Zawartość dodana przez arev
-
Wiz: Jedynka - Wizki koncepcyjne
Raje dadę :) Przyjemne są takie odmiany.
-
Kodeki AVI w MAX2009 x64
Yyy, a czy to nie robi animacji z viewportu?
-
Biurko
Zakład stolarski potnie, oklei i nawierci płyty do zrobienia takiego biurka za pół ceny. Ostatnio składałem coś podobnego właśnie w ten sposób :)
-
Kodeki AVI w MAX2009 x64
Też mam ten problem, ale to nie problem bo powinno się unikać renderowania wprost do avi. Najlepiej do sekwencji jpgów i złozyć w jakimś innym programiku (choćby w czeskiej wersji Avi Makera :])
-
Wiz : exteriorek
Rejestracje masz odwrotnie zmapowane :D Ale poza tym to O_o... boskie!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
@Knysha: pewnie korzystają z generatora opisów do przedmiotów :D @Touch: mogli pójść na całego i napisać Fotosklep ;]
-
Gi w grach(real-time). Fake?
Podobno DX10.1 ma jakieś GI. Czy prawdziwe, czy nie - co za różnica? Ważne by ładnie wyglądało w grach, a graficy mniej się męczyli przy wypalaniu tekstur. Z racji tego, że tylko karty ATI obsługują 10.1 to pewnie poczekamy co najmniej do 11 nim producenci zaczną z tego korzystać. A czy kiedyś będzie QMC w grach? Pewnie nawet MLT ;) Chaosgroup pokazywali nawet kiedyś GI w czasie rzeczywistym (nie mówię tu o Active Shade, tylko o filmiku nakręconym komórką, chyba na Siggraph ; ). Póki co sprzęt jest za słaby jeszcze, ale to wszystko tak pędzi, że chyba nie ma innej możliwości.
-
Projector slot w Vray
Jak znajdziesz to daj znać ;)
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
- [Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
@sand: włącz "Secondary Bounces". Koniecznie! Potem zresetuj parametry Reinharda i kręć tylko "Burn Value". Sugerowałbym jeszcze przerzucenie się na sampler Adaptive QMC, ale sam do tego dojdziesz z czasem :) p.s. Brakuje ci ścianki w pomieszczeniu (a właściwie dwóch), nie dziw się jak światło będzie się źle rozchodzić.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Najlepiej jeździć 'Seicento' :D
-
Wygięcie łokcia w inną stronę
O, to jest elegancko zrobione. Muchas gracias, amigo :)
-
Wygięcie łokcia w inną stronę
Nie pasuje tak całkiem, bo kości się obracają wokół osi OI (O to początek łańcucha), a razem z nimi sparentowane obiekty. Mogę tego użyć "naokoło" - najpierw render z wygięciem w jedną stronę, potem uwolnienie geometrii od kości, swivel na 180, ponowne sparentowanie obiektów i render reszty. Ciekaw jestem tylko czy da się to jakoś bardziej elegancko zrobić :> Tak czy inaczej jakoś podziałało. Dzięki ;)
-
Wygięcie łokcia w inną stronę
No niestety, to nie Swivel Angle. FK też nie. Chodzi raczej o uzyskanie drugiego rozwiązania IK, tak jak zaznaczyłem przerywaną linią. W każdym razie dzięki ;)
-
Wygięcie łokcia w inną stronę
Halo, czy jest jakiś sposób na wygięcie łokcia z kości w drugą stronę niż sam się wygina? Pomiędzy końcem a początkiem łańcucha jest solver HI. Próbowałem coś z "Look at" constrain, ale to nie pomogło. Dodam jeszcze, że potrzebowałbym w wybranym momencie wygiąć łokieć L w drugą stronę, więc zrobienie tego na stałe też nie załatwia sprawy. Ajuto!
- Szklanka trochę inaczej
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Odbicia od podłoża
Konstrukcja pomieszczenia nie mia tu nic do rzeczy. F1 -> Raytrace Material.
-
www.graphikz.pl - Nowe forum graficzne !!
Jeśli statystyki są dla ciebie takie ważne to życzę powodzenia :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
PicLens i Firefox
Świetna sprawa. Dzięki za cynk ;)
-
problem z ilością fps
Box/sfera, a potem parę razy turbo smooth :)
-
Anulowanie materiału
Rendering -> Material/Map Browser, z niego przeciągasz na obiekty "materiał" None (czyli brak materiału) widoczny na samej górze listy.