Skocz do zawartości

ca mel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak, z reguły tak właśnie się robi, ale czasem fajnie jest widzieć animację kanału do jakiegoś momentu a blokować dopiero od jakiegoś czasu. Dlatego oprócz całych kanałów powstało również mutowanie poszczególnych kluczy, kontrolowane przez oddzielną krzywą. Czyli sprawa sprowadza się do tego, że mute w mai może być animowany, coś jak animacja animacji ;] Jeśli chodzi zaś o bajer z xsi, w mai też masz podgląd krzywej którą zmieniasz, jest coś takiego jak buffer curves, czyli tymczasowe zapamiętanie aktualnej krzywej którą edytor kluczy pokazuje jako template. Ten efekt z xsi da się łatwo osiągnąć - zrób sobie krzywą animacji, zapisz jako buffer curve snapshot (jest w menu graph editora, nie zapomnij też włączyć ich wyświetlania), później oryginałowi zmień klucze na stepped czy jakie tam chcesz i na koniec zamień krzywe miejscami (swap buffer curve). Jako wyszarzoną będziesz miał stepped, a na jej tle możesz edytować oryginał, który jeśli chcesz możesz przy okazji wyciszyć. Pozdr.
  2. ca mel odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mi chodzi o tą opcję co w moim zdjęciu. Pisałeś o mutowaniu kanału i przejściu w krzywą stepped, więc skojarzyło mi się z czymś takim w mai. Po zmutowaniu któregoś z kluczy pojawia się w niej dodatkowa krzywa typu stepped dokładnie kontrolująca samo mutowanie. A co to jest to coś w xsi i do czego służy jest dla mnie zagadką ;] Myślę że ktoś w tym tutku mógł zmutować cały kanał, albo zrobić zrobić jakiś freeze i buduje na podstawie tamtej krzywej inną krzywą typu stepped. Ale ciężko zgadywać, może najlepiej pokaż ten tutorial ;] Pozdr.
  3. ca mel odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    A możesz coś więcej napisać o tej opcji? Po wymutowaniu całego kanału maya nadal pokazuje krzywe, nie tylko stepped ale wszystkie. A może chodzi Ci o mutowanie poszczególnych kluczy? Wtedy pokazuje się dodatkowa krzywa stepped kontrolująca przejście w mute, ale ten bajer jest w mai od lat;] Osobiście mi brakuje jakiegoś lepszego zarządzania mutowaniem, ale pewnie predko nic sie nie zmieni.
  4. ca mel odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem jak ktoś może Ci pomóc, przecież nikt nie napisze Ci teraz patchów rozwiązujących problemy. Mi np chyba wszystko działa, chociaż dopiero zacząłem się bawić nową zabawką. Jeśli masz aż takie problemy z tą wersją, to jedyna porada jakiej można udzielić - wróć do poprzedniej... Pozd.
  5. ca mel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Szkoda że nie ma dwóch nagród, taaadek świetnie zbudował klimat a szarak3d świetnie to sobie wymyślił. Ciężka decyzja ;]
  6. ca mel odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W wipie na obrazku nr 5 wyglądało ciekawiej. Tu twarz jest trupio blada, zniknęły gdzieś detale spod oczu, same tęczówki są jak z innej bajki. Najbardziej rażą włosy w okolicach skroni, wyglądają trochę jakby były wkopiowane stemplem w fotoszopie. Widać masę włożonej pracy, ale jeśli ma być realistyczne to trzeba jeszcze trochę poprawić. Póki co praca jest dobra, do bardzo dobrej nieco jej brakuje, 3 gwiazdki.
  7. ca mel odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Co do drugiej części - lina odkształca się pewnie dlatego że rusza się początek krzywej (pierwszy cv) od którego liczony jest extrude, albo ścieżka wygina się za bardzo. Jeśli chcesz robić to w ten sposób to może zamiast extrude użyj lofta z wieloma przekrojami wstawionymi w miejscu klastrów, albo pobieraj pozycję określonych miejsc na krzywej i tam dynamicznie stawiaj przekroje. Nie robiłbym tego jednak dynamiczną krzywą, raczej zbudowałbym początkową geometrię i użył nClotha przypiętego w niektórych miejscach do masztów, pełna kontrola i działa dość szybko. Ewentualnie softbody z podmalowanymi wagami.
  8. ca mel odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Heheh, zgadza się, dopuściłem się tu nieścisłości, chodziło mi o zwykłe mapy głębokości - na nich przeźroczystości nie dają rady, przynajmniej w mai. A jeśli chodzi o dsm, to potrafią dziać się różne cyrki przy światłach typu directional, dla odmiany ze spotami na ogół wszystko działa jak powinno. Tak czy inaczej, warto zaprzyjaźnić się również z cieniami raytrace. Często kilka sekund więcej przy renderingu potrafi oszczędzić czasu i nerwów przy setupie sceny. Szczególnie jeśli ktoś renderuje pojedynczą klatkę ;]
  9. Do kompozycji może być after, jest chyba najprostszy i da się w nim dość szybko robić średnio skomplikowane rzeczy. Jest czasem strasznie denerwujący (problemy z cache, bardzo uproszczona obsługa masek), ale dość ważne jest też to że cena jest przyzwoita. Ogólnie co do freelancerki doradziłbym Ci jednak posiedzieć trochę najpierw w jakimś małym studio gdzie nie ma za wielu grafików. W takich firmach robi się na ogół proste rzeczy, nie płacą za dobrze, ale można nauczyć się podstaw, bo jesteś tam osobą od wszystkiego. Wymagają szybkiej pracy ale bez rewelacyjnych rezultatów, co sprawia że na bieżąco uczysz się szybko rozwiązywać albo maskować problemy. Nabierasz wiedzy o formatach, pracy z maskami, łączeniem 3d z 2d czyli wszystkiego co potrzebne jest do samodzielnego zrobienia projektu. Dostrzegasz ile bierze taka firma za godzinę pracy czy prosty projekt i wyciągasz wnioski co do Twoich przyszłych wycen za rzeczy które będziesz robił może trochę wolniej, ale ładniej, dzieląc cenę firmy przez 2-3. Po jakiś 2 latach są dwie opcje - albo idziesz do większej firmy za rozsądne pieniądze gdzie w końcu masz wokół doświadczonych ludzi z którymi można powymieniać się patentami (i którzy też mają już z Tobą o czym rozmawiać, kompletnemu nowicjuszowi nikt nie będzie przecież tłumaczył godzinami jak wybrnął z jakiegoś kosmicznego problemu), albo ryzykujesz i idziesz na swoje. Najlepiej przed pracą w domu czy swoim biurze popracować jednak w większej firmie, albo jako freelancer brać od niej zlecenia, dopiero tam można nauczyć się naprawdę ciekawych rzeczy. Dodam też że oprócz maxa warto nauczyć się też bardziej niszowego programu, np xsi czy maya, często firmy szukają kogoś kto przerobi jakiś stary, albo zagraniczny projekt i można zarobić sporo więcej jako człowiek którego dość trudno jest znaleźć. Ogólnie jeśli chodzi o freelance nie wybierałbym maxa, nie chce tu wywoływać wojny, ale wcześniej czy później trzeba będzie kupić program. Warto więc wybrać taki który w standacie ma wszystko co potrzebne do większości zleceń. Powodzenia ;]
  10. ca mel odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale fajny temat, mój ulubiony serial sf. Całość wygląda póki co kosmicznie dobrze. Fajnie jakbyś docelowo pomyślał też o jakiejś innej, nowej lokalizacji, bo tej do znudzenia naoglądaliśmy się w serialu :) Powodzenia z animacją.
  11. ca mel odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie ufaj temu autorowi skoro tak napisał, książka jest ciekawa, ale ma swoje lata. Nowe renderery bardzo poszły do przodu, poza tym autor zachęca do używania tzw deep shadow map, które nie są obsługiwane przez każdy program. Jeśli nie używa cieni raytrace w ogóle, to nie wyrenderuje np realistycznego szkła, cienie z map głębokości nie przechodzą przez półprzeźroczyste rzeczy, nie uwzględniają teksturowanej transparencji. Zauważ też, że przykłady rednerów które umieszcza w swoich książkach nie rzucają na kolana. To proste prace pokazujące obrazowo o co chodzi w danej technice. Ogólnie cienie z map dobre są w niektórych przypadkach, szczególnie gdy renderujesz długą animację i chcesz sobie zrobić cache cieni, albo robisz efekty wolumeryczne starą metodą, natywnym renderem. Warto je poznać, ale bez przesady, śmiało używaj raytrace tam gdzie depth zawodzą. Szczególnie że przy rozsądnych ustawieniach te ostatnie liczą się niewiele dłużej.
  12. ca mel odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    A czemu używasz shadow map zamiast raytrace ? W przypadku mental raya shadow mapy są tylko trochę szybsze, a pojawia się dużo więcej problemów, szczególnie w przypadku kierunkowego światła które symuluje promienie równoległe. Ustaw sobie cienie raytrace z jakimś niedużym radiusem światła (3-5) i potestuj na np 10 promieniach. Jeśli upierasz się na shadow mapy to może coś masz nie tak w ustawieniach liczenia cieni, jest kilka do wyboru w zakładce quality w render settings.
  13. ca mel odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    E3 to chyba jakaśpomyłka, ale całkiem ciekawe są E7 http://www.cpu-world.com/news_2011/2011040302_Xeon_E7_microprocessors_to_launch_next_week.html Ceny w granicach 4500zł za 8 rdzeniowca pozwalają na w miarę rozsądny cenowo zestaw 4ch szybkich procesorów. Pytanie tylko czy pojawi się jakaś płyta na której da się to podkręcić do chociaż 3Ghz.
  14. Tak na przyszłość, te wielkie manipulatory możesz zwiekszać i pomniejszac domyślnie -/= z klawiatury, albo numerycznie w głównych preferencjach. Co do wnętrza - jasne, że się da, trudniej byłoby zrobić je natywnym rendererem, chociaż przez całe lata też ludzie dawali sobie radę. Na początek warto przeczytać ten tutorial http://www.floze.org/2008/07/six-tuts-on-light-and-shade-part-i.html W kilku prostych przykładach opisuje modny w ostatnich czasach 'linear worklow' prowadzący do miłych dla oka prześwietleń. Pozdr.
  15. Ale za dzień czy miesiąc? W obu przypadkach w przypadku dla polskiego freelancera jest jak najbardziej realne ;] Zależy od umiejętności i klientów których dzięki nim pozyskasz. Dodatkowo po kilku latach siedzenia w zawodzie wyrabiasz sobie całą masę technik, rozkminisz mnóstwo problemów przez które czasem staje się z projektem na długie godziny tracąc czas, masz tonę modeli i scen które dłubałeś do poprzednich zleceń, dzięki którym znajdujesz się z miejsca w środku innego projektu, a klient wcale nie musi o tym wiedzieć że robiłeś coś podobnego. Zależy też jakie to będą zlecenia, jeśli skupisz się na wizkach, to po prostu konkurencja nie pozwoli Ci na rozsądne ceny, za dużo jej jest i za łatwo jest dziś zrobić wizualizacje używając współczesnych rendererów. Najlepiej (moim zdaniem) celować przede wszystkim w animację i zostać generalistą który jest w stanie zapiąć średniej wielkości projekt od A do Z w ciągu 2-3 dni. Do tego perfekcyjnie poznać któryś z programów do kompozycji dzięki którym da się oszczędzić masę czasu, choćby przy cząsteczkach czy rozmytych drugich planach. Osobiście kilka razy rzuciłem stawkę 2k za noc roboty i przeszło bez problemu. Za kilka lat liczę na tylko takie zlecenia ;)
  16. Jeśli jesteś biegły w afterze to ta praca nie powinna zająć więcej niz 7-10godzin, licząc 100zł za godzinę wychodzi 700-1000. Zakładając że klient prawdopodobnie zechce coś zmienić po zobaczeniu pierwszego efektu wziąłbym 1000 z zastrzeżeniem max dwóch drobnych zmian.
  17. ca mel odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co konkretnie nietypowego miałby robić taki program? Przecież ustawienie klatek w jedną wielka panoramę jest możliwe od lat z automatu w photoshopie. Ma opcję autoallign która przy podobnych klatkach sprawdza się znakomicie. Skrypty wczytujące serię prosto na warstwy też są dołączone, więc nie trzeba ściągać nuke żeby zrobić sobie taki duży kolaż ;]
  18. ca mel odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maya
    A ja głupi pisałem sobie jakieś skrypty sprawdzające w tle otwieranie nowej sceny i przestawiające ją na pal ;] Co prawda skrypt poprawia natychmiast wiele innych domyślnych głupich ustawień, ale fajnie że chociaż to jednak da się ustawić po ludzku. Dzięki za te patenciki. Szczególnie ten bez grzebania w konfigu. Chyba nigdy nie wpadłbym na tą oczywistą oczywistość że new scene też ma swój kwadracik z opcjami ;] Ale reputacji nie dam bo już Wam nie mogę ;/
  19. ca mel odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To by było tyle jeśli chodzi o wielkie przeprosiny intela za ostatnią wpadkę i wieści, że nowe procesory będą korzystać z tych samych podstawek i chipsetów co sandy. Mogli chociaż poczekać z tym swoim żartobliwym zapewnianiem do 1 kwietnia.
  20. ca mel odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Mnie ogólnie najbardziej denerwuje brak odświeżania flagi przeczytania wątków. Otóż wchodzę sobie do jakiegoś działu, potem wątku i gdy po przeczytaniu wychodzę do głównego forum dział nadal pokazuje nowe posty (chociaż na pewno ich tam nie ma). Po wejściu do działu oczywiście wszystkie wątki są puste i dopiero gdy odświeżę ręcznie stronę to po wyjściu do głównego forum flagi nieprzeczytania znikają. Czasem działa to też beż odświeżania, ale i tak trzeba wchodzić do danego działu żeby załapał że jest pusty. Dodam że mam tak od zawsze, używam firefoxa, aktualnie 3, ale na wcześniejszych działo się od lat tak samo. Jest to kwestia przyzwyczajenia, lecz sprowadza się do tego, że po każdym przeczytaniu wątku trzeba najpierw wyjść do danego działu, ręcznie odświeżyć stronę i dopiero do głównego forum. Abo wyjść do forum, wejść jeszcze raz i wyjść. Czyli podsumowując trzeba cofać się tą drogą którą doszło się do wątku, czasami też jeszcze dodatkowo odświeżając. Fajnie jakby dało się uniknąć tych czynności i wyjść natychmiast do głównego forum widząc nieprzeczytane działy które nie mają wątków z nowymi postami ;] Pozdr.
  21. ca mel odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Poszukaj sobie tekstur z nazwą brushed metal. Nie wiem jak material arch&design, ale mayowy mia material, ktory jest jego odpowiednikiem, ma bardzo dobrze wyglądające efekty anizotropowe. Po narysowaniu ręcznym color i specular taki brushed metal wrzucony w kanał anisotropy powinien dać bardzo ładne ostrze miecza. Pozdr.
  22. ca mel odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wkurzające dość jest to, że maya startuje z domyślnym keyframe 24 i nie da się zrobić żeby pamiętała że chcielibyśmy zawsze np 25. Łatwo zrobić sobie skrypt żeby było jak chcemy, ale szkoda że nie ma takiej domyślnej opcji. W każdym razie zamiast skalować klatki wystarczy przestawić maye przed importem na 25 i wczytają się dobrze. Druga opcja to wczytanie i późniejsza zmiana na 25 z zaznaczoną opcją 'keep keys at current frames`. Ostatnia to właśnie import i późniejsze skalowanie, ale tu warto pamiętać żeby po takim skalowaniu koniecznie przyciągnąć klucze do najbliższych wartości czasu. Nieraz o sobie tym sobie zapomniałem i później pojawiały się różne kwiatki. Okazuje się że czasem skalowanie klatek daje ułamkowe wyniki (szczególnie jeśli je mnożymy *1,0416666) i klucze siedzą sobie np na klatce 2.058 zamiast 2. Niby jest to do przewidzenia, maya jest dokładna i mnoży dobrze, ale powstaje niecałkowita liczba i potrafi to później nieźle namieszać w dalszej pracy. Pozdr.
  23. ca mel odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest zniekształcony bo max i maya inaczej interpolują krzywe ruchu. Wypal kamerze każdą klatkę i dopiero próbuj. Pozdr.
  24. ca mel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja bym się nie cieszył zbyt pochopnie. To że włożą w nową majkę nowego mentala, nie znaczy że z jego wszystkimi funkcjami. Opisane funkcje będzie miał mental standalone. Na cgtalk jest spory wątek o nowej mai i jeden z menedzerów projektu aktywnie odpowiada na pytania zbulwersowanych ludzi. Z tego co pisze, to wrzucą tylko te funkcje które da się bezproblemowo i szybko zaimplementować i nie planują np rodzynków typu iray. Ale jak będzie dowiemy się już niebawem ;]
  25. ca mel odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jest coś nie tak z licznikiem odwiedzających. W dziale maya od jakiegoś czasu dzieją sie dziwne rzeczy. Nie wierzę żeby kogoś aż tak interesowało 'Światło w obiekcie' ;] Wątek 'Maya na maku' też urósł tak w kilka sekund. Pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności