)
-
Czy mogę sprzedać model 3D?
Pomijając to, Gmax od lat nie jest już rozwijany, przez co modelowanie w nim jest strasznie przykre w porównaniu do bardziej aktualnych wersji Maksa. Zapis pliku w jakimś użytecznym formacie też nie jest prostą sprawą. Sam znalazłem tylko eksporter do OBJ, który niestety zamieniał siatkę na same trójkąty, skutecznie uniemożliwiając ewentualne poprawki po imporcie do "normalnego" modelera.
-
Sprzedaz modeli
http://img23.imageshack.us/my.php?image=fw8copy.jpg W części pierwszej, punkcie trzecim trzeba dostosować do rodzaju swojej działalności.
-
Poszukuję zdjęć ziemi do zbliżenia..
Na stronie NASA można znaleźć zdjęcia Ziemi gigantycznych rozmiarów.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
powierzchnie parametryczne
Najpierw tworzysz kilka krzywych, ustawiasz tak by tworzyły siatkę (wierzchołki muszą się pokrywać, ale nie trzeba ich scalać). Pojedyncze segmenty siatki nie powinny mieć więcej niż 4 boki. Wszystkie krzywe przyłączasz do jednej, zaznaczasz wierzchołki i z quad menu (PPM) wybierasz typ wierzchołków: Bezier. Na krzywą dajesz modyfikator "Surface", reszta jak opisałem wcześniej. Efekt w sumie podobny do manipulowania stycznymi w Quad Patch, ale masz "oryginalne" krzywe Beziera :)
-
powierzchnie parametryczne
Możesz spróbować modyfikatora "Surface" na siatce splajnów bezierowskich. Zaznaczysz opcję "Show end result" i sterując stycznymi w punktach przecięcia siatki będziesz modyfikował płaszczyznę.
-
Postać 3D: Wampir-2
Poza tym, że robisz świetne postacie cholernie podoba mi się sposób w jaki je oświetlasz :) Robisz może jakieś efekty do filmów?