Zawartość dodana przez hkropinski
-
Maszyny bojowe: Forgotten Tank [update: 9.08.05 16:47]
hehe, widzę, że odkopałeś mój wątek.... pojazd ma dwa silniki można je zobaczyć tu: http://www.republika.pl/hkropinski1/silnik3.jpg ale w tym wątku też jest to zdjęcie. ps. na razie praca stoi ale zabiorę się za nią powakacjach;-))
-
Scena 3d: Domek
słabe tekstury i oświetlenie, czekam na szczegóły, pozdr
-
Niebieski odcien Scanline
a może masz niebieskiego skylighta? albo cień niebieski, albo skylight niebieski a cień biały?
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
od tekstur zacznij bo są najgorsze z pracy. a wystarczy tylko ruszyć się do innego działu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
-
zapis do pliku .mat
a możesz też otworzyć bibliotekę i przeciągnąć materiał do niej i zapisać
-
[postać] Doom3 Concept (Head)
bardzo słabe textury, zwłaszcza ta różowa (?) ale model bardzo fajny, pozdr
-
Scena 3D: Laboratorium (Testy na myszach) [Materiały]
super ci idzie, tak trzymaj. pozdr
-
Scena 3d: Stadion piłkarski
na dachach tych budynków coś jest nie tak, czemu ściana między budynkami jest taka cieńka??
-
moment krytyczny: "na trzy..."
daj leprzy render, chętnie zobaczymy pistolet:)
-
Postac 3D: Barbarzynca(Update)
tak, mnie także się podoba model, niewidać błędów, jest ok, pozdr
-
Postac 3D : Fat monster ;)
w ms jest fajny, ale cyce ma chyba za cieńkie
-
maszyny bojowe: megabot 3000 LUDZIE ODPOWIEDZCIE!
boxy to BĘDĄ asteroidy. robota nie zbliżaj, usuń wystrzał z działa, teren zrób górzysty, ale z tyłu, i jak tam będzie ogień to zrób falowanie obrazu TAK JAK PRZY POKRĘTLE DO DZIAŁA;-)) coś tam render skopał, jakieś bugi
-
multi/sub-object
sartr -> tylko ten sposób jest kłopotliwy potem przy użyciu innych funkcji, często są kłopoty z importowaniem itp.
-
Duża objetosc plikow *.max
jest jeszcze sposób - w ustwieniach - customize/preferences/files możesz wybrać opcję compress on save
-
MOdele z gry jak zaimportować do maxa ???
wyszukiwarki!!!!!!!!!!!!!!! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18280
-
multi/sub-object
Marcin -> detach na pewno jest pomocny. Dzięki tej funkcji można sobie podzielic objekty a następnie danemu objektowi dać daną teksturę, pozdr
-
multi/sub-object
a może Bozia stwozyła coś takiego jak wyszukiwarka??? tego nawet nie trzeba szukać,bo to jest na pierwszej stronie!!! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18459 - i zapoznaj sie z opcją detach!!!
-
multi/sub-object
zależy jak chcesz połączyć materiały. możesz zmienić tryb materiału na composite lub bend i przypisać odpowiedni mask. potem juz tylko bawisz się mapami opticly ( w przypadku composite ) i innymi opcjami, pozdr ps. czy ten wątek nie powinien być w texturing/lighting?
-
Pojazd 3D: Audi A8 Quattro + SHADER TEST [update: 22.08.2005 15:25]
update:
-
Pojazd 3D: Audi A8 Quattro + SHADER TEST [update: 22.08.2005 15:25]
tak, wiem, ale teksturami zajmę się na końcu, teraz robię sam model z próbnymi teksturami
-
Pojazd 3D : Tiger
dodaj szczegóły i zmień kształty, to może to będzie przypominało tigera, ale to początki, choć i tak słabo... pozdr ps. zmień nazwę wątku
-
Pojazd 3D: Audi A8 Quattro + SHADER TEST [update: 22.08.2005 15:25]
update:
-
Pojazd 3D: Audi A8 Quattro + SHADER TEST [update: 22.08.2005 15:25]
a co do shaderów to opierałem się na tych z total textures, ale dośc dużo w nich pozmieniałem, pozdr
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
super praca, bardzo mi się podoba, tak dalej, pozdr
-
Pojazd 3D: Tiger II
super praca, bardzo mi się podoba, tak dalej, pozdr