Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Zignoruj tego posta ;) Tak już bywa z niektórymi videotutkami. W jednych narracja ma poziom podwórkowy, za to w innych z przyjemnością słucha się wykładu. Tak czy inaczej jakaś wartość edukacyjna jest, więc olać ich :p
  2. Jeszcze chyba trochę tych kolorowych krzaków zostało :D Średnio mi się one podobają, ale całość nawet z nimi wgniata w fotel. Gratz :) p.s. Czy niebo posiekane śladami samolotów nie zaniży sprzedaży lokali? :D
  3. Raje dadę :) Przyjemne są takie odmiany.
  4. arev

    Kodeki AVI w MAX2009 x64

    Yyy, a czy to nie robi animacji z viewportu?
  5. arev

    Biurko

    Zakład stolarski potnie, oklei i nawierci płyty do zrobienia takiego biurka za pół ceny. Ostatnio składałem coś podobnego właśnie w ten sposób :)
  6. arev

    Kodeki AVI w MAX2009 x64

    Też mam ten problem, ale to nie problem bo powinno się unikać renderowania wprost do avi. Najlepiej do sekwencji jpgów i złozyć w jakimś innym programiku (choćby w czeskiej wersji Avi Makera :])
  7. Rejestracje masz odwrotnie zmapowane :D Ale poza tym to O_o... boskie!
  8. @Knysha: pewnie korzystają z generatora opisów do przedmiotów :D @Touch: mogli pójść na całego i napisać Fotosklep ;]
  9. Podobno DX10.1 ma jakieś GI. Czy prawdziwe, czy nie - co za różnica? Ważne by ładnie wyglądało w grach, a graficy mniej się męczyli przy wypalaniu tekstur. Z racji tego, że tylko karty ATI obsługują 10.1 to pewnie poczekamy co najmniej do 11 nim producenci zaczną z tego korzystać. A czy kiedyś będzie QMC w grach? Pewnie nawet MLT ;) Chaosgroup pokazywali nawet kiedyś GI w czasie rzeczywistym (nie mówię tu o Active Shade, tylko o filmiku nakręconym komórką, chyba na Siggraph ; ). Póki co sprzęt jest za słaby jeszcze, ale to wszystko tak pędzi, że chyba nie ma innej możliwości.
  10. IMO psychiczna (haha) lepsza :). Nadmierna czystość jest nienaturalna :D
  11. Nawet fajnie ta para wyszła :) Z makaronem mógłbyś jeszcze spróbować trochę refraction z niskim glossem i mgłą.
  12. Przyciemniłbym nieco okno piekarnika. Jakaś para powinna się wydobywać z garnka z makaronem, który wrzuca się do wrzącej wody :D p.s. Składam protest przeciwko używaniu literki V zamiast W :>
  13. @sand: włącz "Secondary Bounces". Koniecznie! Potem zresetuj parametry Reinharda i kręć tylko "Burn Value". Sugerowałbym jeszcze przerzucenie się na sampler Adaptive QMC, ale sam do tego dojdziesz z czasem :) p.s. Brakuje ci ścianki w pomieszczeniu (a właściwie dwóch), nie dziw się jak światło będzie się źle rozchodzić.
  14. O, to jest elegancko zrobione. Muchas gracias, amigo :)
  15. Nie pasuje tak całkiem, bo kości się obracają wokół osi OI (O to początek łańcucha), a razem z nimi sparentowane obiekty. Mogę tego użyć "naokoło" - najpierw render z wygięciem w jedną stronę, potem uwolnienie geometrii od kości, swivel na 180, ponowne sparentowanie obiektów i render reszty. Ciekaw jestem tylko czy da się to jakoś bardziej elegancko zrobić :> Tak czy inaczej jakoś podziałało. Dzięki ;)
  16. No niestety, to nie Swivel Angle. FK też nie. Chodzi raczej o uzyskanie drugiego rozwiązania IK, tak jak zaznaczyłem przerywaną linią. W każdym razie dzięki ;)
  17. Halo, czy jest jakiś sposób na wygięcie łokcia z kości w drugą stronę niż sam się wygina? Pomiędzy końcem a początkiem łańcucha jest solver HI. Próbowałem coś z "Look at" constrain, ale to nie pomogło. Dodam jeszcze, że potrzebowałbym w wybranym momencie wygiąć łokieć L w drugą stronę, więc zrobienie tego na stałe też nie załatwia sprawy. Ajuto!
  18. AAAAAAaaaaberration hurts my eyes!! Godzilla FTW :D
  19. arev

    Odbicia od podłoża

    Konstrukcja pomieszczenia nie mia tu nic do rzeczy. F1 -> Raytrace Material.
  20. Jeśli statystyki są dla ciebie takie ważne to życzę powodzenia :)
  21. Świetna sprawa. Dzięki za cynk ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności