Skocz do zawartości

ca mel

Members
  • Liczba zawartości

    755
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel

    Transfer Maps + mental ray

    sprobuj Rendering / Lightning/Shading / Batch Bake. Pozdr.
  2. ca mel

    duplicate special error

    Na przyszlosc, jesli pojawi sie taki problem sfreezuj obiekt przed skalowaniem o -1 i przesunieciem pivota. Pewnie to cos co chciales kopiowac powstalo w zupelnie innym miejscu i probowales wczesniej przesuwac to cos nie na poziomie obiektu a samymi wierzcholkami. Maya potrafi wtedy troche zglupiec ;/ Pozdr.
  3. ca mel

    Jak zrobic szło w Maya?

    Mentalowy dielectric robi ladne szklo spod palca ale ma swoje wady - o ile pamietam nie tworzy ladnej kaustyki jesli zrobimy np dwa szklane obiekty. Druga wada - nie zrobi nam przezroczystosci na alphie obrazka, choc alpha nie dla kazdego ma znaczenie. Ja polecam zwyklego mayowego blinn'a z malym odbiciem i przezroczystoscia polaczonymi z facing ratio oswietlonego mapa hdr. Wychodzi naprawde ladny efekt. Pozdr.
  4. ca mel

    Playblast- zacina sie

    U mnie w starszej majce tez tak czasem bylo. Zalezy do jakigo codeka sie przechwyca, a jesli zapisujesz do jakiegos dziwnego to czasem trzeba poeksperymentowac z roznymi ustawieniami skali nagrania.
  5. ca mel

    Cos nie tak z materiałem...

    A tak przy okazji, jak chcesz koniecznie patrzec na podglad na innych uproszczonych obiektach, to otworz sobie okno multistyler, da sie tam zmienic domyslny prymityw podgladu. Pozdr.
  6. W majce na pasku statusu po prawej stronie masz takie male okienko gdzie moszesz robic absolutne/wzgledne transformacje, zmieniac szybko nazwe selekcji i zaznaczac szybko sety (domyslnie jest przy nim napis SEL, czyli selekcja, przytrzymaj klawisz myszy na tym zapisie i zobaczysz inne opcje). Zmieniasz sobie na absolute transform, zaznaczasz wybrane punkty(lub obiekty), wlaczasz narzedzie translacji (klawisz W) i po wpisaniu jakis wspolrzednych punkty przeskocza w miejsce ktore wpisales. Jesli chcesz zmienic tylko np. pierwsze 2 wspolrzedne (np tylko X i Y), to nie musisz wisywac trzeciej (Z). Jezeli chcialbys zmienic tylko wspolrzedna Z musisz posluzyc sie kropkami: np mamy grupe punktow i chcesz wyrownac je do Z=0, nie zmieniajac X i Y: wpisujesz . . 0. Ze skalowaniem nie probowalem, ale powinno byc tak samo jak z translacja i obrotem. Przy domyslnych ustawieniach klawiszy szybki dostep do parametrow tego okienka masz po wcisnieciu [alt + ` (tylda)]. Najszybciej jednak punkty wyrownuje sie zaznaczajac caly pas krawedzi (zanaczasz jedna, ctrl+prawy myszy i select contiguous edges) po czym przenosisz je z wcisnietym V wedlug wybranej osi do wybranego punktu, tak jak juz wyjasnial mathix. Pozdr.
  7. ca mel

    Extrude problem

    Czasem pomaga ustawienie w odpowiednim miejscu pivota translacji krzywej sciezki (jesli korzystasz z opcji extrude: At path). Domyslnie jest gdzies na srodku, albo jak mocno grzebales w krzywej to w jakims innym miejscu. Sprobuj go umiescic w miejscu gdzie krzywa sie zaczyna, a przy okazji sprawdz czy jest ona narysowana w dobrym kierunku (mozna to zauwazyc po literce U zamiast jednego punktu kontrolnego w trybie odycji komponentow). Pozdr.
  8. Sporo zalezy od tego czy model masz nurbsowy czy z poly. Jesli z nurbsow to przy tworzeniu materialu wybierasz teksture 'As Projection' a pozniej pozycjonujesz uchwytami na obiekcie. Nastepnie w oknie Hypershade konwertujesz teksture do pliku (prawy myszy obok materialu i convert to file texture). Poligonowym modelom teksture przydzielasz zaznaczajac scianki i wybierajac odpowiedni rodzaj mapowania w modeling/edit polygons/texture. Dzieki temu moze byc wiele tekstur jednoczesnie. Pozniej ukladasz ja odpowiednio w UV Editorze. Sporo darmowyc tutoriali jest na tej stronie http://www.learning-maya.com/texturing.php (e sekcji texturing). Pozdr.
  9. ca mel

    import z cada do mayi

    Hej, a nie mozesz zapisywac z cada w jego naturalnym formacie DXF ? Pszczola bez problemu go importuje... Pozdr.
  10. ca mel

    Łączenie polygon

    Co do opcji Weld - nie znalazlem nigdy takiej w mai (za to jest chyba taka w maxie o ile dobrze pamietam:) Merge Verticec i Edge dzialaja po uprzednim uzyciu Combine - gdy juz masz jeden obiekt scalaja wierzcholki/krawedzie. Najszybsza i najprostrza metoda jest uzycie Mirror Geometry z menu Polygons (ale nie Edit Polygons). Zaznaczasz powowe 'glowy', wydaj polecenie a maya zapyta Cie o os wzgledem ktorej kopiowac obiekt. Omijasz wtedy reczne duplikowanie, skalowanie wzgledem -X (ew. -Z) i Merge. Jednak z tego co widze masz przede wszystkim zle ustawiony obiekt - musi byc polozony tak, aby zewnetrzene wierzcholki byly na linii 0. Nie wiem czy wyrazam sie jasno wiec w zalacznikach mini tutorial ;) 1 - masz mniej wiecej tak ustawiony obiekt - zewnetrzne wierzcholki/krawedzie nie sa na x=0. 2 - wydaj polecenie modify/center pivot, wcisnij insert i przenies srodek ciezkosci na punkty wysuniete najbardziej po lewej. Korzystaj tu z przyciagania do punktow (klawisz V). 3 - znowu insert i teraz przenies caly obiekt na punt x=0. Mozesz pomoc sobie uzywajac przyciagania do siatki (klawisz X). 4 - dopiero teraz mozesz duplikowac obiekt, ujemnie skalowac wzgl. osi x, combine i merge vertices/edges z malym treshold lub od razu samo Mirror Geometry Mam nadzieje ze to pomoze ;) Pozdrawiam
  11. ca mel

    Łączenie polygon

    weld? a nie Merge Vertices? ;/ Mozna to zrobic tez poleceniem Merge Multiple Edges. Powinno zadzialac przy dowolnym Treshold. Pozdr.
  12. ca mel

    Clipy w Mayce:)

    jesli chcesz dodac dodatkowa animacje, musisz zrobic drugi clip i polaczyc je w trax editorze (temu drugiemu daj tez opcje relative). A jesli zechcesz normalnie animowac, liniowo, to zablokuj klipy w trax edit. pozdr.
  13. ca mel

    MEL(GUI)- przekazywanie wartosci

    o, dopiero jeszcze raz przeczytalem Twoje pytanie i chyba je zle zrozumialem ;/ Dane z intfield czytasz komenda: intField -(q)uery -(v)alue nazwa_pola; wiec warto jest je sobie nazywac przy tworzeniu, zeby wiadomo bylo z ktorego pozniej czytac. Jesli chcesz pozniej wpisac wartosc do jakiejsc zmiennej lub przekazac to trzeba wziasc komende w apostrof znad tyldy $wartosc = `intField -q -v nazwa`; Mam nadzieje ze o to chodzilo, pozdr;
  14. ca mel

    MEL(GUI)- przekazywanie wartosci

    najprosciej jest zrobic funkcje ktorej przekazesz wartosci z pol jako paramenry: proc kulka(int $odstep, int $ilosc) { for ( $i=0 ; $i { sphere; xform -t ($odstep*$i) ($odstep*$i) 0 ; } } window -wh 300 200 -title "Robimy kulki" okienko; columnLayout; text "Odstep:"; intField odstep; text "Ilosc kulek:"; intField ilosc_kulek; button -l "Do It!" -command "kulka(`intField -q -v odstep`, `intField -q -v ilosc_kulek`)"; showWindow okienko; pozdrawiam
  15. ca mel

    skrypty do majki

    Co do przylaczania pol silowych - jesli masz juz gotowe czasteczki i wiatr otworz window/relationships editors/dynamics relationships, kliknij na czasteczki i w okienku ktore sie pojawi wybierz pole ktore chcesz przylaczyc/odlaczyc. Prosty przyklad jest w zalaczniku. pozdr.
  16. Nalepszym rozwiazaniem w tym przypadku bedzie chyba napisanie prostego skryptu wygladzajacego wybrane obiekty (ewentualnie znajdujace sie w danej grupie lub warstwie), przeciagniecie go na polke narzedziowa i odpalanie tuz przed renderingiem. Mozna tez wpisac przygotowany wczesniej skrypt jako automatycznie uruchamiany przed renderingiem (pre-render script, we wlasciwosciach renderera jest specjalne okienko gdzie mozna go wpisac); pozdr.
  17. ca mel

    Usuwanie modyfikatorów

    A jeszcze prostrzym rozwiazaniem bedzie zaznaczenie obiektu, otwarcie attr.editora, przejscie na zakladke modyfikatora (np smooth) wcisniecie na dole SELECT i klawisza delete/backspace. pozdrawiam
  18. ca mel

    Soft Selection dla Mayki

    innym niezlym pluginem jest tweak, ma ta zalete ze jest darmowy http://maya-tweak.sourceforge.net/ sluzy tylko do soft-selekcji i przesuwania, ma troche opcji (w zakladce tool setting) pozdr.
  19. ca mel

    Od czego zacząć?

    Witam! Pierwszy raz na forum, ale z miejsca sie nie zgodze ;) Mysle ze da sie w majce zrobic co najmniej to samo, a prawdopodobnie wiecej z mniejszym nakladem pracy. Jakies 2-3 lata temu przesiadlem sie z maxa (jeszcze z wersji 4.0) na pszczole (wtedy 2.5) i sadze ze nic nie zmusi mnie juz do powrotu. Tak czy inaczej program poznac warto, choc filozofie ma odmienna to bardzo logiczna. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności