Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. hehe, widzę, że odkopałeś mój wątek.... pojazd ma dwa silniki można je zobaczyć tu: http://www.republika.pl/hkropinski1/silnik3.jpg ale w tym wątku też jest to zdjęcie. ps. na razie praca stoi ale zabiorę się za nią powakacjach;-))
  2. hkropinski odpowiedział Raziel → na temat → Work in progress (WIP)
    słabe tekstury i oświetlenie, czekam na szczegóły, pozdr
  3. a może masz niebieskiego skylighta? albo cień niebieski, albo skylight niebieski a cień biały?
  4. od tekstur zacznij bo są najgorsze z pracy. a wystarczy tylko ruszyć się do innego działu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
  5. hkropinski odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    a możesz też otworzyć bibliotekę i przeciągnąć materiał do niej i zapisać
  6. bardzo słabe textury, zwłaszcza ta różowa (?) ale model bardzo fajny, pozdr
  7. super ci idzie, tak trzymaj. pozdr
  8. na dachach tych budynków coś jest nie tak, czemu ściana między budynkami jest taka cieńka??
  9. daj leprzy render, chętnie zobaczymy pistolet:)
  10. tak, mnie także się podoba model, niewidać błędów, jest ok, pozdr
  11. w ms jest fajny, ale cyce ma chyba za cieńkie
  12. boxy to BĘDĄ asteroidy. robota nie zbliżaj, usuń wystrzał z działa, teren zrób górzysty, ale z tyłu, i jak tam będzie ogień to zrób falowanie obrazu TAK JAK PRZY POKRĘTLE DO DZIAŁA;-)) coś tam render skopał, jakieś bugi
  13. hkropinski odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    sartr -> tylko ten sposób jest kłopotliwy potem przy użyciu innych funkcji, często są kłopoty z importowaniem itp.
  14. hkropinski odpowiedział paimei → na temat → 3ds max
    jest jeszcze sposób - w ustwieniach - customize/preferences/files możesz wybrać opcję compress on save
  15. wyszukiwarki!!!!!!!!!!!!!!! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18280
  16. hkropinski odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Marcin -> detach na pewno jest pomocny. Dzięki tej funkcji można sobie podzielic objekty a następnie danemu objektowi dać daną teksturę, pozdr
  17. hkropinski odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    a może Bozia stwozyła coś takiego jak wyszukiwarka??? tego nawet nie trzeba szukać,bo to jest na pierwszej stronie!!! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18459 - i zapoznaj sie z opcją detach!!!
  18. hkropinski odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    zależy jak chcesz połączyć materiały. możesz zmienić tryb materiału na composite lub bend i przypisać odpowiedni mask. potem juz tylko bawisz się mapami opticly ( w przypadku composite ) i innymi opcjami, pozdr ps. czy ten wątek nie powinien być w texturing/lighting?
  19. tak, wiem, ale teksturami zajmę się na końcu, teraz robię sam model z próbnymi teksturami
  20. dodaj szczegóły i zmień kształty, to może to będzie przypominało tigera, ale to początki, choć i tak słabo... pozdr ps. zmień nazwę wątku
  21. a co do shaderów to opierałem się na tych z total textures, ale dośc dużo w nich pozmieniałem, pozdr
  22. super praca, bardzo mi się podoba, tak dalej, pozdr
  23. super praca, bardzo mi się podoba, tak dalej, pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności