Zawartość dodana przez arev
-
Zestaw do budowy klastra
Nie ma takiej możliwości. Zadzwoń do wallopa - on na pewno poleci ci coś fajnego, sprawdzonego i w przystępnej cenie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Zestaw do budowy klastra
O ile wiem to moc obliczeniowa nie przesyła się kablem sieciowym :> Najpierw chyba powinieneś zdecydować jaki soft ma być w użyciu, a potem sprawdzić jakie ma możliwości renderowania w sieci. Z tego co się orientuję to farmy Vraya nie postawisz na Linuksie :D Scena, wraz z teksturami jest ładowana na każdy z komputerów w sieci i tam liczony jest jej fragment. Tak czy inaczej w tysiącu za sztukę sie nie zmieścisz na pewno. Sam procesor to już prawie połowa. Do tego płyta min. 200, pamięci, skoro potrzebujesz farmy to sceny pewnie spore są, więc 4GB to min. - kolejne 200 (przynajmniej), dysk - 120, grafika może być zintegrowana, chociaż w takim wypadku płyta może być nieco droższa. Do tego oczywiście zasilacz, przyzwoity jakiś będzie potrzebny, od ok. 150pln w górę. Najbrzydsza obudowa za 50 pln, napędu DVD/klawiatury/myszy nie liczę, bo tylko przy instalacji się przydadzą. Tak czy inaczej masz jakieś 1150, za sprzęt tylko do renderowania. I to bez kosztów softu, których pomijanie jest według mnie pomyłką. Mówienie sobie, że "liczymy tylko koszt sprzętu" jest praktyczne równoznaczne z "soft będzie lewy", a w firmie sobie raczej nikt na to nie pozwoli. W tym momencie można kupić dwa nody na Q6600 za 1200 pln/sztuka albo jeden na Xeonach za np. 5000 pln. Tylko że koszt softu w wypadku Q6600 będzie daleko wyższy niż zysk na sprzęcie. No chyba, że ktoś renderuje Blenderem na Linuksie ;)- extrude po krzywej
Mając "Editable Poly", w trybie selekcji polygonów dostępna jest opcja "Extrude along spline" :)- Brak wydajności przy grach
Po co w ogóle kupowałeś 8500? :D @Lucas: jeśli twoja grafika nie jest zintegrowana, a skoro to GF to jest spora szansa na to, to można wymienić kartę. Z tego co wiem to istnieją nawet mobilne wersje 8800, ale pewnie ciężko z dostępnością będzie.- Scena 3D: bocznica
Świetny detal prawie całej sceny (poza murkiem w tle ;), któremu niestety render trochę nie dał rady. IMO :) Troszkę więcej pracy nad shaderami i byłoby megafakinkul, a tak jest tylko very cool. Mimo to ogląda się przyjemnie. Pozdro.- Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Chyba nie dostrzegasz różnicy pomiędzy "kopiowaniem wizki z tutorialu", a "kopiowaniem zdjęcia". Zdjęcia nie mają na odwrocie podanych parametrów GI, ani materiałów, więc odtwarzając zdjęcie i tak trzeba samemu dojść do pewnych rzeczy, a to akurat jest bardzo kształcące. I nie soraj za błędy, "rz" i "ó" się nie biorą z pośpiechu tylko z niedbalstwa :p- Nowy RAM - restart kompa co jakis czas
Ja tylko słówko odnośnie Memtesta spod Windy - program testuje tylko wolną pamięć, więc całej zużytej rzez system nie przetestuje. Odpalając program z CD przetestujemy prawie całą (kilkaset KB tylko jest zajęte).- click center buttom on a mouse = max off
"MMB wyłącza maxa" Masz jakieś sterowniki do tej myszy? Często można w takich sterownikach przypisywać różne funkcje przyciskom, m.in. "Wyjdź", lub jakąś kombinację klawiszy.- Wymagania sprzętu do pracy w 3d
http://www.maxon.net/pages/download/cinebench_e.html- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Tani program do low poly?
totutotam, Gmax jest do pobrania z http://www.turbosquid.com . Autodesk po prostu przestał rozwijać ten program, ale korzystanie z ostatniej wersji jest całkiem legalne.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Czarno w miejsach na sloty materiałów
A czy demo tego Vraya jest jeszcze świeże? Bo one mają ograniczenia czasowe, po których przestają działać. Może to to?- Ruchoma textura
Jeśli korzystasz z mapy Irradiance zapisanej podczas renderowaniem z LC to własnie tego Lc ona używa. Późniejsze wyłączenie LC nie zmienia nic w scenie. Przelicz sobie pojedynczą mapę Irr bez LC - na pewno zauważysz różnicę.- Ruchoma textura
A ślady stóp nie zostają ciemniejsze w miejscu gdzie postać stała na początku? ;)- Tani program do low poly?
Jest jeszcze Gmax - uboga i darmowa wersja maxa. Zapisuje pliki tylko w swoim natywnym formacie, ale jest skrypt eksportujący siatki do .OBJ.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Mocne. To będzie mój opis na dziś :D- Wywala podczas renderu...
Mnie się pierwszy raz zdarzyło przy robieniu osiedla, też było sporo obiektów. Dlatego dobrze odkrywać grupami, a jak się trafi na właściwą to spośród niej po jednym.- Wywala podczas renderu...
Coś podobnego miałem parę razy i zwykle winny był któryś z obiektów w scenie. Nic złego z nim się nie działo, po prostu renderer go znienawidził i wykrzaczał się niby bez powodu. Ukryj wszystkie obiekty, spróbuj wyrenderować scenę. Jeśli będzie ok to odkryj (unhide) jeden obiekt (ewentualnie grupę) i znów renderuj. Jeśli będzie ok odkryj kolejny obiekt, etc. etc. Gdy odkryjesz ten zły render się wywali i będziesz wiedział co musisz wymienić :) No chyba, że to coś z zupełnie innej beczki ;)- Ruchoma textura
A spróbuj, dla testu, zrobić krótką animację fly-through, ze wszystkimi obiektami nieruchomymi. Tu masz tutka, jeśli nie wiesz jakich trybów Irr/LC użyć: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm Na twoim obrazku to wygląda jakby mapa była policzona dla danej tekstury, a potem tekstura została przerzucona w poziomie i wyrenderowana. Dziwne :>- Extrude modyfikator _ Kierunek extrudowania
Spróbuj konwertować linię do poly, zaznaczyć wszystkie krawędzie i przeciągnąć z Shiftem w wybranym kierunku.- Ruchoma textura
Specyfika irradiance map wyklucza używanie (poprawne) mapy obliczonej wcześniej do sceny, w której coś się zmieniło. Licząc mapę dla sceny, w której postać znajduje się w punkcie A powstaje mapa, na którą wszystko ma wpływ, m.in. postać stojąca w tym, a nie innym miejscu. Gdy postać przesunie się do punktu B, oświetlenie w pomieszczeniu się zmieni. Skrajny przypadek dla zobrazowania - postać najpierw stoi w głębi pomieszczenia, a potem podchodzi do okna, zasłaniając jego część - oświetlenie pomieszczenia zmieni się wtedy drastycznie. Niestety do animacji, w których obiekty się poruszają musisz użyć trybów "Single Frame", a samą mapę będziesz musiał dość wysoko ustawić, żeby nie było migoczących śmieci (dlatego najlepiej jest renderować za pomocą QMC/Brute Force). Jeśli zaś chodzi o to do czego są "mody" jak to określasz, to są po to by np. po przeliczeniu GI wyrenderować obrazek z różnymi ustawieniami Image Samplera, lub rozdzielić renderowanie na kilka maszyn ;)- Ruchoma textura
Z tego co piszesz o czekaniu na generowanie map wnioskuję, że stosujesz jeden zestaw map do renderowania sceny, w której zmieniasz jakieś parametry (położenie obiektów, materiały, czy choćby mapowanie tekstury. Jeśli tak to właśnie to jest problemem, a jeśli nie to napisz na czym polega animacja i w jakim trybie zapisywałeś IrrMapę.- Obiekt 3D: Gigasy
To taki łotermark ;) Promuję dobry zwyczaj zabezpieczania swoich prac, choćby w najmniejszym stopniu ;) @FAlcom: sam się zastanawiałem czy wrzucić to do FW, ale testowe te renderki jednak nie są, a i lekki oddech od kolejnych wizek w galerii jest :p - Zestaw do budowy klastra
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności