Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Tak. Gigaherce procesora i gigabajty pamięci. O ile nie masz tej specjalnej wersji CS3, która podobno wykorzystuje wielowątkowość to wybierz procesor dwurdzeniowy o najwyższej częstotliwości na jaką możesz sobie pozwolić. Może to być np. Intel Core 2 Duo E8500. AMD w tej chwili nie warto kupować. Ilość potrzebnej pamięci zależy od tego co robisz, a informacje jakich udzieliłeś są niestety... mało konkretne ;)
  2. Czy przy wieszaniu występuje jakiś blue screen? A może jakieś artefakty na ekranie przed wieszaniem? Te drugie by wskazywały na winę GPU. Póki co ciężko odgadnąć gdy jedynym symptomem jest "zwis". Może napiszesz coś o komputerze?
  3. arev

    Zestaw do budowy klastra

    Nie ma takiej możliwości. Zadzwoń do wallopa - on na pewno poleci ci coś fajnego, sprawdzonego i w przystępnej cenie :)
  4. arev

    Zestaw do budowy klastra

    O ile wiem to moc obliczeniowa nie przesyła się kablem sieciowym :> Najpierw chyba powinieneś zdecydować jaki soft ma być w użyciu, a potem sprawdzić jakie ma możliwości renderowania w sieci. Z tego co się orientuję to farmy Vraya nie postawisz na Linuksie :D Scena, wraz z teksturami jest ładowana na każdy z komputerów w sieci i tam liczony jest jej fragment. Tak czy inaczej w tysiącu za sztukę sie nie zmieścisz na pewno. Sam procesor to już prawie połowa. Do tego płyta min. 200, pamięci, skoro potrzebujesz farmy to sceny pewnie spore są, więc 4GB to min. - kolejne 200 (przynajmniej), dysk - 120, grafika może być zintegrowana, chociaż w takim wypadku płyta może być nieco droższa. Do tego oczywiście zasilacz, przyzwoity jakiś będzie potrzebny, od ok. 150pln w górę. Najbrzydsza obudowa za 50 pln, napędu DVD/klawiatury/myszy nie liczę, bo tylko przy instalacji się przydadzą. Tak czy inaczej masz jakieś 1150, za sprzęt tylko do renderowania. I to bez kosztów softu, których pomijanie jest według mnie pomyłką. Mówienie sobie, że "liczymy tylko koszt sprzętu" jest praktyczne równoznaczne z "soft będzie lewy", a w firmie sobie raczej nikt na to nie pozwoli. W tym momencie można kupić dwa nody na Q6600 za 1200 pln/sztuka albo jeden na Xeonach za np. 5000 pln. Tylko że koszt softu w wypadku Q6600 będzie daleko wyższy niż zysk na sprzęcie. No chyba, że ktoś renderuje Blenderem na Linuksie ;)
  5. arev

    extrude po krzywej

    Mając "Editable Poly", w trybie selekcji polygonów dostępna jest opcja "Extrude along spline" :)
  6. Po co w ogóle kupowałeś 8500? :D @Lucas: jeśli twoja grafika nie jest zintegrowana, a skoro to GF to jest spora szansa na to, to można wymienić kartę. Z tego co wiem to istnieją nawet mobilne wersje 8800, ale pewnie ciężko z dostępnością będzie.
  7. Świetny detal prawie całej sceny (poza murkiem w tle ;), któremu niestety render trochę nie dał rady. IMO :) Troszkę więcej pracy nad shaderami i byłoby megafakinkul, a tak jest tylko very cool. Mimo to ogląda się przyjemnie. Pozdro.
  8. Chyba nie dostrzegasz różnicy pomiędzy "kopiowaniem wizki z tutorialu", a "kopiowaniem zdjęcia". Zdjęcia nie mają na odwrocie podanych parametrów GI, ani materiałów, więc odtwarzając zdjęcie i tak trzeba samemu dojść do pewnych rzeczy, a to akurat jest bardzo kształcące. I nie soraj za błędy, "rz" i "ó" się nie biorą z pośpiechu tylko z niedbalstwa :p
  9. Ja tylko słówko odnośnie Memtesta spod Windy - program testuje tylko wolną pamięć, więc całej zużytej rzez system nie przetestuje. Odpalając program z CD przetestujemy prawie całą (kilkaset KB tylko jest zajęte).
  10. "MMB wyłącza maxa" Masz jakieś sterowniki do tej myszy? Często można w takich sterownikach przypisywać różne funkcje przyciskom, m.in. "Wyjdź", lub jakąś kombinację klawiszy.
  11. http://www.maxon.net/pages/download/cinebench_e.html
  12. Ta dziura w suficie zostanie taka kanciasta? :> A na ściance w kuchni to jakiś taki deseń, czy "Use light Cache for glossy rays"? Ogólnie daje radę. Poza dywanem :)
  13. arev

    Tani program do low poly?

    totutotam, Gmax jest do pobrania z http://www.turbosquid.com . Autodesk po prostu przestał rozwijać ten program, ale korzystanie z ostatniej wersji jest całkiem legalne.
  14. Wyszło świetnie. A fikołek chyba sie zgrywał ;)
  15. A czy demo tego Vraya jest jeszcze świeże? Bo one mają ograniczenia czasowe, po których przestają działać. Może to to?
  16. arev

    Ruchoma textura

    Jeśli korzystasz z mapy Irradiance zapisanej podczas renderowaniem z LC to własnie tego Lc ona używa. Późniejsze wyłączenie LC nie zmienia nic w scenie. Przelicz sobie pojedynczą mapę Irr bez LC - na pewno zauważysz różnicę.
  17. arev

    Ruchoma textura

    A ślady stóp nie zostają ciemniejsze w miejscu gdzie postać stała na początku? ;)
  18. arev

    Tani program do low poly?

    Jest jeszcze Gmax - uboga i darmowa wersja maxa. Zapisuje pliki tylko w swoim natywnym formacie, ale jest skrypt eksportujący siatki do .OBJ.
  19. Mocne. To będzie mój opis na dziś :D
  20. arev

    Wywala podczas renderu...

    Mnie się pierwszy raz zdarzyło przy robieniu osiedla, też było sporo obiektów. Dlatego dobrze odkrywać grupami, a jak się trafi na właściwą to spośród niej po jednym.
  21. arev

    Wywala podczas renderu...

    Coś podobnego miałem parę razy i zwykle winny był któryś z obiektów w scenie. Nic złego z nim się nie działo, po prostu renderer go znienawidził i wykrzaczał się niby bez powodu. Ukryj wszystkie obiekty, spróbuj wyrenderować scenę. Jeśli będzie ok to odkryj (unhide) jeden obiekt (ewentualnie grupę) i znów renderuj. Jeśli będzie ok odkryj kolejny obiekt, etc. etc. Gdy odkryjesz ten zły render się wywali i będziesz wiedział co musisz wymienić :) No chyba, że to coś z zupełnie innej beczki ;)
  22. arev

    Ruchoma textura

    A spróbuj, dla testu, zrobić krótką animację fly-through, ze wszystkimi obiektami nieruchomymi. Tu masz tutka, jeśli nie wiesz jakich trybów Irr/LC użyć: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm Na twoim obrazku to wygląda jakby mapa była policzona dla danej tekstury, a potem tekstura została przerzucona w poziomie i wyrenderowana. Dziwne :>
  23. Spróbuj konwertować linię do poly, zaznaczyć wszystkie krawędzie i przeciągnąć z Shiftem w wybranym kierunku.
  24. arev

    Ruchoma textura

    Specyfika irradiance map wyklucza używanie (poprawne) mapy obliczonej wcześniej do sceny, w której coś się zmieniło. Licząc mapę dla sceny, w której postać znajduje się w punkcie A powstaje mapa, na którą wszystko ma wpływ, m.in. postać stojąca w tym, a nie innym miejscu. Gdy postać przesunie się do punktu B, oświetlenie w pomieszczeniu się zmieni. Skrajny przypadek dla zobrazowania - postać najpierw stoi w głębi pomieszczenia, a potem podchodzi do okna, zasłaniając jego część - oświetlenie pomieszczenia zmieni się wtedy drastycznie. Niestety do animacji, w których obiekty się poruszają musisz użyć trybów "Single Frame", a samą mapę będziesz musiał dość wysoko ustawić, żeby nie było migoczących śmieci (dlatego najlepiej jest renderować za pomocą QMC/Brute Force). Jeśli zaś chodzi o to do czego są "mody" jak to określasz, to są po to by np. po przeliczeniu GI wyrenderować obrazek z różnymi ustawieniami Image Samplera, lub rozdzielić renderowanie na kilka maszyn ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności