Zawartość dodana przez marograf
-
Monitor do grafiki, gier, filmow, budzet ~4000zl
Kiepska czerń i srebrzenie pod kątem to cecha charakterystyczna matryc IPS niezależnie od producenta czy ceny monitora. NEC PA241 należy do profesjonalnej serii monitorów tego producenta więc w tańszych IPS'ach będzie tylko gorzej. Osobiście wole obraz z matrycy S-PVA. Przede wszystkim dzieki głębszej czerni jest on bardziej kontrastowy, bardziej przyjemny dla oka. Oczywiście przy patrzeniu pod kątem również występują problemy (gamma shift, spadek nasycenia kolorów), jednak nie są one tak narzucające się jak świecąca czerń w IPS. Powiedziałbym nawet ze przy patrzeniu pod sporym kątem matryca S-PVA zachowuje się bardzo naturalnie, prawie jak papier. Co do wyboru monitorów to wg mnie lepiej kupić jeden dobry niż dwa przeciętne, zwłaszcza że przy 24" powierzchni roboczej szybko Ci nie zabraknie. Z podanych propozycji bez zastanowienia wybrałbym Eizo S2433W. W porównaniu do reszty to zupełnie inna półka jakościowa. Jeszcze kilka linków: - HP LP2475w - http://www.mva.pl/viewtopic.php?f=26&t=20 - Eizo S2433W - http://www.mva.pl/viewtopic.php?f=26&t=47 - Nec 2490Wuxi2 - http://www.mva.pl/viewtopic.php?f=26&t=19
-
Obrazy w Wizualizacjach
Najlepiej wejść na strone sprzedającą reprodukcje obrazów / grafik i z tamtąd pobierać obrazki. Z drugiej strony troche dziwne podejscie do tematu. Pytasz o zezwolenie na wykorzystania obrazów w wizualizacjach, zapominając że prawa autorskie posiadają również umieszczone tam np. meble, oświetlenie, sprzęt RTV, AGD, samochody, płytki itd, itd. Praktycznie o wszystko trzeba by pytać ich autorów. Ale ci nie wnoszą tu żadnych roszczeń traktując to poprostu jak "reklame" swoich produktów. Zupełnie inaczej sprawa wygladałaby, gdybyś stworzył modele np. mebli konkretnego producenta i chciał te modele sprzedawać (do tego jeszcze podając nazwe/symbol). Tutaj oczywiscie trzeba by zapytać o zgode (i to najlepiej pisemną) na sprzedaż takich modeli.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
10k zł za dwie wizki jednej kamienicy? Ludzie, zejdźcie na ziemie bo realia są zupełnie inne... Nawet gdyby klient szastał kasą to: a. pierwsza do tej kasy przytuli się agencja reklamowa, grafikowi rzucając jakiś ochłap* b. w takim budżecie poza dwoma exteriorami, klient chciałby pewnie jeszcze z minute animacji i kilka wnętrz c. nie trafiło by to do przypadkowej osoby * - nie bardzo też rozumiem dlaczego o wizualizacjach rozmawiacie z agencją a nie z inwestorem. Biuro projektowe przecież ma do niego bezpośredni dostęp, wiec po co bawić się w jakiegoś pośrednika w postaci agencji? Z opisu KLIK'a wynika że te wizki to ma być coś taniego. Bedzie tanio - bierzemy, nie będzie - to wystarczą wizki z cada. Do zrobienia dobrych wizek klient pewnie jeszcze nie dojrzał. Może kiedyś dojrzeje... Po co denerwować klienta a sobie robić nadzieje? Widełki o 10 krotnej rozpiętości to zwykła amatorszczyzna. Facet korzystając z własnego doświadczenia ma przedstawić konkretną wycenę przy konkretnych założeniach oraz ew. zwrócić uwagę na pewne elementy typu zdobienia elewacji i powiedzieć jak będzie to zrobione przy podanej cenie. Tego oczekuje klient - zwłaszcza że temat zlecenia jest jasno postawiony. Widełki 10k - 1 k zostaną odebrane tak: szuka frajera za 10k ale jak go przycisnę to zrobi i za tysiaka - zwłaszcza że ilościowo nic się nie zmienia.
-
kupię 3D studio Max BOX wersje starsze
Nie ważne co na ten temat mówi Autodesk, ważne co na ten temat mówi prawo. A wg prawa taka transakcja jest w pełni legalna. Takich transakcji w Europie było zapewne nie jedna i nie dziesięć ale Autodesk nikomu nie wytoczy tu procesu bo wiedzą że przegrają go z kretesem. Dzięki czemu mogą ciągle "straszyć" że tak nie wolno. A po wyroku było by czarno na białym że jednak wolno. Autodesk może co najwyżej nie uznawać Twojej licencji, nie dając Ci wsparcia technicznego, darmowych dodatków itp. Ale wg prawa posiadasz oryginalną kopie programu.
-
V-Ray for 3ds Max Version 2.0 / Upgrade Policy
Panikujesz :), wyraźnie jest napisane że w Twoim przypadku upgrade do v2.0 będzie darmowy.
- Okno Select Objects
-
V-Ray RT 2, CPU vs GPU
deshu - rzeczywiście, Vray gpu renderujący z produkcyjną jakością to moja (nad)interpretacja. Jednak sądzę że taka nazwa do czegoś zobowiązuje. Zresztą nie widzę żadnych "przeciw". Vray RT w wersji 1.5 to pierwsze podejście do tematu, w uproszczonej formie. Jednak idea tego jest taka żeby ten podgląd był w 100% zgodny z finalnym renderingiem bo w przeciwnym razie częściowo traci to sens. Tak długi okres czasu pomiedzy poprzednią wersją RT a obecnymi (cpu i gpu) został zapewne poświęcony na pełną obsługę wszystkich efektów i szaderów. Zresztą Chaos Group dość niechętne zwiększający numeracje swoich produktów nadał temu wydaniu wersje 2.0, co sugeruje dość spore zmiany. Co do tematu kart graficznych to tutaj mamy wyraźną segmentacje: - karty do gier* (np GeForce) - do 2 GB Vram - karty do aplikacji graficznych* (np Quadro) - do 4 GB Vram - karty do obliczeń* (np Tesla) - do 6 GB Vram Tu nic nie jest przypadkowe i niestety za potrzebę posiadania dużej ilości pamięci Vram przyjdzie zapłacić słoną cenę - Tesla C2070 z 6 GB Vram to koszt $3999 * - optymalne zastosowanie wg producenta
-
V-Ray RT 2, CPU vs GPU
Razem z premierą Vray RT GPU ma sie pojawić również Vray GPU, co chyba jest najciekawszą informacją z tego wszystkiego. Czym jest Vray GPU (fragment dyskusji z forum Chaos Gropu): user: - what is Vray GPU?, is different from Vray RT GPU? vlado (twórca Vray'a): - It is the regular V-Ray RT, with a render server that uses GPU(s) instead of the CPU. Wynika z tego że od tej pory Vray RT to nie będzie już tylko podgląd sceny a pełny rendering z produkcyjną jakością. Ograniczeniem w przypadku wersji GPU będzie ilość pamięci na karcie graficznej. Niestety w przypadku rozbudowanych scen może się okazać ze nawet 2 GB VRAM to mało.
-
Archmodels vol. 78
Znak towarowy jest z pewnością zastrzeżony wiec musi zostać zmieniony jeśli Evermotion chce uniknąć kłopotów. Co do samego kształtu obiektów to nie są to wierne kopie a raczej obiekty "przypominające z wyglądu" wiec tu raczej nie ma podstaw do jakichś działań prawnych. Czyli podsumowując wystarczy zmienić jedną literkę w nazwie i już. :)
-
V-Ray RT 2, CPU vs GPU
Coraz bliżej do premiery Vray'a RT wykorzystującego do obliczeń moc GPU. Na poniższej stronie pokazane zostało porównanie wersji CPU oraz GPU. http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/rt_gpu/?SRC=VRI Jako CPU wykorzystany został: - Intel Intel 920 (Core i7, 4 rdzenie, 8 wątków) 2.67 GHz z 9 GB of RAM GPU: - nVidia GeForce GTX 480 (Fermi) z 1.5 GB VRAM, rendering z wykorzystaniem środowiska OpenCL Średnia różnica wydajności pomiędzy tymi konkretnymi CPU i GPU to około 20 razy.
-
Rzut okiem na nowości w Adobe Premiere Pro CS5
If you’re interested in upgrading your system today, the following graphics cards are supported by the Mercury Playback Engine: - GeForce GTX 285 (Windows and Mac) - Quadro FX 3800 (Windows) - Quadro FX 4800 (Windows and Mac) - Quadro FX 5800 (Windows) - Quadro CX Adobe is planning on supporting additional cards as they become available, including some of the new NVIDIA solutions based on the upcoming Fermii parallel computing architecture. Trochę to dziwne. Znaczy kupując karte graficzną, mającą oficjalne wsparcie dla CUDA, wypisane wielkimi literami na pudełku, ciągle nie mamy pewności że skorzystamy z zalet tej technologii. Nie rozumiem także postępowania Adobe nabijającego kase Nvidii, chyba że obie firmy są tu dogadane czego wykluczyć nie można.
-
Zlecenie - prezentacja Flash
Witam Poszukuję osobę z Krakowa lub okolic do przygotowania stosunkowo prostej prezentacji w technologii Flash. Chodzi o możliwość zmiany materiałów / kolorów prezentowanych obiektów, oraz zmiany środowiska w którym obiekty te się znajdują. Ze swojej strony dostarczam wygląd GUI, oraz wszystkie niezbędne obrazki / elementy, które będą się podmieniać. Zadaniem szukanej osoby będzie połaczyć to w jedną całość w prezentacji Flash. Dokładniejsze informacje podam zainteresowanym. Wymagana średnio-dobra znajomość środowiska Flash. Osoby zainteresowane wykonaniem prezentacji proszę o kontakt oraz przesłanie próbek własnej twórczości na [email protected] z dopiskiem "prezentacja flash" Preferowane forma współpracy - umowa o dzieło. Istnieje możliwość nawiązania dłuższej współpracy. pozdrawiam Marek Nakoneczny
-
czym się robi takie "3D"?
Chyba w taką fajną głowice :). I nie można a trzeba. Oczywiście są też tańsze opcje, chociaż na to co oferuje NN3 w stosunku do konkurencji to i tak jest tania.
-
sprzęt do 10 000zł
Czyli przydała by sie renderfarma. Najlepiej będzie poskładać jak najwięcej komputerków z poniższymi bebechami: - Athlon II x4 620 - pł. główna ze zintegrowaną grafiką np. czipset AMD785 - 4-8 GB RAM - firmowy zasilacz 350 W - dysk, obudowa, dobry coolerek (żeby troche podkręcic procesor) + 1 kvm na 8 komputerów Koszt takiego jednego komputera bez OS powinien sie zamknąć w kwocie ok 1500 zł. Wiec delikatnie naciągając granice 10'000 zł byłbyś w stanie nabyć 7 takich maszyn.
-
Vray RT oficjalnie wydany.
Wiadomo do kiedy ma obowiązywać cena promocyjna?
-
100 darmowych modeli roślij i drzew XFrog/Greenworks do Autodesku
...i to nie 100 tylko około 300 modeli stu gatunków roślin. Do tego modele otwierają się już w maxie 9, więc to nie tylko prezent dla posiadaczy najnowszej wersji.
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
Co tu dużo pisać... doskonałe oświetlenie, szadery i aranżacja. Z wielu wizualizacji które widziałem na forum, Twoje cenię najwyżej (wnętrza). Mam jeszcze pytanie o meble BoConcept, które często wykorzystujesz w projektach. Zapewne sam robiłeś ich modele, ale przygotowywałeś je na podstawie zwykłego katalogu z ofertą czy masz może dostęp do jakichś szczegółowych rysunków, pdfów, cadów itp. z ich meblami?
-
1474 Megapixel Obama's Photo
Małe to ;) Polecam obejrzeć 17 Gigapixelową panorame: http://www.yosemite-17-gigapixels.com/ - uchodzącą za największą na świecie. Posiada rozdzielczość 214'414 x 80'571 pikseli. A że rekordy są od tego żeby je pobijać to jest już w przygotowaniu panorama 20 gigapixelowa: http://www.paris-20-gigapixels.com/en/
-
Scena3D:Domek
Pierwsze i najważniejsze. Stosujesz zbyt krótką ogniskową w kamerze (za szeroki kąt widzenia), przez co domek na wizualizacji wygląda na zniekształcony. Druga rzecz to okna. Pracuj nad tym elementem bo kiepsko zrobione okna (a raczej odbicia w szybach) potrafią położyc nawet najlepiej zapowiadającą się wizke. Za to kiepska wizka z dobrymi/ładnymi odbiciami w szybach wiele zyskuje. Zrób tez cos z tymi drzewkami z tyłu. Wydaje mi sie że są zbyt ciemne i zbyt intenstywnie zielone.
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
Ta angielska zabudowa jest chyba w stanie położyć nawet najlepszą animke ;). A tak powaznie to poza potężnym winietowaniem nie podoba mi sie jeszcze ruch kamery na zasadzie: / pocz. ujecia - przyspieszanie - przejazd - zwalnianie - koniec ujęcia / / pocz. ujecia - przyspieszanie - przejazd - zwalnianie - koniec ujęcia / / pocz. ujecia - przyspieszanie - przejazd - zwalnianie - koniec ujęcia / i tak przez 90% animacji. Działa to wybitnie usypiająco (a moze to jednak ta pogoda?)
-
Autodesk VIZ 2008 ostatnią wersją z rodziny VIZ
Jak rozumiem, jako posiadacz Viza 2008 + subskrypcji przysługuje mi bezpłatna aktualizacja do 3ds Max Design 2009? Skoro Autodesk nie oferuje nowszej wersji Viza a Design 2009 jest przez producenta określany jako jego następca, to takiego rowiązania będe oczekiwał. Czy ktoś wie jakie jest oficjalne stanowisko Autodesku? PS. Na stronie Procad'a jest napisane że "Subskrypcja upoważnia do bezpłatnej aktualizacji oprogramowania jeżeli ukaże się nowsza wersja". Więc to "jeżeli" załatwia sprawe :/. Nie wiem jak inni ale ja się czuje zrobiony w h***.
-
Q6600 vs E6600 - mini benchmark
Dzisiaj w pracy sprawdziłem pobieżnie jak wygląda wykorzystanie quada w maxie i wyszło cos takiego: - rendering w mentalu: 4 * 100% - rendering w radiosity: 4 * 70-80% - RTT w radiosity 4 * 70-90% - liczenie solucji radiosity: 4 * 95-100% - viewporty w openGL: 1 * 80-90%, 1 * 40-50 %, pozostałe rdzenie odpoczywają. Co ciekawe w AMD x2 przy obracaniu viewportami oba rdzenie chodzą na jakieś 90% mocy.
-
Poszukiwani graficy - wizualizacje
Firma vizLight poszukuje grafików do tworzenia wizualizacji architektonicznych (Virtual Reality oraz klasycznych) Wymagania: - dobra znajomość pakietu 3ds max/viz w zakresie modelowania low i hi poly (bez organiki) teksturowania oraz renderingu - dokładność, terminowość, zaangażowanie - preferowane są osoby, zajmujące się do tej pory wizualizacjami architektonicznymi - doświadczenie w game-art'cie (modelowanie i teksturowanie architektury low-poly) będzie dodatkowym atutem Praca ma charakter zdalny, jednak preferujemy osoby z okolic Krakowa, ponieważ najpierw wymagane jest odbycie krótkiego szkolenia, dotyczącego sposobu tworzenia scen pod kątem prezentacji VR. Osoby zainteresowane współpracą proszę o przesłanie kilku własnych prac na adres: [email protected] pozdrawiam Marek Nakoneczny vizLight
- TABLETY
-
Proste zlecenie w 3D
Witam Poszukuje osoby do wykonania bardzo prostych elementów w 3ds max. Wymagana znajomość podstaw 3ds max (polymodeling, teksturowanie, snapowanie) oraz Autocad (mierzenie odległości). Zainteresowane osoby proszę o kontakt za pomocą maila: [email protected] pozdrawiam Marek Nakoneczny