Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Idea całkiem fajna, ale z obecnymi łączami internetowymi raczej niewiele pożytku z tego będzie. Powiedzmy, że chcemy sobie wyrenderować jakiś interiorek. Scena spokojnie waży ponad 50MB, a drugie tyle same teksturki. Zanim to się roześle do wszystkich z sieci to dawno zdąży się policzyć na jednym komputerze :] Mając łącza po 20Mbps można by o czymś takim pomyśleć, ale póki co chyba za wcześnie na to. Inną rzeczą jest komfort pracy na takim komputerze, który miałby służyć jako potencjalna końcówka licząca. Sporo osób i tak spędza całe dnie przy monitorze, a na noc puszczają rendery, więc co za różnica czy czy sieć policzy moj render w godzinę, a potem przez resztę nocy obrazki dziesięciu innych osób, czy każda z tych osób w ciągu nocy policzy swój własny obrazek. Imo renderofarma póki co nie może być systemem tak rozproszonym.
  2. Według mnie jest bardzo interesująca, chociaż raczej do jakiejś meliny się nadaje niż do takiej ładnej kuchni : ) Dzięki wszystkim za feedback z kaustyką. @arturprx2: nie liczyło się dłużej, dodałem to w PS do gotowego renderu. Jakby ktoś był ciekaw konkretów to dajcie znać, a skrobnę parę słów ; )
  3. trosiek, w tagi [ IMG ] możesz wstawiać tylko bezpośrednie linki do obrazków ;) Druga wersja chyba bardziej mi się podoba, choć przy założeniu, że podciągniesz kontrast i rozjaśnisz tło. @etyr11: słusznie, właśnie się testuje ;)
  4. Wątek elimo (mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko ;) w WIP: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53757 zainspirował mnie do zrobienia takiego fajnego ujęcia na zamknięty basenik:
  5. arev

    Pare pytan z matmy

    Ja pomyślałem, że to jakaś prowokacja ^^ Całość lekko podratował punkt 5.b, który można by rozpatrzyć w dziedzinie liczb zespolonych :D Anyway, nieźle pojechałeś, Hindus ]:->
  6. @Fargate: naprawdę niezłe postpro :) @Abel: to co poprzednicy + koniecznie chamfer na szklanym blacie.
  7. W pytkę Zbysia ;) Co się kryje pod tym gigantycznym coolerem? I czy mi się zdaje, czy grafika jest nieco wygięta pod slotami pamięci?
  8. Przepraszam, że mój post nie przybliży rozwiązania... ale robisz jakiś nowy płyn wyskokowy? :D p.s. Fajny masz sprzęt do dyspozycji, zazdroszczę :)
  9. Nie zobaczymy :D Ciężko jest od kogoś uzyskać rzetelne informacje, a kolejny wątek na ten sam temat w tym nie pomoże. Również opis projektów jaki zaproponowałeś jest tak ogólnikowy, że w ramach jednego punktu cena może się spokojnie różnić kilka razy.
  10. arev

    Diablo III

    Ex3 swoim wesołym wpisem nt. D3 w "zabawnych..." przypomniał mi, że przecież Blizzard miał odsłonić nową postać. Wizard(ka) Wygląda lepiej niż poprzednio, a jej Spowolnienie Czasu jest co najmniej ciekawe. Do obejrzenia filmiki z czarami i trochę screenów.
  11. Ładne czyściochy :) Rzeczy trochę nieteges - tiling tekstur, jak już mirach wspomniał, ten sam obraz na wszystkich monitorach w pomieszczeniu, na drugim renderku na ścianie jest kilka zegarów - o ile wiem to robi się taki coś żeby wiedzieć jaka godzina jest w odległych zakątkach świata, a u ciebie wszędzie taka sama ;) Poza tym jest bardzo przyzwoicie.
  12. Jeśli przekrój balustrady jest stały (może z pominięciem zakończeń) to przyda się Bevel Profile bo Bend niestety po krzywej nie działa. Jeśli natomiast przekrój nie jest stały to możesz spróbować Loft.
  13. arev

    spline problem

    3ds Max? Konstruuj spline'a za pomocą przeciągania. W opcjach możesz ustawić, że linia będzie łamana przy kliknięciu (Click), a gładka (smooth/Bezier) przy przeciągnięciu (Drag).
  14. Godzina pracy Q6600 na Rebus Farm to ~3€. Wiesz ile trwa rendering jednej klatki, pomnóż to przez ich ilość i dodaj coś od siebie za stworzenie całej scenki.
  15. Dzięks. A na twoim lustrze para się skropliła, że takie rozmyte odbicia są? Widać w nim fałszywe światełko, albo to jakiś IES. Jeśli IES to podniesienie glossiness lustra do 1 załatwi sprawę, jeśli Vrayświatło doświetlające scenę to wyłącz je z odbić. Poza tym mozaika wygląda nieprzyzwoicie, ale już ręczniki zacnie. Ogólnie chyba bym trochę rozjaśnił całe pomieszczenie. Pozdro.
  16. arev

    Nvidia cuda

    Bardzo ciekawe i miłe w czytaniu, dzięki.
  17. Spoty z dołu były tragiczne, więc zostaje tak jak jest. Hm? @press: thx ; )
  18. Na czarne lakierowane czółenka też? :D @\/: :D:D:D
  19. A potem wlej im trochę wódki ;) Kanciasta butelka. Ścianki wydają się grube, nie wiem czy przez render, czy przez geometrię. Do prezentacji szkła przydaje się jakieś otoczenie, które mogłoby się odbijać w materiale.
  20. A potem wlej im trochę wódki ;) Kanciasta butelka. Ścianki wydają się grube, nie wiem czy przez render, czy przez geometrię. Do prezentacji szkła przydaje się jakieś otoczenie, które mogłoby się odbijać w materiale.
  21. Suodki sprzęt ;) Mógłbyś napisać co konkretnie przeszkadza ci w Cosmosie, że następnym razem wziąłbyś inną budę? Bo cholernie mi się podoba ta obudowa i gdybym miał kupować taką stacyjkę to pewnie właśnie w takim pudle, więc przydałoby się poznać zady i walety :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności