Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. Nie chciałbym być zgryźliwy - ale naprawdę spodziewaliście się 25000 dolców zebrać? Za hobbystycznie do portfolio robiony filmik?
  2. Określaj gdzie i jakie masz źródło światła. Bo tego nie robisz i masz problemy z renderowaniem bryły.
  3. Wychodzi na to że kierunki typu dezajn, grafika, fotografia itp. - to dzisiejszy odpowiednik marketingu, psychologii, pedagogiki itp. sprzed paru lat. http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,12518743,Zdolni_czytelnicy__Obrazy_z_gier_lodzkiej_w_galerii.html?bo=1 Swoją drogą - czy tylko ja mam wrażenie że tego typu screeny to ze 4 console commands i 10 minut roboty?
  4. Hej Spoko, na razie to wygląda jak blockout, przydałoby się troszkę detalu wynikającego z samej konstrukcji dachu i samego budynku. Brakuje np. gąsiorów i gąsiorów w koszach. Sam dach musi zresztą mieć jakąś długość. Jakieś belki podtrzymujące dach (pod okapem)i sama konstrukcja by się przydała. Samo wnętrze aż się prosi o jakieś elementy kostrukcyjne. Nie mieszaj tak styłów - masz raz łuki niby romańskie, obok masz coś jak łuki indyjskie - niby to fantasy, ale ak nie masz wyraźnego konceptu budynku - nie galopuj tak ze stylami. Poszukaj w googlu obrazków/artykułów o konstrukcji budynków - bardziej ci takie coś pomoże niż setki konceptów fantasy. Pomyśl zanim wymodelujesz z jakiego materiału będzie ściana, dach itp. - to ci podyktuje kształt/bryłę. http://dachy.info.pl/technika/historyczne-ciesielskie-konstrukcje-dachowe-propozycja-systematyki-i-uporzadkowania-terminologii-cz-1/ http://www.nationaltrusttas.org.au/aftermac/lewis/p1page1.htm
  5. gutekfiutek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wymiatacze forumowi chyba zapomnieli że firm zatrudniających grafików jest wiele, różnych, i niekoniecznie trzeba być mega pro żeby się utrzymać robiąc w zawodzie. Są firmy robiące zlecenia dla Hollywood i firmy robiące flmy ze ślubów. Jest zapotrzebowanie na ludzi robiących proste rzeczy, propsy, techniczne dłubania, nudna obróbka video itd. Sam zawód jest ciekawszy od stania za ladą czy zmywania okien, a w wieku 25 NADAL można się w innym kierunku pokierować. Sam znam parę osób które to zrobiły. Patrząc na rzesze ludzi którzy kończą studia i nie mają szansy na pracę inną niż Tesco czy infolinia/telemarketing - powiedziałbym że postawa autora wątku jest dosyć pozytywna. Ze swojej strony radząc - przygotowałbym się na jakiś rok - dwa nauki softu (nie licząc przy tym na żadne rezultaty które można pokazać). Potem powiedzmy rok dłubania rzeczy do folio. Zauważ że nie wspomniałem żadnych szkół:) Masz internet, jeśli jesteś w stanie wypracować dużą ilość dupogodzin i jako tako patrzysz na rzeczy które robisz krytycznie - dasz radę w domku się uczyć. Czasem - np w WRSie masz kursy które mogą ci pomóc - nie musiasz odbywać pełnego toku studiów. Siłą rzeczy musisz się jakoś utrzymać przez ten okres (aczkolwiek tego typu nauka to na serio jest pełen etat). Weź to pod uwagę. Skoro w ten sposób skręcasz zawodowo - mierz bezpiecznie, w jakąś pracę gdzie - jak wyżej napisałem - jest zapotrzebowanie na jakies proste rzeczy. Concept Art w tym przypadku odpada - raczej jakieś robienie tekstur itp. Posprawdzaj oferty, zobacz co się powtarza. No i musisz mieć korekty - nie będziesz w stanie sam ocenić swoich prac i powytykać błędów. Tutaj pomocne (czasem) są fora, koledzy graficy. W gamedevie dużo mozna się nauczyć od grup modderskich czy robiących małe gry (broń boże MMORPGi). Tylko trzeba znaleźć ludzi którzy wiedzą co robią a nie gimnazjalistów dłubiących następnego WOWa. Najlepiej - załóż teczkę, pokaż pracki - łatwiej będzie pomóc.
  6. gutekfiutek odpowiedział PiSz → na temat → Game Art
    Fajnie jest, jak ktoś wspomniał - za dużo czerni, ja bym stawiał na za mocny aoc. Opony są słabiutkie- nie wyglądają jak guma (matowe) tylko jak błyszczący plastik. Pewnie wystarczy poprawić spec/gloss. No i opony są czyściutkie. Tak samo fotele. Rzeczywiście brak logiki w użyciu tekstur, ogólnie modele spoko, tex wyglądają jakby z fabryki wyjechał już pordzewiały model.- zastanawiaj się zawsze gdzie kolesie/rzeczy obcierają, gdzie chodzą, gdzie farba się odłupuje, gdzie kurz się zbiera. Np. w UAZ ja bym dał błocko i ślady po butach (obtarcia) tam gdzie koleś strzelający z ckmu stoi i się obraca. Więcej błota z przodu, więcej kurzu w kątach. Tam gdzie masz osłonięte kąty powinieneś miec mniej obtarć a więcej kurzu (bo trudniej tam umyć. Takie coś ci naprawdę urozmaici model - np. czołgi które duzo strzelają mają okopcony wylot lufy, dymy z silnika brudzą tył wieżyczki itp.
  7. gutekfiutek odpowiedział Krzyk → na temat → Game Art
    Marudził będę: Architektura sama w sobie nie trzyma się kupy zupełnie, szczególnie wejście - jak do stajni. Nie masz żadnego łuku ani nadproża na otworze drzwiowym. Modele proste, jak do gry z 2000 roku. Tekstury mają albo skopane normalki, albo czernie na diffuse. Przy okazji masz okropne artefakty z kompresji, szczególnie na podłodze. Same kolory i tekstury są niedopasowane. I strasznie noisowate. Brak jakiegokolwiek aoc. Może na początek nie wrzucaj wizek dla klimatu - wrzuć same modele z wire i tekstury, będzie łatwiej doradzić co jest do poprawienia.
  8. Panie menedżer, radziłbym przeczytać dokładnie posty miracha, i przemysleć. Ja ze swojej strony chciałbym zaapelować o niespamowanie pm-ów użytkowników prośbami o współpracę. Bumpy wątku też nie są mile widziane. Ja wiem że jak się człowiek nazwie gejm dizajnerem, tim lidem (k*źwa co to jest "lead system manager"?) to trochę mu odbija. Szczególnie jeśli taką karierę robi się w gimnazjum czy liceum będąc. Ale jak się wrzuca takie requesty na fora i nie dostaje się odzewu - to może jest to jakiś trop?...
  9. gutekfiutek odpowiedział Edrahil → na temat → Dyskusje o grafice
    Podstawową rzeczą jest posiadanie portfolia.
  10. Spotkałem paru koncepciarzy którzy są bezsilni "unplugged". Wg. mnie to strzsznie rzutuje na prace/pracę. Natomiast rzadko chyba ludzie którzy są naprawdę dobrzy robią tylko na kompie, bez dotykania kartki papieru i dowolnego narzędzia. Zwykle śmigają analogowo że aż miło. Niestety digital ze swoim undo, warstwami, używaniem fotek i podmalowywaniem ich daje niektórym ILUZJĘ że potrafią rysować. I iluzję kumania tego jak działa kolor, bryła, materiały. To że możesz coś narysować ołówkiem/cienkopisem daje ogromną przewagę nad tymi którzy zapuszczają google images po to żeby w ogóle zacząc koncept. Oczywiście odróżniajmy koncepciarzy od matte paintingowców, aczkolwiek w niektórych firmach to wymienna funkcja. Ja bym autorowi radził spojrzeć na rzecz z praktycznej strony. CA to jest wąskie gardło jeśli chcesz się dostać do pracy. Na każdego Concept Artista masz kilkunastu/dziesieciu grafików 2d/3d. Może warto przyswoić sobie 3d jako backup? O ile nie masz BARDZO silnego folio/umiejetnosci - moze to się skończyć kilkuletnim wegetowaniem na freelansie z marnymi zarobkami. Najlepiej założyć teczkę, wrzucić prace i zobaczyć reakcje. Bez tego naprawdę trudno cokolwiek konkretnego napisać. Ścieżka kariery dla świetnie rysującego/malującego koncepciarza jest zupełnie różna od słabo ogarniającego rysunek osobnika:)
  11. floobynooby.blogspot.co.uk/2012/08/paranorman-behind-scenes.html?spref=fb Parę fajnych filmików, a tutaj artykulik http://www.aintitcool.com/node/57936
  12. kompozycja przechyla się na prawo. Masz na środku masywną bryłę Buki, a na prawej Włóczykija. Po lewej te świerki zupełnie nie równoważą kompozycji. To wygląda jakbyś zdecydował się na centralna kompozycję z Buką, a później dodał Włóczykija. To wrażenie wzmaga konar który na obrazku pojawia się znikąd, nie sygnalizujesz żadnego drzewa które tam rośnie. Co jest twoim focus pointem - W czy B? Jeśli chcesz mieś 2 focus pointy - daj jeden ważniejszy od drugiego. Nie wiem czy to brushe czy zdjęcia - ale masz kupę niepotrzebnego detalu i noisu w miejscach które powinny być mniej ważne. Trawa na pierwszym planie, świerki, góry w tle - za dużo tam tekstur. Po drugie - masz w tle ciepłe kolorki, Buka jest najnudniejszym elementem obrazka, niby powinna być ważna a oko zwyczajnie nie chce na nią patrzeć - bo ma wiele innych przyciągających elementów na obrazku. Włóczykij nie siedzi w perspektywie - wygląda jak wycięty z innego obrazka. Dodaj do niego trochę perspektywy.
  13. No hej:) Jak napisałem teksturki to jeszcze wip, węc na razie muszę mieć wszystkie elementy na swoich miejscach jako tako oteksturowane. Na razie nie bawię się kolorami, shaderami itp. - wystarczy że mam porobione maski - dotweakowanie tego wszystkiego będzie prościutkie. Za speculary i gloss nawet się nie wziąłem jeszcze, póki co ostatni up polegał na odgrzebaniu modelu z dysku, zobaczeniu gdzie co jest na teksturze i podrobieniu kilku elementów do stanu jako takiej używalności. Więc na pewno tego tak nie zostawię:) Co do saturacji - w pracy spojrzałem i rzeczywiście blade to jest, najpewniej rozwiązaniem jest kalibracja monitorka w domu. Niestety pracować nad tym jakoś jestem w stanie zrywami, więc regularnych updatów nie będzie;/
  14. Bez przesady, wyrysować fugi w tej teksturze to wcale nie takie mozolne 5-10 minut.
  15. May upik - zostawiem model na tyle czasu że aż wstyd teraz wrzucać:P Niestety różniaste rzeczy mnie od modelowania/teksturowania odciągają. Model to jeszcze WIP, sporo rzeczy do zrobienia i niedoróbek.
  16. A to nie są skiepszczone vertex normale? Nałóż edit normals modyfikator, selekcjonuj wszystkie i daj unify. Moze pomoże.
  17. Słuchaj, z całym szacunkiem - ale próbowałeś kiedyś tak rysować? Cienkopisem/markerem bezpośrednio i bez szkicu? Wiesz jak takie coś jest trudne? Ogarniać przestrzeń w rysunku w momencie rysowania? Bo tutaj słowo klucz: Mi wiele mówi. Jeśli podchodzisz do CZEGOŚ TAKIEGO jakby to było coś zwykłego coś co po latach "śmigania" jest oczywiste - to ja wymiękam. Osobną sprawa jest Starowieyski - chyba jeden z ostatnich profesorów tego typu, którzy od ręki potrafili studentom narysować coś mega wypasionego jako przykład. Aczkolwiek nie wiem Dziadku czy by ci do końca pasował - z tego co pamiętam na Akademii i wśród Artystuff raczej funkcjonował jako przykład kiczu dla plebsu...
  18. gutekfiutek odpowiedział lisek8 → na temat → Modeling
    Zależy. Jaki napis w jakiej bryle. Daj jakieś przykłady/screeny.
  19. Jeśli to nazywasz "dzibdzianiem bez wyrazu"...
  20. Zostawię bez komentarza. [video=youtube;RI-jnllfPXs]http://www.youtube.com/embed/RI-jnllfPXs
  21. gutekfiutek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://patentpending.blogs.com/patent_pending_blog/2005/10/the_colt_model_.html Goooogle...
  22. gutekfiutek odpowiedział Shomei5 → na temat → 3ds max
    Możesz to dołączyć do fragmentów (dolnego i górnego innej sfery o tym samym promieniu. Trudno powiedzieć, nie wiem jaki dokładnie kształt chcesz mieć.
  23. gutekfiutek odpowiedział Shomei5 → na temat → 3ds max
    Ewentualnie robisz helix spline, z tego editable poly potem na nim spherify modifier.
  24. gutekfiutek odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Ojejku straszne to, możesz powiedzieć skąd takie informacje?
  25. Niech zgadnę, studia, na zaliczenie, Wyższa Szkoła Biznesu Bez Stresu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.