Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. ok, dzieki za komentarze, pokazuję próby z odbiciami światła. co do świateł, zrobiłem je vrayowskim wrapperem. pozdr 5
  2. ok, taki mały update: ( już zmieniona czcionka;-)) ) 5 ps. nielot -> na miniaturce zobacz, że z błędem który mi pokazałeś jest wszystko ok;-)) czy na wszystkich lcd nie widać foteli???;-))
  3. wizz -> cieszę się ci się podoba, ra -> na jakiego zmienić?;-)) nielot007 -> muszę Cię uprzedzić, że ja nie jestem tak zaawansowany jak ty i dziś nie zrobię takiego auta jaki ty umiesz zrobić pozdr
  4. co do tunelu, to tamten był raczej słaby, zrobię tunel na końcu bo procesor przegrzał mi się renderingu ( drugi raz;-)). na razie zabawiam się z teksturami. trochę ciężko bo dochodzi szkoła, ale poradzimy sobie;-)) pozdr 5
  5. hkropinski odpowiedział Saurius → na temat → Modeling
    tak, były takie tutoriale, na zagranicznych stronach jest ich jeszcze więcej, jednak nie ulego wątpliwości, że bump będzie najleprzy
  6. hkropinski odpowiedział grss → na temat → 3ds max
    światło wolumetryczne bedzi w sam raz, ale ja go nie lubię ustawiać zawsze jest dużo kłopotów, pozdr
  7. hkropinski odpowiedział sphinx → na temat → Work in progress (WIP)
    dość nierealne i krzywe, ogólnie dość słabe, dużo bugów
  8. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    na nowym sprzęcie raczej nie będziesz używał karty agpx4.... lepiej na razie nic nie kupować bo agpx4 na nowym kompie do byłby ogromny błąd, lepiej poczekaj. karty z agpx4 na nowym sprzęcie nie są za bardzo wydajne
  9. może lepiej usunąć wątek???
  10. fajnie, ładny render, dobre oświetlenie i teksturki, pozdr
  11. potrzebujesz kodeka tscc, poszukaj na googlach
  12. słabe tekstury i oświetlenie. w scenie kilka boxów, więc powstrzymam się od komentarza. Ebor -> z tego co ja widzę to jest v-ray;-))
  13. no niewiem, na łuskach się nie znam więc się nie wypowiadam, ale materiały raczej słabe, zwłaszcza na splówie, pozdr
  14. no... bardzo mało pracy, ale jesteś początkujący więc ucz się dalej, na tym poziomie samochodu odradzam, klawisze troszkę jak poduszkeczki, pozdr
  15. tak, to dzieło vraya, oczywiścię będzię jeszcze cut i tesselate. to dopiero początek, pozdr
  16. ok, pokazuję sam początek pracy nad tunelem:
  17. Witam! widzę, że z siatką wynikło małe zamieszanie;-)) technika modelowania to poly, a jeżeli chodzi o siatkę to pierwsza jest z mesh smoothem, ale ja go już nie cofnę bo chodzi o ms'a z narzędzi edit poly na dość początkowyym stadium pracy... pozdr EDIT: nie chciałbym abyście pomysleli, że was oszukuję tylko na początku siatka była mało zagęszczona i dałem ms'a - z narzedzi poly.
  18. hehe... to jest bez ms'a;-))) chcesz zobaczyć z ms'em???;-))) pozdr
  19. niedługo będą próbne ujęcia auta, ale teraz siatka
  20. to aby nie było błędów na szybach, zaznacz je i kliknij detach. będą to wtedy osobne objekty i będzie na pewno dobrze, pozdr
  21. dzieki wszystkim za dobre słowa, jeszcze troszkę wyrównam gdzieniegdzie, a co do siatki to dam późnym wieczorem albo rano, bo teraz nie mam dostępu do swojego komputera, pozdr
  22. autko prawie że skończone, jeszcze kilka błędów, ale to potem. pozdr 7
  23. ja bym troszkę podniszczeył te silniczki ( takie butle ) co pająk ma pod sobą, po wyrużnają sie, pozdr
  24. hkropinski odpowiedział marcinw14 → na temat → Modeling
    Bilay -> bez przesady, czy chłopak nie może sam trochę wykazać się i poszukać informacji? przecież na forum jest pełno linków i wątków z podobnych tematów, wystarczy tylko poszukać... a to jest tylko zaśmiecanie forum

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności