Zawartość dodana przez leander
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
eRB, Twoja ocena modelu nie jest \"obiektywna\". Sam stwierdziłeś, że model jest do animacji. Animacja jest celem tego WIPa. Obiektywne podejście wymagałoby wzięcie tego pod uwagę. Pojechałeś po postaci bez odniesienia do finałowego rezultatu. Poczułeś się urażony, ale po co zatruwać wątek. Bo dla mnie ta dyskusja to właśnie niepotrzebne nikomu leczenie Twojej urażonej dumy. I fajnie jakbyś zmienił avatar, bo wywołuje u odbiorcy agresywne odruchy. Ale może to tylko mój problem...
-
After Effect pytanie 02 (płynne znikanie...)
Jak Ci nie wyjdzie to daj znac, wrzuce screena.
-
Forum jeszcze raz
Sesja sie nie zamyka o ile wiem. Ilosc topików jak i ilosc postow na strone ustawiasz w swoich opcjach osobistych. Zalecane jest 30 postów/stronę bo tak jest ustawiane w nowinkach obrazkowych na max3d.pl i trafiasz pod właściwy adres.
-
Animcaja: Bzykadło
Fakt, poziom dźwięku mogłeś wyrównać do standardowego. Chyba, że to element zaskoczenia :)
-
The Unknown Soldier
Gradienty są oczywiście wskazane byle nie zepsuć nimi wrażeń estetycznych, a o to nietrudno. Tu znajdziesz kilka moich wektorów, poczytaj komentarze, krytykę http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6250 i obejrzyj prace z linków, które podał akdsn przy końcu wątku.
-
The Unknown Soldier
no reszta wyszla troche za plasko, poza głową to taka papierowa ozdoba do powieszenia. No chyba, że o to Ci chodziło. Próbuj wektorem oddac jak najlepiej bryle, cienie. Nie jest to łatwe, bo trzeba szukać mozliwie najlepszego uproszczenia, ale na tym polega urok lekkich i zgrabnych wektorow. Tutaj z dołem Ci się nie udalo. Do wektorów bardzo przydaja sie zdolnosci w rysunku, malarstwie. Duzo latwiej robic koncepty malujac, a potem wektorem, kilkoma trafnymi kreskami sprowadzac rzecz do meritum. W sumie nie wiem po co, ale wrzucam jeszcze jedną wersję, którą zrobiłem równocześnie z pierwszą, w nocy. Nie umieściłem bo niewiele wnosi i raczej słaba, ale trochę pokazuje jak można poprawić anatomię..
-
Animcaja: Bzykadło
Wow! Ruch kończyn, odwłok.. !! Wyjnająłeś chyba pasiekę na referencje ;)
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
postac jak postać, ale jaka animacja :)
-
After Effect pytanie 02 (płynne znikanie...)
Tak jak poprzednio opisywałem jak przemieścić obiekt, tak samo robisz z widocznościa, czyli OPACITY. Bawiąc się trzema-czterema klatkami kluczowymi. W pierwszej opacity 0, kilka klatek dalej 100, po 3 sekundach znowu 100, i dalej zero. Zaniknie. Tak jak mówiłem możesz zmieniać tempo zanikania bawiąc się easingiem (krzywe baziera).
-
martwa natura - ćwiczenia
Fajne prace. Obie mi się podobają. Komentować nie będę, ale chętnie zobaczę ich więcej i może coś wrzucę pod krytykę :) Aha, jestem za wrzucaniem tylko nowych rzeczy, bez wygrzebywania starych prac.
-
postacie fantazy-szkice ołówkiem
Fajowe. Szkoda, że takie małe. I kontrastu troche by się przydało.
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
No DruG rewelka! Zresztą po takim WIP-ie zdziwiłbym się gdyby finał okazał się gorszy od \"rewelki\" :) Nowinka obrazkowa oczywiscie podpięta.
-
komiks - kolorowanie
no, fatalnie.. ta flara zamiast księżyca nie wróży dobrze :) polecam przejrzeć te tutki http://www.sumaleth.com/links/la.php?cat=Tutorials&sub=_renderingtute&t2=All%20Tutorials&t3=Coloring/Rendering%20Techniques&page=1
-
The Unknown Soldier
Corela nie lubie, ale nie odstaje od Illustratora w możliwościach. Zresztą właśnie odpaliłem Corela 8 i muszę powiedzieć, że narzędzia do wypełniania i operacje na krzywych ma nawet lepsze. Bardziej intuicyjne. W Twoim obrazku problem polaga na tym, że pojechałeś gradientami po dużych powierzchniach. Gradienty prawie zawsze wyglądają tandetnie. W wektorach korzysta się z nich ostrożnie. Główne zmiany tonalne, cienie, są zdecydowane, a tylko gdzieś na pograniczu daje się prawie niezauważalny gradient. Duże gradienty też bywają, np niebo czy woda, ale wtedy różnica między kolorami biegunów musi być subtelna. Odchodząc od tematu kolorów mogłeś troche dokładniej odwzorować anatomie, bo jest bardzo.. umowna :) -EDIT- to jeszcze zrobiłem szybką korektę, żeby pokazać o co mi chodzi z tymi gradientami. Mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko.
-
HDRI na max3d.pl
Najpierw wypróbuj metodę fotasa (w końcu to specjalista), jak nie pomoże to poczekaj do jutra aż Adek wrzuci je na serwer :) Widać w pośpiechu zapomniał przy zmianie serwera.
-
Obiekt3d-stol
Myszek: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6271 I sygnaturka za duża.
-
Obiekt3d-stol
nazewnictwo wątków: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6229 I czemu to jest w WIP\'ie? Mamy śledzić progress Twoich zdolnosci na kolejnych obiektach umieszczanych na stole? Popracuj na tutorialach, które podał everyman i zacznij realizacje jakiegoś konkretnego pomysłu.
-
speed painting
Dzieki za korekte. Też jestem za pouczaniem :) Dopiero teraz zrozumialem z tą kreską po formie.
-
speed painting
Scatmax nauka procentuje, bardzo zgrabna praca :) super
-
Czy kot może pisać na forum?
Tylko musi się zarejestrować. I trzymać regulaminu :)
-
Scena3D: the sting
Super. CoolPixel 5700? ;)
-
Moje odejście z funkcji chief moderatora
Gotham Member DruG member Biglebowsky member .. ale teraz będzie bur..l na forum ;)
-
Kibelek
\"Użytkownikiem dnia jest biglebowsky z 14 postami\" :D 5K18A, swoją pracą przyczyniłeś się do tego precedensu :) Czekamy na więcej :)
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Dla mnie praca Giorgione to numer 1. Samoczynnie na jej widok wyrywa mi sie \"wow!\" lub inny podobnie ambitny komentarz :)
-
Kibelek
> btw. chyba faktycznie przeginamy z tym OT. W końcu nazwa wątku zobowiązuje :)