Zawartość dodana przez gutekfiutek
-
Trailer 3D: Warzone Project
Nie chciałbym być zgryźliwy - ale naprawdę spodziewaliście się 25000 dolców zebrać? Za hobbystycznie do portfolio robiony filmik?
-
Bombadil 2d
Określaj gdzie i jakie masz źródło światła. Bo tego nie robisz i masz problemy z renderowaniem bryły.
-
Najlepsiejszy dyplom licencjacki.
Wychodzi na to że kierunki typu dezajn, grafika, fotografia itp. - to dzisiejszy odpowiednik marketingu, psychologii, pedagogiki itp. sprzed paru lat. http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,12518743,Zdolni_czytelnicy__Obrazy_z_gier_lodzkiej_w_galerii.html?bo=1 Swoją drogą - czy tylko ja mam wrażenie że tego typu screeny to ze 4 console commands i 10 minut roboty?
-
Budynki - modelowanie siatki low-poly
Hej Spoko, na razie to wygląda jak blockout, przydałoby się troszkę detalu wynikającego z samej konstrukcji dachu i samego budynku. Brakuje np. gąsiorów i gąsiorów w koszach. Sam dach musi zresztą mieć jakąś długość. Jakieś belki podtrzymujące dach (pod okapem)i sama konstrukcja by się przydała. Samo wnętrze aż się prosi o jakieś elementy kostrukcyjne. Nie mieszaj tak styłów - masz raz łuki niby romańskie, obok masz coś jak łuki indyjskie - niby to fantasy, ale ak nie masz wyraźnego konceptu budynku - nie galopuj tak ze stylami. Poszukaj w googlu obrazków/artykułów o konstrukcji budynków - bardziej ci takie coś pomoże niż setki konceptów fantasy. Pomyśl zanim wymodelujesz z jakiego materiału będzie ściana, dach itp. - to ci podyktuje kształt/bryłę. http://dachy.info.pl/technika/historyczne-ciesielskie-konstrukcje-dachowe-propozycja-systematyki-i-uporzadkowania-terminologii-cz-1/ http://www.nationaltrusttas.org.au/aftermac/lewis/p1page1.htm
-
Jak zostać grafikiem komputerowym?
Wymiatacze forumowi chyba zapomnieli że firm zatrudniających grafików jest wiele, różnych, i niekoniecznie trzeba być mega pro żeby się utrzymać robiąc w zawodzie. Są firmy robiące zlecenia dla Hollywood i firmy robiące flmy ze ślubów. Jest zapotrzebowanie na ludzi robiących proste rzeczy, propsy, techniczne dłubania, nudna obróbka video itd. Sam zawód jest ciekawszy od stania za ladą czy zmywania okien, a w wieku 25 NADAL można się w innym kierunku pokierować. Sam znam parę osób które to zrobiły. Patrząc na rzesze ludzi którzy kończą studia i nie mają szansy na pracę inną niż Tesco czy infolinia/telemarketing - powiedziałbym że postawa autora wątku jest dosyć pozytywna. Ze swojej strony radząc - przygotowałbym się na jakiś rok - dwa nauki softu (nie licząc przy tym na żadne rezultaty które można pokazać). Potem powiedzmy rok dłubania rzeczy do folio. Zauważ że nie wspomniałem żadnych szkół:) Masz internet, jeśli jesteś w stanie wypracować dużą ilość dupogodzin i jako tako patrzysz na rzeczy które robisz krytycznie - dasz radę w domku się uczyć. Czasem - np w WRSie masz kursy które mogą ci pomóc - nie musiasz odbywać pełnego toku studiów. Siłą rzeczy musisz się jakoś utrzymać przez ten okres (aczkolwiek tego typu nauka to na serio jest pełen etat). Weź to pod uwagę. Skoro w ten sposób skręcasz zawodowo - mierz bezpiecznie, w jakąś pracę gdzie - jak wyżej napisałem - jest zapotrzebowanie na jakies proste rzeczy. Concept Art w tym przypadku odpada - raczej jakieś robienie tekstur itp. Posprawdzaj oferty, zobacz co się powtarza. No i musisz mieć korekty - nie będziesz w stanie sam ocenić swoich prac i powytykać błędów. Tutaj pomocne (czasem) są fora, koledzy graficy. W gamedevie dużo mozna się nauczyć od grup modderskich czy robiących małe gry (broń boże MMORPGi). Tylko trzeba znaleźć ludzi którzy wiedzą co robią a nie gimnazjalistów dłubiących następnego WOWa. Najlepiej - załóż teczkę, pokaż pracki - łatwiej będzie pomóc.
-
[Modele 3d] T72 i UAZ
Fajnie jest, jak ktoś wspomniał - za dużo czerni, ja bym stawiał na za mocny aoc. Opony są słabiutkie- nie wyglądają jak guma (matowe) tylko jak błyszczący plastik. Pewnie wystarczy poprawić spec/gloss. No i opony są czyściutkie. Tak samo fotele. Rzeczywiście brak logiki w użyciu tekstur, ogólnie modele spoko, tex wyglądają jakby z fabryki wyjechał już pordzewiały model.- zastanawiaj się zawsze gdzie kolesie/rzeczy obcierają, gdzie chodzą, gdzie farba się odłupuje, gdzie kurz się zbiera. Np. w UAZ ja bym dał błocko i ślady po butach (obtarcia) tam gdzie koleś strzelający z ckmu stoi i się obraca. Więcej błota z przodu, więcej kurzu w kątach. Tam gdzie masz osłonięte kąty powinieneś miec mniej obtarć a więcej kurzu (bo trudniej tam umyć. Takie coś ci naprawdę urozmaici model - np. czołgi które duzo strzelają mają okopcony wylot lufy, dymy z silnika brudzą tył wieżyczki itp.
-
Scene 3D: Borgund church
Marudził będę: Architektura sama w sobie nie trzyma się kupy zupełnie, szczególnie wejście - jak do stajni. Nie masz żadnego łuku ani nadproża na otworze drzwiowym. Modele proste, jak do gry z 2000 roku. Tekstury mają albo skopane normalki, albo czernie na diffuse. Przy okazji masz okropne artefakty z kompresji, szczególnie na podłodze. Same kolory i tekstury są niedopasowane. I strasznie noisowate. Brak jakiegokolwiek aoc. Może na początek nie wrzucaj wizek dla klimatu - wrzuć same modele z wire i tekstury, będzie łatwiej doradzić co jest do poprawienia.
-
RavenTale Online
Panie menedżer, radziłbym przeczytać dokładnie posty miracha, i przemysleć. Ja ze swojej strony chciałbym zaapelować o niespamowanie pm-ów użytkowników prośbami o współpracę. Bumpy wątku też nie są mile widziane. Ja wiem że jak się człowiek nazwie gejm dizajnerem, tim lidem (k*źwa co to jest "lead system manager"?) to trochę mu odbija. Szczególnie jeśli taką karierę robi się w gimnazjum czy liceum będąc. Ale jak się wrzuca takie requesty na fora i nie dostaje się odzewu - to może jest to jakiś trop?...
-
Jeźdzcy apokalipsy
gutekfiutek odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Fajne, ale jak dla mnie czernie szatkują obrazek i obiekty za bardzo. Nie wiem co jest tłem, co motorem a co postacią. Masz albo czarny albo wtapiający się w tło kolor, nie widać sylwetki wyraźnie. Więc np. moje oko się męczy.
-
Jak zacząć
Podstawową rzeczą jest posiadanie portfolia.
-
Ścieżka kariery Concept Artist ? Jak wygląda zawód ?
Spotkałem paru koncepciarzy którzy są bezsilni "unplugged". Wg. mnie to strzsznie rzutuje na prace/pracę. Natomiast rzadko chyba ludzie którzy są naprawdę dobrzy robią tylko na kompie, bez dotykania kartki papieru i dowolnego narzędzia. Zwykle śmigają analogowo że aż miło. Niestety digital ze swoim undo, warstwami, używaniem fotek i podmalowywaniem ich daje niektórym ILUZJĘ że potrafią rysować. I iluzję kumania tego jak działa kolor, bryła, materiały. To że możesz coś narysować ołówkiem/cienkopisem daje ogromną przewagę nad tymi którzy zapuszczają google images po to żeby w ogóle zacząc koncept. Oczywiście odróżniajmy koncepciarzy od matte paintingowców, aczkolwiek w niektórych firmach to wymienna funkcja. Ja bym autorowi radził spojrzeć na rzecz z praktycznej strony. CA to jest wąskie gardło jeśli chcesz się dostać do pracy. Na każdego Concept Artista masz kilkunastu/dziesieciu grafików 2d/3d. Może warto przyswoić sobie 3d jako backup? O ile nie masz BARDZO silnego folio/umiejetnosci - moze to się skończyć kilkuletnim wegetowaniem na freelansie z marnymi zarobkami. Najlepiej założyć teczkę, wrzucić prace i zobaczyć reakcje. Bez tego naprawdę trudno cokolwiek konkretnego napisać. Ścieżka kariery dla świetnie rysującego/malującego koncepciarza jest zupełnie różna od słabo ogarniającego rysunek osobnika:)
-
Paranorman making of
floobynooby.blogspot.co.uk/2012/08/paranorman-behind-scenes.html?spref=fb Parę fajnych filmików, a tutaj artykulik http://www.aintitcool.com/node/57936
-
Muminki
kompozycja przechyla się na prawo. Masz na środku masywną bryłę Buki, a na prawej Włóczykija. Po lewej te świerki zupełnie nie równoważą kompozycji. To wygląda jakbyś zdecydował się na centralna kompozycję z Buką, a później dodał Włóczykija. To wrażenie wzmaga konar który na obrazku pojawia się znikąd, nie sygnalizujesz żadnego drzewa które tam rośnie. Co jest twoim focus pointem - W czy B? Jeśli chcesz mieś 2 focus pointy - daj jeden ważniejszy od drugiego. Nie wiem czy to brushe czy zdjęcia - ale masz kupę niepotrzebnego detalu i noisu w miejscach które powinny być mniej ważne. Trawa na pierwszym planie, świerki, góry w tle - za dużo tam tekstur. Po drugie - masz w tle ciepłe kolorki, Buka jest najnudniejszym elementem obrazka, niby powinna być ważna a oko zwyczajnie nie chce na nią patrzeć - bo ma wiele innych przyciągających elementów na obrazku. Włóczykij nie siedzi w perspektywie - wygląda jak wycięty z innego obrazka. Dodaj do niego trochę perspektywy.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
No hej:) Jak napisałem teksturki to jeszcze wip, węc na razie muszę mieć wszystkie elementy na swoich miejscach jako tako oteksturowane. Na razie nie bawię się kolorami, shaderami itp. - wystarczy że mam porobione maski - dotweakowanie tego wszystkiego będzie prościutkie. Za speculary i gloss nawet się nie wziąłem jeszcze, póki co ostatni up polegał na odgrzebaniu modelu z dysku, zobaczeniu gdzie co jest na teksturze i podrobieniu kilku elementów do stanu jako takiej używalności. Więc na pewno tego tak nie zostawię:) Co do saturacji - w pracy spojrzałem i rzeczywiście blade to jest, najpewniej rozwiązaniem jest kalibracja monitorka w domu. Niestety pracować nad tym jakoś jestem w stanie zrywami, więc regularnych updatów nie będzie;/
-
Bump Map z takiej tekstury
Bez przesady, wyrysować fugi w tej teksturze to wcale nie takie mozolne 5-10 minut.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
May upik - zostawiem model na tyle czasu że aż wstyd teraz wrzucać:P Niestety różniaste rzeczy mnie od modelowania/teksturowania odciągają. Model to jeszcze WIP, sporo rzeczy do zrobienia i niedoróbek.
-
Jak zrobić lub skąd zdobyć teksture dla psa?
A to nie są skiepszczone vertex normale? Nałóż edit normals modyfikator, selekcjonuj wszystkie i daj unify. Moze pomoże.
-
Kim Jung Gi
Słuchaj, z całym szacunkiem - ale próbowałeś kiedyś tak rysować? Cienkopisem/markerem bezpośrednio i bez szkicu? Wiesz jak takie coś jest trudne? Ogarniać przestrzeń w rysunku w momencie rysowania? Bo tutaj słowo klucz: Mi wiele mówi. Jeśli podchodzisz do CZEGOŚ TAKIEGO jakby to było coś zwykłego coś co po latach "śmigania" jest oczywiste - to ja wymiękam. Osobną sprawa jest Starowieyski - chyba jeden z ostatnich profesorów tego typu, którzy od ręki potrafili studentom narysować coś mega wypasionego jako przykład. Aczkolwiek nie wiem Dziadku czy by ci do końca pasował - z tego co pamiętam na Akademii i wśród Artystuff raczej funkcjonował jako przykład kiczu dla plebsu...
-
Jak "WYRYĆ" napis na bryle?
Zależy. Jaki napis w jakiej bryle. Daj jakieś przykłady/screeny.
-
Kim Jung Gi
Jeśli to nazywasz "dzibdzianiem bez wyrazu"...
-
Kim Jung Gi
Zostawię bez komentarza. [video=youtube;RI-jnllfPXs]http://www.youtube.com/embed/RI-jnllfPXs
-
blueprinty-problem
http://patentpending.blogs.com/patent_pending_blog/2005/10/the_colt_model_.html Goooogle...
-
Jak zrobić spiralną sferę?
Możesz to dołączyć do fragmentów (dolnego i górnego innej sfery o tym samym promieniu. Trudno powiedzieć, nie wiem jaki dokładnie kształt chcesz mieć.
-
Jak zrobić spiralną sferę?
Ewentualnie robisz helix spline, z tego editable poly potem na nim spherify modifier.
-
[WIP] The Mars Planet - Zapowiedz
Ojejku straszne to, możesz powiedzieć skąd takie informacje?