Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    Myszka bez przewodu

    Dzięki za odpowiedź, Hubi. O akumulator pytałem, bo przeczytałem parę opinii, że siada po jakimś czasie. A przycisk pod kciukiem w 1100 jest w obudowie, w części na której kciuk spoczywa. Szkoda, że nie ma tego w MXR, bo to świetny bajer. @Kulki: w domu mam MX 620, w Pracy właśnie MX 1100. Pod przyciskami mam zaprogramowane Ctrl+C, Ctrl+V, Enter, przód, tył. Jeszcze tylko na escape'a miejsca mi brakło. Nie wiem czy akurat w 3D, ale ogólnie bardzo przyspiesza pracę.
  2. arev

    Myszka bez przewodu

    @Hubi: czy w MX Revolution jest dodatkowy przycisk pod kciukiem, tak jak w 1100? Nie mogę znaleźć tej informacji na żadnej stronie, a chyba powoli choruję na MXR. I jeszcze jedno pytanko - czy akumulator jest wymienialny?
  3. Codziennie granice śmieszności ogłoszeń przesuwają się o kawałek. Wybacz, Ashii, ale za 20-30 zł nikomu nawet nie będzie się chciało "dwukliknąć" na ikonie uruchamiającej program. Tym bardziej z perspektywy "robienia od nowa", "przelewu pocztowego", "wirtualnej umowy", że o renderingu kilkuset klatek już nie wspomnę. Pozdrawiam, życząc miłego wieczoru. Mój jest milszy po przeczytaniu tego ogłoszenia :)
  4. Nie wiem w co zdeno nie wierzy, ale ja nie wierzę, że piszesz to na poważnie. Jaja sobie z nas robisz :D Setnie się ubawiłem oglądają tile pustyni :p
  5. Wygląda na błąd osadzonej reklamy :)
  6. O! Też o tym chwilę temu pisałem :)
  7. Od rana ładuję PSD i rzeczywiście działa bez problemu. Stokrotne dzięki, mpta :)
  8. Przetestuję w pracy po weekendzie. Brzmi obiecująco, dzięki :)
  9. Też używam Visty. @piszpan: Zrobiłem jak napisałeś, ale nic to nie zmieniło. Problem leży raczej po stronie Majki niż PSa. Thx anyway. @streaker: zapomniałem wcześniej napisać, że z dwoma plikami też nie działa. Gdy raz wrzucę obrazek do materiału to Majka "używa" go nawet po zastąpieniu innym. Dopóki jej nie wyłączę :]
  10. Maya 2008 SP1, PS CS. Format obojętny, PNG i JPG tak samo działają. Dzięki wam za zainteresowanie ;)
  11. Nakładam materiał na obiekt. W slot koloru wrzucam teksturę. Edytuję ją w PS i gdy chcę zapisać, by zobaczyć zmiany na modelu, zazwyczaj otrzymuję komunikat, że inny program używa tego pliku. Nie dzieje się tak zawsze, ale w znakomitej większości przypadków. No i jest dość irytujące, bo żeby zobaczyć jak wyglądają poprawki na teksturze muszę wyłączać na chwilę Majkę. Pls hlp :D
  12. arev

    renderowanie lini w vray

    Możesz też zaznaczyć "enable in renderer" bez "enable in viewport" :>
  13. Błąd w wątku "Rendery testowe...". Forum pokazuje, że wątek ma o jedną stronę więcej niż faktycznie jest. Na innym forum działającym na vB też spotkałem się z tym błędem przy dużej ilości stron wątku - zamykano tam temat i robiono podobny z numerkiem 2 :) edit: błąd zdaje się występować przy określonej ilości postów na stronie.
  14. Same czajniczki są wypasowe :) Za to w ciągu dnia cena zestawy wzrosła ze 120 ojro do 9999 :>
  15. Trochę się tam przenika na łączeniu, ale ujdzie. Nie-grafik nie zauważy :)
  16. UVW Mapping - read all about it.
  17. arev

    zmiana koloru

    Ja nawet sobie nie przypominam żeby taka opcja w ogóle była :> Jest za to "Saturation" w głównych ustawieniach GI. Tam zmniejsz do 0.5 i będzie ok. Alternatywnym sposobem jest użycie VrayOverrideMtl i wrzucenie prawie białego materiału do slotu GI Override.
  18. Support Turbosquida oferuje konwersję plików pomiędzy wieloma formatami. Napisz do nich w tej sprawie.
  19. Mniej więcej pośrodku górnego panelu jest ikonka przedstawiająca przycisk z literą duże te, a opisana jako "Keyboard shortcut override toggle". Wyłącz to cudo, a wszystko powinno działać :)
  20. Pomijając to, Gmax od lat nie jest już rozwijany, przez co modelowanie w nim jest strasznie przykre w porównaniu do bardziej aktualnych wersji Maksa. Zapis pliku w jakimś użytecznym formacie też nie jest prostą sprawą. Sam znalazłem tylko eksporter do OBJ, który niestety zamieniał siatkę na same trójkąty, skutecznie uniemożliwiając ewentualne poprawki po imporcie do "normalnego" modelera.
  21. arev

    Sprzedaz modeli

    http://img23.imageshack.us/my.php?image=fw8copy.jpg W części pierwszej, punkcie trzecim trzeba dostosować do rodzaju swojej działalności.
  22. Na stronie NASA można znaleźć zdjęcia Ziemi gigantycznych rozmiarów.
  23. Shading trochę kiepski, ale duży plusik za zróżnicowanie pulpitów na monitorach :)
  24. arev

    powierzchnie parametryczne

    Najpierw tworzysz kilka krzywych, ustawiasz tak by tworzyły siatkę (wierzchołki muszą się pokrywać, ale nie trzeba ich scalać). Pojedyncze segmenty siatki nie powinny mieć więcej niż 4 boki. Wszystkie krzywe przyłączasz do jednej, zaznaczasz wierzchołki i z quad menu (PPM) wybierasz typ wierzchołków: Bezier. Na krzywą dajesz modyfikator "Surface", reszta jak opisałem wcześniej. Efekt w sumie podobny do manipulowania stycznymi w Quad Patch, ale masz "oryginalne" krzywe Beziera :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności