Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. widzę, że odkopałem wątek, ale zapewne niedługo nielot by to zrobił - czekam na tekstury;-)) tak się przyglądam i widzę taki mały błąd... wszystko jest zaznaczone - poprostu to miejsce jest trochę kanciaste, pozdr ps. super model
  2. a szybę robisz jako osobny objekt czy karoseria i szyba to jeden objekt? a co do opon to chyba wogule nie powinno być reflection...
  3. a możesz w maxie renderować avi i pobrać program 123avi to gif converter. możesz też uzyć corel photo-paint, tam możesz zapisać do gifa, pozdr
  4. lekkie niedociągnięcia widać ale praca bardzo ładna ( zwłaszcza tekstury ), pozdr
  5. hkropinski odpowiedział marcinw14 → na temat → Modeling
    na max3dpl w dziale linki masz linki do różnych stron. na prawie każdej z nich są ciekawe tutoriale. ale jak ty nie wykazujesz inicjatywy aby samemu poszukać to wątpię abyś chciał pomyśleć trochę i poczytać tutoriale po angielsku... bo po polsku tam nie znajdziesz. no i jeszcze jedna wspaniała strona - setki tutoriali - link
  6. hkropinski odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    no, tu dużo się nie pousuwa, ale np. możesz zlikwidować te wszystki trójkąty co są na moście ( czy co to jest... ), pozdr
  7. hkropinski odpowiedział DraB → na temat → Work in progress (WIP)
    kieliszki raczej tu nie pasują, radziłby dawać więcej chamfera, pozdr
  8. może jakaś vrayowska tekstura? - gotowa
  9. hkropinski odpowiedział marcinw14 → na temat → Modeling
    polecam F1!!!! zaznaczasz objekt w którym chcesz zrobić otwór dajesz boolean, klikasz pick oberdand i wybierasz objekt który robi otwór
  10. praca przeciętna, zwłaszcza tekstury. domek może być, jednak popracuj nad oknami. mało szczegółów, pozmieniałbym gdzieniegdzie tilling zwłaszcza na słupkach, nie widać bumpa ( a jest? ) przydałby się uvw. pozdr
  11. a może byś sam sobie poszukał??? w dziale texturing jest ogromna baza linków!!! wystarczy tylko troszkę poszukać i wykazać minimum inicjatywy. Ale ty Nie! lepiej od razu pytać!!! bo po co samemu poszukać...
  12. hkropinski odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    z najwyższej to chyba nie wchodzą bo by musieli skakać. a tam nie ma żadnych schodów po których by wchodzili tylko jakies strome podejście...
  13. hkropinski odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    Mmoże być, mało modelowania,ale co tu modelowć?;-)) tekstury też spoko, pozdr
  14. hkropinski odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    piszę o wieżyczkach w głównej części zamku, tam nie widać nigdzie schodów ani klapy w podłodze
  15. Knysha -> ja też się zestresowałem jak zobaczyłem tą plagę. też o to pytałem, a potem zakładałem wątek i wszystko się wyjaśniło;-)) Hektor -> słabo... słaby render, słabe ujęcie, słabe światło, słabe tekstury... pozdr
  16. nadal niezbyt ładnie to wygląda, coś jest jeszcze nie tak z tylnią szybą
  17. hkropinski odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm... ogólnie może być ale jest jeszcze dużo błędów i niedociągnięć. 1. proporcje - znikome - bardzo słabe zwłaszcza w tym narzędziu do zabijania i budynkach 2. dużo błędów logicznych, np. jak ktoś ma wejść na wieżyczki skoro nie ma żadnych schodów itp. 3. nazwa wątku - racze powinno nazywać się twierdza a nie zamek, biorąc pod uwagę to, że jest nawet rynek. 4. budynek z lewej strony głównego jakoś się rozszerza u góry - jak ma być bajkowo to raczej praca nie wyszła 5. ten sam budynek ma dziwnie wysoko okna, u góry przydał by się mały chamfer dla wygładzenia 6. nie wiem czy wiesz, ale brama, przejście zawsze musi byc dostępne a w tym przypadku stragan zasłania wejście do budynku 7. w takich czasach gdzie były podobne zamki, narzędzia do powieszenia były na środku placu, po to aby ludzie czuli respekt Ogólnie jest kilka błędów, złożona praca to nie jest, ale może być. pozdr
  18. ja także czekam na update'y, chyba za mało pokazałeś bym mógł to komentować, powodzenia
  19. update: 7 co do ostatniego ujeci to może będzie tunel w podobnym ujęciu jak teraz z DOFem. pozdrawiam
  20. RA -> no nie wiem czy nie byłem taki zły... kiedyś zapytałem o coś i dowiedziałem o tym by użyć funkcję array. chwilę potem miałem nowy wątek - "gdzie znajdę funkcję array" ;-)) nielot007, AGmakonts -> moglibyście wskazać miejsca gdzie jest błąd, byłbym bardzo wdzięczny pozdrawiam
  21. wiem, też mi się to nie spodobało, ale sprawdzałem to na zdjęciach i jest ok;-)) całe nadkole jest jednakowo uwypuklone, wygląda nie tak przez render i oświetlnenie, pozdr
  22. dzięki, jak dzisiaj zdążę to jeszcze coś dam,
  23. teksturkę bym trochę poprawił i tą klamkę. ogólnie fajnie, pozdr
  24. ok, oto wczorajszy dzień pracy... było trochę kłopoów z listwą na dole auta, niechciała się wyprostować ale jak widać już jest ok! 7
  25. GRiPi -> mnie się wydaje, że to zawsze kiedy używasz przerobionych sterowników jest piractwem, nie tylko wtedy gdy robisz to komercyjnie np.: jak ktoś ściągnie maxa i da keygena to wszystko jest ok póki nie zacznie zarabiać kasy na tym? chyba odrazu kiedy ściągnie keygena i go użyje jest piratem. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności