Skocz do zawartości

ca mel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na przyszlosc, jesli pojawi sie taki problem sfreezuj obiekt przed skalowaniem o -1 i przesunieciem pivota. Pewnie to cos co chciales kopiowac powstalo w zupelnie innym miejscu i probowales wczesniej przesuwac to cos nie na poziomie obiektu a samymi wierzcholkami. Maya potrafi wtedy troche zglupiec ;/ Pozdr.
  2. ca mel odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mentalowy dielectric robi ladne szklo spod palca ale ma swoje wady - o ile pamietam nie tworzy ladnej kaustyki jesli zrobimy np dwa szklane obiekty. Druga wada - nie zrobi nam przezroczystosci na alphie obrazka, choc alpha nie dla kazdego ma znaczenie. Ja polecam zwyklego mayowego blinn'a z malym odbiciem i przezroczystoscia polaczonymi z facing ratio oswietlonego mapa hdr. Wychodzi naprawde ladny efekt. Pozdr.
  3. ca mel odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Maya
    U mnie w starszej majce tez tak czasem bylo. Zalezy do jakigo codeka sie przechwyca, a jesli zapisujesz do jakiegos dziwnego to czasem trzeba poeksperymentowac z roznymi ustawieniami skali nagrania.
  4. ca mel odpowiedział San Andreas → na odpowiedź w temacie → Maya
    A tak przy okazji, jak chcesz koniecznie patrzec na podglad na innych uproszczonych obiektach, to otworz sobie okno multistyler, da sie tam zmienic domyslny prymityw podgladu. Pozdr.
  5. ca mel odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Maya
    W majce na pasku statusu po prawej stronie masz takie male okienko gdzie moszesz robic absolutne/wzgledne transformacje, zmieniac szybko nazwe selekcji i zaznaczac szybko sety (domyslnie jest przy nim napis SEL, czyli selekcja, przytrzymaj klawisz myszy na tym zapisie i zobaczysz inne opcje). Zmieniasz sobie na absolute transform, zaznaczasz wybrane punkty(lub obiekty), wlaczasz narzedzie translacji (klawisz W) i po wpisaniu jakis wspolrzednych punkty przeskocza w miejsce ktore wpisales. Jesli chcesz zmienic tylko np. pierwsze 2 wspolrzedne (np tylko X i Y), to nie musisz wisywac trzeciej (Z). Jezeli chcialbys zmienic tylko wspolrzedna Z musisz posluzyc sie kropkami: np mamy grupe punktow i chcesz wyrownac je do Z=0, nie zmieniajac X i Y: wpisujesz . . 0. Ze skalowaniem nie probowalem, ale powinno byc tak samo jak z translacja i obrotem. Przy domyslnych ustawieniach klawiszy szybki dostep do parametrow tego okienka masz po wcisnieciu [alt + ` (tylda)]. Najszybciej jednak punkty wyrownuje sie zaznaczajac caly pas krawedzi (zanaczasz jedna, ctrl+prawy myszy i select contiguous edges) po czym przenosisz je z wcisnietym V wedlug wybranej osi do wybranego punktu, tak jak juz wyjasnial mathix. Pozdr.
  6. ca mel odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Czasem pomaga ustawienie w odpowiednim miejscu pivota translacji krzywej sciezki (jesli korzystasz z opcji extrude: At path). Domyslnie jest gdzies na srodku, albo jak mocno grzebales w krzywej to w jakims innym miejscu. Sprobuj go umiescic w miejscu gdzie krzywa sie zaczyna, a przy okazji sprawdz czy jest ona narysowana w dobrym kierunku (mozna to zauwazyc po literce U zamiast jednego punktu kontrolnego w trybie odycji komponentow). Pozdr.
  7. Sporo zalezy od tego czy model masz nurbsowy czy z poly. Jesli z nurbsow to przy tworzeniu materialu wybierasz teksture 'As Projection' a pozniej pozycjonujesz uchwytami na obiekcie. Nastepnie w oknie Hypershade konwertujesz teksture do pliku (prawy myszy obok materialu i convert to file texture). Poligonowym modelom teksture przydzielasz zaznaczajac scianki i wybierajac odpowiedni rodzaj mapowania w modeling/edit polygons/texture. Dzieki temu moze byc wiele tekstur jednoczesnie. Pozniej ukladasz ja odpowiednio w UV Editorze. Sporo darmowyc tutoriali jest na tej stronie http://www.learning-maya.com/texturing.php (e sekcji texturing). Pozdr.
  8. ca mel odpowiedział psis → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hej, a nie mozesz zapisywac z cada w jego naturalnym formacie DXF ? Pszczola bez problemu go importuje... Pozdr.
