Skocz do zawartości

SoAd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SoAd

  1. moze o glow'a ci chodzi co?
  2. na renderach (na stronce) wyglada troche jakby kiedys robila boardslida i jej sie deska zlamala
  3. SoAd odpowiedział lezion → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja mialem 13 jak zaczynalem z3d i zaczynalem od blendera grrrrrrrr Zniechęciłem się na 2 lata ale potem max mi wpadl w lapy
  4. Dawcie ma racje, le cienie tez takie ziarniste moze przy renderach w lepszej jakosci zniknie
  5. ale ząbki to jakies tępe ma :)
  6. lepiej posiedz jeszcze przy Betrix, bo jak zajmiesz się czym innym tojuz do niego (niej?) wrocisz, a szkoda tracic tyle pracy
  7. SoAd odpowiedział AnyMan → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie wiedziec ze ktos jeszcze nie ma problemow z modelowaniem, za to powazne z texturowaniem. Szczerze ci zycze powodzenia
  8. SoAd odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję ze poradzisz sobie dobrze z texturami bo z modelem na pewno
  9. Moim zdaniem musisz trochę popracowac nad aerodynamiką np pochylić przód mniej więcej tak / po drugie tak samo pochyliłbym lusterka i przesunął je bardziej na boki samochodu, ale to tylko moje propozycje.
  10. Ech czyli jak zwykle modeling ok, ale prezentacja słaba chiba musze nad tym popracowac
  11. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Work in progress (WIP)
    jak tylko wroce do domu to wrzuce wiekszy render i sie zabiore za poprawianie czyli za jakies 2 tyg
  12. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Work in progress (WIP)
    No moze masz racje, ale to jest "szybkobiegacz" i musi być tak pochylony zeby nie stanąć dęba :)))
  13. Dlubie tego kolesa i dlubie i kiepsko mi idzie. To jest najlepszy rezultat jaki mi sie udalo osiągnąc z SSS. I SSS tu stanowi problem bo bez tego shadera skora wyglada jeszcze gorzej, scanline go nie obsluguje, a mental ray nie radzi sobie z wieksza ilością wlosow. Wiec albo skora w miare realistyczna, albo z wlosami. ech... Pozdro.
  14. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Work in progress (WIP)
    No i pierwszy update wydaje mi sie ze dosc duzy. Zmienilem koncepcję i odcielem mu skrzydla. W zasadzie to jeszcze tylko tekstura zostala (+ dokonczyc i poprawic scenę). Tylko zastanawiam czy robic UVW mapę czy są jakieś inne sposoby. Moze 'Zbr'. PS. sorry za jakosc rendera. Pozdro.
  15. Teraz się na powaznie za smoka zabralem kiedys juz robilem, ale to byla porazka(jak ktos chce sie posmiac moze wykopac watek na wipie). Narazie jest tyle. pozdro C&C welcome
  16. eee a gdzie jest ta 'podstrunnica'
  17. Wreszcie ja skonczylem troche sie uzeralem z renderem, ale to juz na szczeście za mną. Oceny i komentarze mile widziane. Pozdro.
  18. SoAd odpowiedział Zadir100 → na temat → Modeling
    A ja uzywam najpierw msmooth a dopiero potem boolean'a
  19. mam problem. Jak wstawie oczy to wyglada mniej wiecej jak kot ze shreka czyli mniej więcej tak OLO __ Czy oczy powinny byc okragla sphera, czy jakas splaszczona?
  20. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Work in progress (WIP)
    u mnie tego nie ma, a ze robie moja gitare wiec tego nie zmienie
  21. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie dlugo mam gitare wiec powiedz mi co to jest podstrunnica To znaczy w jakim, u mnie jest tak jak na renderze
  22. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Work in progress (WIP)
    No i update juz blisko konca
  23. Moim zdaniem chamfery powinny byc ostrzejsze bo wyglada jakby z jedneko kawalka byl wydlubany, a tak poza tym to powodzenia
  24. Troche poprawilem topologie siatki. wygladzilem poliki.
  25. Nom zaraz jak wroce ze szkoly to sie zabieram.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności