Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ribel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ribel

  1. wyciek - ja o niczym nie wiem - ja po prostu trzymam rękę na pulsie :) . A tak formalnie jak rozpierdziucha będzie taka jak w painkiller x epickość to ja się piszę na to. Nieważne czy ma zeza czy inna kiłę-mogiłę.
  2. http://www.allgamesbeta.info/2010/04/bulletstorm_30.html - oficjalne screenshoty z Bulletstorm'a od PCF. Jest ładnie - czekam na pierwsze materiały video.
  3. Wszystko łanie i pięknie, ale kiedy jakieś filmiki pokarzecie ?? I nie zasłaniać się tu jakimś wulkanem :) A tak ogólnie to coś się branża w PL ruszyła: http://polygamia.pl/Polygamia/1,95335,7800260,Techland_robi_kolejne_wyscigi__Tym_razem_stawia_na.html http://tvgry.pl/?ID=963
  4. A tu skany . Jak dla mnie wygląda bardzo obiecująco - taki Painkiller tylko s-f i bardziej dopieszczony. A że Painkiller to dla mnie gra prawie kultowa, czekam z niecierpliwością. Panowie z PCF tak trzymać !
  5. Do pewnego momentu gra pisana była na Torque Game Builder. Aktualnie z powodu różnego rodzaju problemów i zawieruch pracujemy nad wersją w XNA. Być może uda się przez to umieścić grę na Xbox Live Indie Games. Dobrze by było coby Microsoft pośpieszył się z tym polskim live'em :D A co do demka - na pewno będzie, ale raczej nieprędko.
  6. Gratulacje z racji ukończonego projektu. Teraz powinno być już trochę z górki :)
  7. Nie no Wiedzmin2 na filmikach z rozgrywki ( http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,7702805,Wiedzmin_2___rozgrywka.html ) wygląda jak gra dla mnie :D A grafika moim zdaniem pierwsza klasa - czyżby wreszcie polski HIT.
  8. http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-the-witcher/63500 ...jakby kto jeszcze nie widział. Moim zdaniem prezentuje się zacnie i o ile system walki będzie bardziej zręcznościowy to być może skuszę się na grę. Dodatkowo tutaj screeny, które wyglądają jeszcze ładniej :) : http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/images/0/1/?tag=back_to_viewer
  9. ribel odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Niezłą bitwa wyszła. U mnie tak jak u większości - Akka, Bro i Eric_draven najlepsze prace. A głos poszedł na Eric'a - najlepsze imo teksturki.
  10. Dzięki za dobre słowa. Lecimy z odpowiedziami: Bruneq: niestety na demko trzeba jeszcze poczekać :( PIraT: Jeśli chodzi o samą grę to zostało do zrobienia całkiem sporo. Większość rzeczy graficznych zrobiona. Levele - zrobione jakieś 2/3 zaplanowanych. Najgorzej wygląda kwestia kodu - małe problemy personalne :( empeck: Aktualny team jest 2-osobowy. Ja odpowiadam za grafikę, animację, design, level design i pewnie kilka jeszcze mniejszych spraw. Do tego dochodzi znajomy koder odpowiedzialny za toolsy (edytor poziomów itp.). Był też jeden główny programista, ale się jakoś ostatnio zawieruszył gdzieś :D prrrszalony: Z wrogami uwaga jak najbardziej słuszna. Wynika to z faktu że większość rzeczy nie jest jeszcze odpowiednio dopieszczona. W finalnej wersji nie powinno być takich niedoróbek. jacenty: Wydawcy nie mamy. Plan jest wydać to własnoręcznie na Steam'ie i innych portalach/serwisach z dystrybucją cyfrową. No chyba że ktoś ma wtyki w M$ofcie albo jakimś Sony - wtedy chętnie rozpatrzymy propozycję :) Kruku: Raczej klasyczna platformówka. Z chęcią pobawiłbym się w różne pojechane patenty ala Braid, ale na to trzeba mieć bardziej doświadczony zespół. Ewentulanie tak jak J.Blow być dobrym programistą i samemu to wszystko zakodować. U nas siła napędowa leży po stronie grafika więc z kodem przyszaleć się nie da. Tak czy inaczej mam nadzieję, że te rozwiązania które w grze mają się znaleźć powinny dostarczyć odpowiedni poziom rozrywki.
  11. Wspominałem już o tym projekcie tu i ówdzie na tym forum, ale z racji pojawienia się nowego subForum zakładam osobny temat. Oozi: Earth Adventure to klasyczna platformówka 2D. Nic mniej nic więcej. W założeniach chcemy przywrócić doznania płynące ze starych Amigowych/Snes'owych platformówek lat 90'tych. Gra powstaje już długi (dużo za długi) czas - w planach jest wydanie jej na STEAM'ie czy też innych systemach dystrybucji cyfrowej. Jak się uda to może też powstanie wersja na X360 (Xbox Live Indie Games). Zapraszam na bloga - http://oozi-game.blogspot.com/ gdzie można poczytać o postępach prac. Liczę też na liczny odzew na forum - mobilizacja mile widziana :).
  12. Bardzo ładne rysunki, jeszcze lepsze animacje. Podziwiam, gratuluję i czekam na więcej.
  13. Jak kto jeszcze nie widział... http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,7432356,Tak_wyglada_walka_w_Hellion__Mystery_of_the_Inquisition.html ...obiecujące, ale wymaga jeszcze dopieszczenia.
  14. ribel odpowiedział floo → na temat → Game Art
    Muzyka to "Northern Sleep (Long Edit) -Annex Trax Vol. 13" co zresztą pokazuję się jako reklama przy filmiku. Muzyka wzięta ze zbiorów muzycznych youtuba - tak coby nikt się nie doczepił o jakieś prawa autorskie :)
  15. ribel odpowiedział floo → na temat → Game Art
    Aktualnie w TGB choć są pewne plany zmiany na XNA. Fajnie że się podoba :)
  16. ribel odpowiedział floo → na temat → Game Art
    Ośmielę się dodać stronę mojej gry. Zapraszam do odwiedzin i komentowania. http://oozi-game.blogspot.com/
  17. No dobra. Dzisiaj kończę - szuflada pusta. Dzisiejsze prace to nie tyle komiksy co pojedyncze całostronicowe ilustracje. Pierwsza praca powstała w 2004r., dwie pozostałe w 2005r. A później życie zrobiło swoje :D I to tak mniej więcej kształtują się moje dokonania komiksowe. Kilka prac wcześniej było, ale raczej do publicznej prezentacji się nie nadają :).
  18. hm... Jakaś taka dziwna zależność - czym więcej prac, tym mniej komentarzy. Mówi się trudno. Pierwsza dzisiejsza praca to szorcik na bazie pewnego dowcipu. Druga to komiks, który ukazał się w druku w magazynie Znakomiks nr.11. Rysunki - ja (akwarela + trochę tuszu). Scenariusz - Łukasz Sołtysiak.
  19. Nowsze rzeczy pokażę wkrótce. Niestety niewiele tych prac, a i też tak nowe to one nie są. Tak czy inaczej dalsze wietrzenie szuflady wkrótce.
  20. No to jedziem dalej :) Kolejne pracki z 2003 roku. Jedna niestety znowu z tych frankensteinowych, ale cóż poradzić - lubię te klimaty. W sumie też moje pierwsze eksperymenty z kolorem - trafiło na akwarele. Rysunki i scenariusz moje. [/url]
  21. Dzięki wszystkim za komentarze. Scenariusz własny. Co do chaosu w kadrach - takie wtedy miałem preferencje. Wydawało mi się że czym więcej tym lepiej :) Co do linków zamiast grafik, to wydawało mi się że są one trochę duże i lepiej dać linka. Teraz dam miniaturki, może będzie lepiej. Kolejna praca pochodzi z roku 2003. Rysunki i scenariusz własny. Praca doczekała się publikacji w magazynie "Znakomiks" nr.9. Był to mój pierwszy komiks w druku więc dumny byłem jak paw :)
  22. Z racji że i tak prace te leżą w wirtualnej szufladzie, postanowiłem zaprezentować je światu. Oj chciało się kiedyś być komiksiarzem :D Pierwsza praca pochodzi z 2002r - zasadniczo praca tytułu się nie dorobiła :D http://img688.imageshack.us/img688/1314/str01.jpg http://img688.imageshack.us/img688/5945/str02.jpg http://img526.imageshack.us/img526/1677/str03.jpg http://img62.imageshack.us/img62/3606/str04.jpg Kolejne prace wkrótce. Postaram się codziennie dawać nową partię - za dużo i tak ich nie ma :D Komentujecie, chwalcie i wytykajcie błędy. Jak ktoś chciałby skorzystać z tych prac i umieścić je w jakimś zinie/magazynie (większość prac jest dziewicza pod tym względem) to nie widzę problemu. W razie konieczności podeślę wersję w większej rozdzielczości.
  23. http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,7033297,Koniec_Metropolis_.html - to jak z tym Metropolis jest ??
  24. Jak o Carmack'u to zapraszam tutaj http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/03/john-carmack.html.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.