  9. ca mel odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co do opcji Weld - nie znalazlem nigdy takiej w mai (za to jest chyba taka w maxie o ile dobrze pamietam:) Merge Verticec i Edge dzialaja po uprzednim uzyciu Combine - gdy juz masz jeden obiekt scalaja wierzcholki/krawedzie. Najszybsza i najprostrza metoda jest uzycie Mirror Geometry z menu Polygons (ale nie Edit Polygons). Zaznaczasz powowe 'glowy', wydaj polecenie a maya zapyta Cie o os wzgledem ktorej kopiowac obiekt. Omijasz wtedy reczne duplikowanie, skalowanie wzgledem -X (ew. -Z) i Merge. Jednak z tego co widze masz przede wszystkim zle ustawiony obiekt - musi byc polozony tak, aby zewnetrzene wierzcholki byly na linii 0. Nie wiem czy wyrazam sie jasno wiec w zalacznikach mini tutorial ;) 1 - masz mniej wiecej tak ustawiony obiekt - zewnetrzne wierzcholki/krawedzie nie sa na x=0. 2 - wydaj polecenie modify/center pivot, wcisnij insert i przenies srodek ciezkosci na punkty wysuniete najbardziej po lewej. Korzystaj tu z przyciagania do punktow (klawisz V). 3 - znowu insert i teraz przenies caly obiekt na punt x=0. Mozesz pomoc sobie uzywajac przyciagania do siatki (klawisz X). 4 - dopiero teraz mozesz duplikowac obiekt, ujemnie skalowac wzgl. osi x, combine i merge vertices/edges z malym treshold lub od razu samo Mirror Geometry Mam nadzieje ze to pomoze ;) Pozdrawiam
  10. ca mel odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    weld? a nie Merge Vertices? ;/ Mozna to zrobic tez poleceniem Merge Multiple Edges. Powinno zadzialac przy dowolnym Treshold. Pozdr.
  11. ca mel odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Maya
    jesli chcesz dodac dodatkowa animacje, musisz zrobic drugi clip i polaczyc je w trax editorze (temu drugiemu daj tez opcje relative). A jesli zechcesz normalnie animowac, liniowo, to zablokuj klipy w trax edit. pozdr.
  12. ca mel odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Maya
    o, dopiero jeszcze raz przeczytalem Twoje pytanie i chyba je zle zrozumialem ;/ Dane z intfield czytasz komenda: intField -(q)uery -(v)alue nazwa_pola; wiec warto jest je sobie nazywac przy tworzeniu, zeby wiadomo bylo z ktorego pozniej czytac. Jesli chcesz pozniej wpisac wartosc do jakiejsc zmiennej lub przekazac to trzeba wziasc komende w apostrof znad tyldy $wartosc = `intField -q -v nazwa`; Mam nadzieje ze o to chodzilo, pozdr;
  13. ca mel odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Maya
    najprosciej jest zrobic funkcje ktorej przekazesz wartosci z pol jako paramenry: proc kulka(int $odstep, int $ilosc) { for ( $i=0 ; $i { sphere; xform -t ($odstep*$i) ($odstep*$i) 0 ; } } window -wh 300 200 -title "Robimy kulki" okienko; columnLayout; text "Odstep:"; intField odstep; text "Ilosc kulek:"; intField ilosc_kulek; button -l "Do It!" -command "kulka(`intField -q -v odstep`, `intField -q -v ilosc_kulek`)"; showWindow okienko; pozdrawiam
  14. ca mel odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co do przylaczania pol silowych - jesli masz juz gotowe czasteczki i wiatr otworz window/relationships editors/dynamics relationships, kliknij na czasteczki i w okienku ktore sie pojawi wybierz pole ktore chcesz przylaczyc/odlaczyc. Prosty przyklad jest w zalaczniku. pozdr.
  15. ca mel odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nalepszym rozwiazaniem w tym przypadku bedzie chyba napisanie prostego skryptu wygladzajacego wybrane obiekty (ewentualnie znajdujace sie w danej grupie lub warstwie), przeciagniecie go na polke narzedziowa i odpalanie tuz przed renderingiem. Mozna tez wpisac przygotowany wczesniej skrypt jako automatycznie uruchamiany przed renderingiem (pre-render script, we wlasciwosciach renderera jest specjalne okienko gdzie mozna go wpisac); pozdr.
  16. ca mel odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    A jeszcze prostrzym rozwiazaniem bedzie zaznaczenie obiektu, otwarcie attr.editora, przejscie na zakladke modyfikatora (np smooth) wcisniecie na dole SELECT i klawisza delete/backspace. pozdrawiam
  17. ca mel odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Maya
    innym niezlym pluginem jest tweak, ma ta zalete ze jest darmowy http://maya-tweak.sourceforge.net/ sluzy tylko do soft-selekcji i przesuwania, ma troche opcji (w zakladce tool setting) pozdr.
  18. ca mel odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Witam! Pierwszy raz na forum, ale z miejsca sie nie zgodze ;) Mysle ze da sie w majce zrobic co najmniej to samo, a prawdopodobnie wiecej z mniejszym nakladem pracy. Jakies 2-3 lata temu przesiadlem sie z maxa (jeszcze z wersji 4.0) na pszczole (wtedy 2.5) i sadze ze nic nie zmusi mnie juz do powrotu. Tak czy inaczej program poznac warto, choc filozofie ma odmienna to bardzo logiczna. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności