Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Raje dadę :) Przyjemne są takie odmiany.
  2. arev odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Yyy, a czy to nie robi animacji z viewportu?
  3. arev odpowiedział GRiPi → na temat → Wolne dyskusje
    Zakład stolarski potnie, oklei i nawierci płyty do zrobienia takiego biurka za pół ceny. Ostatnio składałem coś podobnego właśnie w ten sposób :)
  4. arev odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Też mam ten problem, ale to nie problem bo powinno się unikać renderowania wprost do avi. Najlepiej do sekwencji jpgów i złozyć w jakimś innym programiku (choćby w czeskiej wersji Avi Makera :])
  5. Rejestracje masz odwrotnie zmapowane :D Ale poza tym to O_o... boskie!
  6. @Knysha: pewnie korzystają z generatora opisów do przedmiotów :D @Touch: mogli pójść na całego i napisać Fotosklep ;]
  7. arev odpowiedział GRiPi → na temat → Wolne dyskusje
    Podobno DX10.1 ma jakieś GI. Czy prawdziwe, czy nie - co za różnica? Ważne by ładnie wyglądało w grach, a graficy mniej się męczyli przy wypalaniu tekstur. Z racji tego, że tylko karty ATI obsługują 10.1 to pewnie poczekamy co najmniej do 11 nim producenci zaczną z tego korzystać. A czy kiedyś będzie QMC w grach? Pewnie nawet MLT ;) Chaosgroup pokazywali nawet kiedyś GI w czasie rzeczywistym (nie mówię tu o Active Shade, tylko o filmiku nakręconym komórką, chyba na Siggraph ; ). Póki co sprzęt jest za słaby jeszcze, ale to wszystko tak pędzi, że chyba nie ma innej możliwości.
  8. Jak znajdziesz to daj znać ;)
  9. IMO psychiczna (haha) lepsza :). Nadmierna czystość jest nienaturalna :D
  10. Nawet fajnie ta para wyszła :) Z makaronem mógłbyś jeszcze spróbować trochę refraction z niskim glossem i mgłą.
  11. Przyciemniłbym nieco okno piekarnika. Jakaś para powinna się wydobywać z garnka z makaronem, który wrzuca się do wrzącej wody :D p.s. Składam protest przeciwko używaniu literki V zamiast W :>
  12. @sand: włącz "Secondary Bounces". Koniecznie! Potem zresetuj parametry Reinharda i kręć tylko "Burn Value". Sugerowałbym jeszcze przerzucenie się na sampler Adaptive QMC, ale sam do tego dojdziesz z czasem :) p.s. Brakuje ci ścianki w pomieszczeniu (a właściwie dwóch), nie dziw się jak światło będzie się źle rozchodzić.
  13. Najlepiej jeździć 'Seicento' :D
  14. O, to jest elegancko zrobione. Muchas gracias, amigo :)
  15. Nie pasuje tak całkiem, bo kości się obracają wokół osi OI (O to początek łańcucha), a razem z nimi sparentowane obiekty. Mogę tego użyć "naokoło" - najpierw render z wygięciem w jedną stronę, potem uwolnienie geometrii od kości, swivel na 180, ponowne sparentowanie obiektów i render reszty. Ciekaw jestem tylko czy da się to jakoś bardziej elegancko zrobić :> Tak czy inaczej jakoś podziałało. Dzięki ;)
  16. No niestety, to nie Swivel Angle. FK też nie. Chodzi raczej o uzyskanie drugiego rozwiązania IK, tak jak zaznaczyłem przerywaną linią. W każdym razie dzięki ;)
  17. Halo, czy jest jakiś sposób na wygięcie łokcia z kości w drugą stronę niż sam się wygina? Pomiędzy końcem a początkiem łańcucha jest solver HI. Próbowałem coś z "Look at" constrain, ale to nie pomogło. Dodam jeszcze, że potrzebowałbym w wybranym momencie wygiąć łokieć L w drugą stronę, więc zrobienie tego na stałe też nie załatwia sprawy. Ajuto!
  18. arev odpowiedział Deep Blue → na temat → Modeling
    Lathe. Yhm.
  19. AAAAAAaaaaberration hurts my eyes!! Godzilla FTW :D
  20. arev odpowiedział OZBORN → na temat → 3ds max
    Konstrukcja pomieszczenia nie mia tu nic do rzeczy. F1 -> Raytrace Material.
  21. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jeśli statystyki są dla ciebie takie ważne to życzę powodzenia :)
  22. arev odpowiedział tutomash → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Świetna sprawa. Dzięki za cynk ;)
  23. arev odpowiedział syriusz 27 → na temat → Hardware
    Box/sfera, a potem parę razy turbo smooth :)
  24. arev odpowiedział halset → na temat → 3ds max
    Rendering -> Material/Map Browser, z niego przeciągasz na obiekty "materiał" None (czyli brak materiału) widoczny na samej górze listy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.