Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. dzieki, malefatal, zobaczę efekty, ale jeszcze dziś lekki render ze skylightem: ale skylkight z domyślnego rendera wolno nie idzie - obraz powyżej renderuje się 9 min
  2. przed ostatni render mimo, że ciemny mnie się podoba, ale tekstury są bardzo słabe
  3. czerwony materiał bardzo gumowy się wydaje...
  4. w świeczce brakuje knotu, tekstury są przeciętne, na podłodze żadnego bumpa, oświetlenie może być, pozdrawiam
  5. noo ja nie mam żadnych podstaw by twierdzić że nie jest twój. a tak - mam na myśli coś w stylu manty
  6. wesoledi -> a moze słyszałeś lub grałeś kiedyś w grę Recoil ( lol!!!jaka to była gra! ) tam był taki fajny poduszkowiec, może znajdę zdjęcia, pozdrawiam
  7. jak to jest czrno białe w kratkę ( szachownica ) to nie będzie problemu, ale jak to jest np. krajobraz to trzeba by było na oko dawać... podpisuję się pod hindusem - pokaż bitmapę
  8. o lol... to wygląda super, ale wesoledi chyba tego nie powtóży w swoim wydaniu, może wzoruje się na tym... ale pozwolę sobie przypomnieć regulamin bitwy - model, praca nigdy wcześniej nie moglą być użyta przez użytkownika... wesoledi chyba niezrobi czegos takiego
  9. urban -> napisz obok nazwy tematu: "megabot 3000 LUDZIE ODPOWIEDZCIE!", może to podziała...
  10. Hehe, Nikt Inny Na Niego Nie Chce OdpowiedzieĆ...
  11. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wiem zbytnio co to jest, ale bez ps'a wygląda o niebo lepiej, pozdrawiam
  12. hehe, może się czepiam, ale lampion koło dziewczynki ( z lewej ) chyba za mocno świeci... pozdrawiam
  13. bardzo ładnie, mnie tam usta już nie wyglądają kobieco...
  14. jabym dodał jakąś ładną studnię - polecam: http://manhole-covers.net/galerie/slide.php3?f=0
  15. moze być,a ja bym zrobił z tego poduszkowiec, a to co zrobiłeś to mogłabybyć podstawa. pozdrawiam
  16. lew mógłby być bardziej owłosiony albo ta tekstura bardziej pogrudkowana.
  17. a nie możesz jakos zmienić mechanizmu rąk np. na taki zza pleców? bo teraz ten robot nie może wogule zginać rąk wg osi x patrząc od przodu...
  18. nogi za małe względem tułowia i te stopy... jak aladyn - takie ostro zakończone;-)) zawiń je trochę i sprawa przesądzona - aladyn. ten glow chyba jest niepotrzebny, a jak ma być to niżej, pozdrawiam
  19. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tam są szyby czy nie ma? bo jak są to pupa - wcale ich nie widać, a jeśli nawet to wnetrze powinno byc ciemniejsze. a jak nie ma szyb to też pupa bo niewiadomo czemu tam tak jasno... popraw to
  20. fajnie, mnie się podoba, kolory dają klimacik
  21. ładnie i ciekawie, ale twarz za chuda
  22. hehe, fajnie to wygląda;-))
  23. update: czołg to też nie będzie... już zacząłem, będzie bardzo masywna konstrukcja a działo będzie u góry, na amortyzatorach i będzie bardzo masywne, pozdrawiam
  24. podłoga wygląda jakby była zalana wodą
  25. hkropinski odpowiedział Falcrum → na temat → Hardware
    ale tam pisze o 6600GT a nie 6800GT, tak to lepiej weź 6800LE, albo zwykłe 6800. tylko w tych dwóch rodzajach kart odblokujesz potoki. karty NA PEWNO nie zniszczysz, ale gwarancję tracisz... potoki odblokujesz rivą 2.0 RC15.2. 1. klikasz na ikonę karty graficznej koło przycisku cudtomize 2. zakładka NVStrap Driver / Install potem ci się uaktywnia zakładka 3. w sekcji graphics processor configuration klikasz w rozwijanym oknie na custom a potem customize 4. masz nowe okno z pokazanym stanem potoków. 5. z lewej strony masz kolumnę bit field i tam są taki haczyki. 6. zaznaczasz tam gdzie ich niema ale omijasz pola gdzie w kolumnie description pisze n/a. mam nadzieję, że trochę pomogłem, i jeszcze jedno. ja jestem od zawsze przekonany do agp8x pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności