-
Liczba zawartości
2 456 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez arev
-
Darmowa render farma JUŻ DZIAŁA. REAKTWACJA!!!!
arev odpowiedział lukos86 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Idea całkiem fajna, ale z obecnymi łączami internetowymi raczej niewiele pożytku z tego będzie. Powiedzmy, że chcemy sobie wyrenderować jakiś interiorek. Scena spokojnie waży ponad 50MB, a drugie tyle same teksturki. Zanim to się roześle do wszystkich z sieci to dawno zdąży się policzyć na jednym komputerze :] Mając łącza po 20Mbps można by o czymś takim pomyśleć, ale póki co chyba za wcześnie na to. Inną rzeczą jest komfort pracy na takim komputerze, który miałby służyć jako potencjalna końcówka licząca. Sporo osób i tak spędza całe dnie przy monitorze, a na noc puszczają rendery, więc co za różnica czy czy sieć policzy moj render w godzinę, a potem przez resztę nocy obrazki dziesięciu innych osób, czy każda z tych osób w ciągu nocy policzy swój własny obrazek. Imo renderofarma póki co nie może być systemem tak rozproszonym. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Według mnie jest bardzo interesująca, chociaż raczej do jakiejś meliny się nadaje niż do takiej ładnej kuchni : ) Dzięki wszystkim za feedback z kaustyką. @arturprx2: nie liczyło się dłużej, dodałem to w PS do gotowego renderu. Jakby ktoś był ciekaw konkretów to dajcie znać, a skrobnę parę słów ; ) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Mój bój z kaustyką: Lepiej bez czy z? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
trosiek, w tagi [ IMG ] możesz wstawiać tylko bezpośrednie linki do obrazków ;) Druga wersja chyba bardziej mi się podoba, choć przy założeniu, że podciągniesz kontrast i rozjaśnisz tło. @etyr11: słusznie, właśnie się testuje ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Wątek elimo (mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko ;) w WIP: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53757 zainspirował mnie do zrobienia takiego fajnego ujęcia na zamknięty basenik: -
Ja pomyślałem, że to jakaś prowokacja ^^ Całość lekko podratował punkt 5.b, który można by rozpatrzyć w dziedzinie liczb zespolonych :D Anyway, nieźle pojechałeś, Hindus ]:->
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
arev odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
Trzy razy :D Słaby background za oknem ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
@Fargate: naprawdę niezłe postpro :) @Abel: to co poprzednicy + koniecznie chamfer na szklanym blacie. -
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
arev odpowiedział dirty → na temat → Dyskusje o grafice
W pytkę Zbysia ;) Co się kryje pod tym gigantycznym coolerem? I czy mi się zdaje, czy grafika jest nieco wygięta pod slotami pamięci? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Fugi na podłodze są szerokie jak rynsztoki ;) -
Przepraszam, że mój post nie przybliży rozwiązania... ale robisz jakiś nowy płyn wyskokowy? :D p.s. Fajny masz sprzęt do dyspozycji, zazdroszczę :)
-
Nie zobaczymy :D Ciężko jest od kogoś uzyskać rzetelne informacje, a kolejny wątek na ten sam temat w tym nie pomoże. Również opis projektów jaki zaproponowałeś jest tak ogólnikowy, że w ramach jednego punktu cena może się spokojnie różnić kilka razy.
-
Ex3 swoim wesołym wpisem nt. D3 w "zabawnych..." przypomniał mi, że przecież Blizzard miał odsłonić nową postać. Wizard(ka) Wygląda lepiej niż poprzednio, a jej Spowolnienie Czasu jest co najmniej ciekawe. Do obejrzenia filmiki z czarami i trochę screenów.
-
Ładne czyściochy :) Rzeczy trochę nieteges - tiling tekstur, jak już mirach wspomniał, ten sam obraz na wszystkich monitorach w pomieszczeniu, na drugim renderku na ścianie jest kilka zegarów - o ile wiem to robi się taki coś żeby wiedzieć jaka godzina jest w odległych zakątkach świata, a u ciebie wszędzie taka sama ;) Poza tym jest bardzo przyzwoicie.
-
Jeśli przekrój balustrady jest stały (może z pominięciem zakończeń) to przyda się Bevel Profile bo Bend niestety po krzywej nie działa. Jeśli natomiast przekrój nie jest stały to możesz spróbować Loft.
-
3ds Max? Konstruuj spline'a za pomocą przeciągania. W opcjach możesz ustawić, że linia będzie łamana przy kliknięciu (Click), a gładka (smooth/Bezier) przy przeciągnięciu (Drag).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
arev odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Godzina pracy Q6600 na Rebus Farm to ~3€. Wiesz ile trwa rendering jednej klatki, pomnóż to przez ich ilość i dodaj coś od siebie za stworzenie całej scenki. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięks. A na twoim lustrze para się skropliła, że takie rozmyte odbicia są? Widać w nim fałszywe światełko, albo to jakiś IES. Jeśli IES to podniesienie glossiness lustra do 1 załatwi sprawę, jeśli Vrayświatło doświetlające scenę to wyłącz je z odbić. Poza tym mozaika wygląda nieprzyzwoicie, ale już ręczniki zacnie. Ogólnie chyba bym trochę rozjaśnił całe pomieszczenie. Pozdro. -
Bardzo ciekawe i miłe w czytaniu, dzięki.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Spoty z dołu były tragiczne, więc zostaje tak jak jest. Hm? @press: thx ; ) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
@Arti: jasne, wszyscy tutaj oglądamy Jetix :] -
Na czarne lakierowane czółenka też? :D @\/: :D:D:D
-
A potem wlej im trochę wódki ;) Kanciasta butelka. Ścianki wydają się grube, nie wiem czy przez render, czy przez geometrię. Do prezentacji szkła przydaje się jakieś otoczenie, które mogłoby się odbijać w materiale.
-
A potem wlej im trochę wódki ;) Kanciasta butelka. Ścianki wydają się grube, nie wiem czy przez render, czy przez geometrię. Do prezentacji szkła przydaje się jakieś otoczenie, które mogłoby się odbijać w materiale.
-
Suodki sprzęt ;) Mógłbyś napisać co konkretnie przeszkadza ci w Cosmosie, że następnym razem wziąłbyś inną budę? Bo cholernie mi się podoba ta obudowa i gdybym miał kupować taką stacyjkę to pewnie właśnie w takim pudle, więc przydałoby się poznać zady i walety :)