Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SoAd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SoAd

  1. Melduje się Astronauta i dziękuje za Newsa i wszystkie miłe słowa :) Pozdrawiam z orbity.
  2. Siema! Wrzucamy niniejszym paczkę ze screenshotami modeli z właśnie ukończonego projektu :). Pracowało nad nimi od jednej do 6 osób w zależności od okresu. Dodam też, że to zaledwie skrawek całego contentu który przygotowaliśmy do gry Autorzy alfabetycznie: Piotr Chuchulski Tomasz Jelonek "Yelon" Krzysztof Kornatka "Taran" Ewa Kostorz Krzysztof Mąka "Chris" Tomasz Tosza "Wizz" Kamil Wojciekiewicz "SoAd"Pozdrawiamy :)
  3. SoAd odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Demo: http://www.gamershell.com/news_128792.html pozdrawiam
  4. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Hejo Dzięki za wszystkie komentarze, postaram się wcielić je w życie przy następnym projekcie. Widzę że oświetlenie jest dosyc kontrowersyjne :). Dodam też, że całość została tak przygotowana żeby płynnie działać na moim laptopie podczas prezentacj, skąd tez wynikło sporo ograniczeń :)
  5. SoAd odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    Hejo. Widać dużo włożonej pracy i dużo modeli, ale moim zdaniem warto by było posiedzieć trochę dłużej nad pojedynczymi elementami i zrobić im ciekawsze tekstury / normalki i skorzystać z modułowości, przynajmniej do budynków. Oprócz tego same teksturki wydają mi się zbyt kontrastowe, przez co człowiek gubi się w przestrzeni, myślę że lekkie zmniejszenie kontrastu w teksturach i dodanie konkretnego światłocienia, zrobiłoby tu bardzo dużo. pozdrawiam
  6. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Studiuję Grafikę na SWSIM w Chorzowie, ale niestety dopiero zaczyna się uczyć takich rzeczy w szkołach w Polsce.
  7. SoAd odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Hejo Dzięki za wszystkie komentarze, na dniach powrzucam trochę pojedynczych modeli. Co do wykończenia, brudów i złamania trochę jednolitości to całkowicie się zgadzam, plany były dużo ambitniejsze, jednak zostały zweryfikowane przez małą ilość czasu i całość ostatecznie była robiona tak aby sprawiac wrażenie kompletności, jak najmniejszym nakładem czasu i myślę, że w tym polu udało mi się osiągnąć dość dużo :). Oczywiście wszystkie modele tekstury, particle, decale są zrobione przeze mnie. Projekt zostawiam jak jest i powoli zabieram się za coś w zupełnie innych klimatach.
  8. Czołem :) Wrzucam mój level zrobiony jako praktyczna część pracy licencjackiej, robiony po nocach, w krótkich odcinkach, przez ostatnie pół roku. Nie wszystko wygląda w nim tak jak bym chciał, niektóre rzeczy zrobione zostały na szybko, ale coż, nadszedł termin i trzeba było to jakoś zamknąć i tak już zostanie. Wideo: Screenshots: Pozdrawiam :)
  9. SoAd odpowiedział FF → na temat → Wolne dyskusje
    A ja się pytam gdzie niebieski napis GT 500? Kawał dobrej roboty, mam nadzieję, że się nie połamie.
  10. Mówię tutaj o generalizacji i opieraniu swoich opinii na np jakims nieokreślonym krzykaczu i określaniu go mianem głosu pracowników Frontlina, podczas gdy osoby, które naprawdę mają w tym wszystkim czynny udział wogóle się nie wypowiadają, bo nie ma po co.
  11. Co do sytuacji nicolasowej to lubię czytać spekulacje na podstawie spekulacji :), prowadzą czasem do tak zaskakujących wniosków :)
  12. SoAd odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Persh, niezla teoria spiskowa :) , nie mam pojecia co to za layla i co wogole komentuje. Moze screeny z pierwszej strony wątku :). To ja zaproponuje spiskową teorię ze to twoje drugie konto, ktore założyłeś, żeby sobie potrollować. Jest równie prawdopodobna :) pozdrawiam PS A i wybaczcie , że nie wdaję się w dyskusje giełdowe :).
  13. SoAd odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Jak chcesz alfę w diffusie to nic nie musisz robić oprócz zapisania jej w 32(!) bitowym tga albo w .psd i podpięciu jej w material editorze (podpinasz biały kwadracik z noda tekstury).Upewnij się też, czy w opcjach importu tekstury nie masz zaznaczonej flagi Compression no alpha. Żeby zapisać alphę w kanale alpha normalmapy postępujesz tak samo, z tą roznicą, że musisz wybrać przy imporcie tekstury do udk typ kompresji NormalmapAlpha.
  14. Silnik to Frostbite 2, aczkolwiek wyglada mi to na prerenderowane scenki, bardzo fajna dynamiczna kamera :), no i fajnie by bylo jakby gierka tak wygladala ostatecznie :)
  15. SoAd dodał temat → w 3ds max
    Czy istnieje jakiś sposób na zamiane Out Of Range types na zwykle klucze animacji w 3ds max 2011? Bakowanie w track view / utilitis i collapsowanie Controlera nie dają odpowiednich rezultatów, gdyż nie zostają skopiowane oryginalne klatki, tylko nowe tworzą się co iles klatek. Chciałbym zeby liczba wynikowych klatek w otrzymanej animacji byla wielokrotnoscia klatek w loopie, zeby mozna bylo nad tym dalej pracować. pozdrawiam
  16. Pograłem wczoraj, i odniosłem bardzo pozytywne wrażenie :) i pewnie sobie kupie pełna na x'a, a co do grafiki to bardzo mi się podoba to, że mimo iż część pojedynczych assetow nie jest najwyzszej mozliwej jakosci to calosc zozona do kupy swietnie razem dziala i sie prezentuje, co mi sie nie podobało, to że niektóre assety byly mocno naduzywane, i bylo je widac poprostu wszędzie, ale to moze moje zboczone oko. Druga rzecz, która mi się rzuciła w oczy to elementy tła, które wyglądają jakby były wrzucone na unlit ' cie. Planujecie dodać edytor w wersji pc'towej ? Pozdrawiam
  17. Jest pare osób ale nie mają czasu wdawać się bezsensowne flame war'sy i kłótnie z jasnowidzami. pozdrawiam
  18. No i faktycznie wyszedl update do UDK obslugujacy iOS'a http://udk.com/news-beta-dec2010
  19. ola-f nie taka niska rozdzielczosc bo ihone 4 ma rozdzialke 960 na 640, nie wiem czy ta wersja narzedzi to poprostu nie będzie nowa beta UDK, bo juz od jakiegos czasu pojawiaja sie w niej opcje dot. urzadzen mobilnych. pozdrawiam
  20. SoAd odpowiedział blinq → na temat → Hardware
    Sprobuj wylaczyc areo w windowsie, mialem podobny problem i pomoglo.
  21. SoAd odpowiedział Pussik → na temat → Teksturowanie / Texturing
    zainstaluj w photoshopie plugin do dds' ow od nvidii, bedziesz mogl otwierac ddsy razem z mipmapami http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
  22. Niestety narazie nie działa na photoshopie cs3, za to na pewno na cs5 i cs2
  23. SoAd odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    Por@szek, nie wiem co zamierzasz z takim materialem robic, ale mi pierwsze co przyszlo do glowy to zrobienie poprostu animowanej tekstury w postaci pliku .avi Ewentualnie mozesz kazda klatke zapisac do innego pliku z nazwa np img01, img02, img 03 itd i w oknie loadowania bitmapy zaznaczyc sequence, ale nie wie mczy to bedzie dzialac.
  24. SoAd odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hejo mam problem, jak załaduje LOD'a do modelu to nie zmienia się on z jednego na drugi, tylko przez jakiś czas na ekranie są oba razem , co powoduje flickering,jako że niektóre ścianki są w tych samych miejscach, dodatkowo chciałbym żeby LOD'y zmieniały się jak w epicowej mapce GDC_features gdzie jeden lod zanika a drugi pojawia się płynnie. Wie ktoś jak to osiągnąć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.