Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. ja mysle ze model low poly to wystarczy 2700 poly, pozdr
  2. hkropinski odpowiedział filoos → na temat → Work in progress (WIP)
    no model jest w porzadku i przy leprzych materialach i renderze bylo by bardzo dobrze, pozdarwiam
  3. hkropinski odpowiedział Aras_x1 → na temat → 3ds max
    ... z linkiem caly czas cos jest nie tak... pozdr
  4. hkropinski odpowiedział kraska → na temat → 3ds max
    owca -> chyba po prostu nie zmienil rendera w maxie? pozdr
  5. hkropinski odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    niewiem czy glowa nie jets troche zbyt cienka, pozdrawiam
  6. mnie taka reklama raczej by nie zachecila, czcionka meczaca dla oczu, ten napis "wez pixe" tylko przeszkadza, ale kolorystyka jest w porzadku, pozdrawiam ps. nie jestem pewny ale zachęcanie do korzystania z konkurencyjnego forum moze podlegac pod lamanie zasad forum
  7. bardzo fajie, trzyma klimat, ale... poprawilbym ogien rzeczywiscie przydaloby sie wiecej zniszczen:D no i jeszcze te tekstury takie zbyt sosnowe:/ po prostu za czysto, pozdarwiam
  8. dziwny bump i slabe oswietlenie ale ogolnie ciekawie, pozdr
  9. a nie latwiej napisać: "wlączylem skylighta"?? :D:D pozdr
  10. hmmm... bardzo duzo jest zle... przedewszystkim nie podoba mi sie render, bo nawet taki slaby model i przy dobrych teksturach z dobrym oswietleniem moglby wygladac znacznie lepiej, pozdrawiam
  11. dobrze by bylo jednak gdyby rzezby na fontannie sie zgadzaly z oryginalem, pozdr
  12. noo... jest fajnie! pozdr
  13. jak dla mnie super, tylko te stopy... pozdr:D
  14. jak dla mnie super, ciekawie i fotorealistycznie, pozdarwiam
  15. materialy i render slabo jednak model calkiem niezly, pozdrawiam
  16. przy schodach strasznie nierowno
  17. niewiem czy na bliższym pudelku tekstura drewna nie ejstzbyt rozciagnieta, pozdr
  18. ogromne dzięki za szybką i dokładną odpowiedź, bardzo pomoglo, pozdrawiam
  19. renderuje vrayem
  20. Witam! Mam taki kłopot - niewiem jak uzyskać taki materiał liścia który by w ten sposób przepuszczał światło Nie chodzi mi o teksturkę liścia, bo taką mam lecz jak ustawić materiał by odpowiednio przepuszczał światło. Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam
  21. popracowalbym jescze nad tekstura tych belek na scianach - zbyt jednolita, pozdr
  22. bardzo ladnie, ciekawe jak pojdzie z teksturami, pozdrawiam
  23. fajna podloga;) polecam zapoznac sie z uvw mappingiem, pozdr
  24. ja odrazu odradzam optimize... "skutecznie" to on nic nie usunie... ręcznie jest usuwac najskuteczniej ale bardzo niewygodnie. pozdrawiam
  25. co do kola to mozesz sprawdzic hape merge a co do tekstur to srednio glownie dla tego ze chyba nie stosujesz uvw?? pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności