Zawartość dodana przez SoAd
-
Sposoby na większą (widoczniejszą) emisję fotonów (?)
moze o glow'a ci chodzi co?
-
Scena 3D: kochanie uprasowalam ci koszule.
na renderach (na stronce) wyglada troche jakby kiedys robila boardslida i jej sie deska zlamala
-
Scena 3D: disco dance
Ja mialem 13 jak zaczynalem z3d i zaczynalem od blendera grrrrrrrr Zniechęciłem się na 2 lata ale potem max mi wpadl w lapy
-
Pojazd 3D: Ford Focus 2006
Dawcie ma racje, le cienie tez takie ziarniste moze przy renderach w lepszej jakosci zniknie
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
ale ząbki to jakies tępe ma :)
-
Pojazd 3D: (Betrix pierwsza odsłona)
lepiej posiedz jeszcze przy Betrix, bo jak zajmiesz się czym innym tojuz do niego (niej?) wrocisz, a szkoda tracic tyle pracy
-
Model 3D: M1 Carbine
Fajnie wiedziec ze ktos jeszcze nie ma problemow z modelowaniem, za to powazne z texturowaniem. Szczerze ci zycze powodzenia
-
Pojazd 3D: Opel Blitz
Mam nadzieję ze poradzisz sobie dobrze z texturami bo z modelem na pewno
-
Pojazd 3D: Koncept samochodu sportowego (NURBS)
Moim zdaniem musisz trochę popracowac nad aerodynamiką np pochylić przód mniej więcej tak / po drugie tak samo pochyliłbym lusterka i przesunął je bardziej na boki samochodu, ale to tylko moje propozycje.
-
Model 3D: Gitara Behringer
Ech czyli jak zwykle modeling ok, ale prezentacja słaba chiba musze nad tym popracowac
-
Postać 3D: Dragon
jak tylko wroce do domu to wrzuce wiekszy render i sie zabiore za poprawianie czyli za jakies 2 tyg
-
Postać 3D: Dragon
No moze masz racje, ale to jest "szybkobiegacz" i musi być tak pochylony zeby nie stanąć dęba :)))
-
Postać 3D: The Machinist
Dlubie tego kolesa i dlubie i kiepsko mi idzie. To jest najlepszy rezultat jaki mi sie udalo osiągnąc z SSS. I SSS tu stanowi problem bo bez tego shadera skora wyglada jeszcze gorzej, scanline go nie obsluguje, a mental ray nie radzi sobie z wieksza ilością wlosow. Wiec albo skora w miare realistyczna, albo z wlosami. ech... Pozdro.
-
Postać 3D: Dragon
No i pierwszy update wydaje mi sie ze dosc duzy. Zmienilem koncepcję i odcielem mu skrzydla. W zasadzie to jeszcze tylko tekstura zostala (+ dokonczyc i poprawic scenę). Tylko zastanawiam czy robic UVW mapę czy są jakieś inne sposoby. Moze 'Zbr'. PS. sorry za jakosc rendera. Pozdro.
-
Postać 3D: Dragon
Teraz się na powaznie za smoka zabralem kiedys juz robilem, ale to byla porazka(jak ktos chce sie posmiac moze wykopac watek na wipie). Narazie jest tyle. pozdro C&C welcome
-
Model 3D: Gitara Behringer
eee a gdzie jest ta 'podstrunnica'
-
Model 3D: Gitara Behringer
Wreszcie ja skonczylem troche sie uzeralem z renderem, ale to juz na szczeście za mną. Oceny i komentarze mile widziane. Pozdro.
- Boolean
-
Postać 3D: The Machinist
mam problem. Jak wstawie oczy to wyglada mniej wiecej jak kot ze shreka czyli mniej więcej tak OLO __ Czy oczy powinny byc okragla sphera, czy jakas splaszczona?
-
Obiekt 3D: gitara
u mnie tego nie ma, a ze robie moja gitare wiec tego nie zmienie
-
Obiekt 3D: gitara
Nie dlugo mam gitare wiec powiedz mi co to jest podstrunnica To znaczy w jakim, u mnie jest tak jak na renderze
-
Obiekt 3D: gitara
No i update juz blisko konca
-
Pojazd 3D: Ju-87 G2 Stuka
Moim zdaniem chamfery powinny byc ostrzejsze bo wyglada jakby z jedneko kawalka byl wydlubany, a tak poza tym to powodzenia
-
Postać 3D: The Machinist
Troche poprawilem topologie siatki. wygladzilem poliki.
-
Postać 3D: The Machinist
Nom zaraz jak wroce ze szkoly to sie zabieram.