Zawartość dodana przez waza
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
Długie wczytywanie plików LC i IM
Witam. Mam do wyrenderowania w VR animację 2000 ramek. Przerenderowałem do plików LC i IM. LC ma ok 25 MB zaś IM ponad 1,5 GB Przy finalnym renderingu pliki te wczytywane są z servera ponad 5 minut. Przy tej ilości ramek, samo wczytywanie zabierze na jednym komputerze ponad 160 godzin. Mam dwa komputery, więc szacuję ten czas na 90 godzin. Macie może jakiś pomysł na przyspieszenie.
-
Prostokąty na renderze, ale tylko na trawie?
Sprawdź, czy nie masz polskich znaków w ścieżkach do tekstur i innych plików.
- Joint Orient
-
Joint Orient
Czy jest jakaś zasada w ustawianiu osi jointa? W niektórych (większość?) tutorialach sugerują (jeśli znam angielski - a nie znam) że oś Y ma być w kierunku dziecka, X jest osią 'głównej' rotacji a Z wskazuje kierunek rotacji - kąt Teraz, jeśli wstawię HumanIK - te osie są zupełnie inaczej ustawione. Teoretycznie powinien on być odnośnikiem i wskazówką do budowania własnych układów kości... Dodatkowo, idąc za sugestiami, o których piszę wyżej, ustawienie orientacji dla łokcia powinno być zmienione o -90 stopni w osi Y w stosunku do grupy kości ręki przy pozycji postaci T. Jednocześnie tutoriale sugerują, że dana grupa kości (np. ręka) powinna mieć takie same orientacje dla wszystkich swoich kości. Na dodatek, jeśli zmienię w nim (układzie kości) położenia niektórych jointów (np. podciągnę łokieć) - nie mogę z automatu ustawić obiektów kontrolnych/sterujących bipedem. Oczywiście mogę sobie wstawić i ustawić je samemu, ale po co w takim razie taki automatyczny biped? I żeby nie zakładać osobnego wątku... W tutorialach do których dotarłem, sugerują, że IK dla nogi/stopy buduje się poprzez dodanie grupy jointów (w skrócie jointy zbudowane od pieta/palce/śródstopie/kostka) i sparentowanie ich z odpowiednimi IK stopy. Ale wtedy przy kucaniu, piety postaci wchodzą w podłoże i jest jeszcze kilka innych niepożądanych zachowań. Nie ma tego w deflautowym Charakter'ze Mayi. Może ktoś z Koleżanek/Kolegów mógłby mi pomóc, zasugerować, wskazać odpowiednie materiały do zrozumienia tego zjawiska? Cholera, trudno jest pisać o tym temacie prostymi zdaniami tak, aby to co napiszę, było czytelne. Mam nadzieję, że udało mi się i zrozumiecie problem.... Dzięki za odpowiedzi
-
3ds max + Vray Spawner = brak tekstur
Nie może być ŻADNYCH polskich znaków w ścieżkach i nazwach plików - sprawdzone
-
Maya-VRay - rendering i zapis obrazków z gammą 2.2
Dzięki wielkie za odpowiedź. Było tak, że renderowało mi z gammą 2.2, ale nie zapisywało. Miałem po prostu zaznaczone Don't affect colors w Color mapping w konfiguracji vraya.
-
Maya-VRay - rendering i zapis obrazków z gammą 2.2
Jak powinno się ustawić Mayę i VRaya w Mayi, żeby renderować i zapisywać obrazki z gammą 2.2?
- Maya - problem z wyświetlaniem w viewporcie
-
Maya - problem z wyświetlaniem w viewporcie
Witam jak w temacie. Doszedłem, że chodzi o Near Clip Plane - gdy zwiększam minimalną wartość - 'ubytki' w wyświetlaniu zwiększają się. Zoomowanie nie wpływa na wyświetlanie. Czasami pomaga wciśnięcie F - zoomowanie na zaznaczony obiekt. Ale po kilku obrotach widoku, sytuacja się powtarza. Próbowałem wstawić w slot mapy Near Clip Plane obrazek czarny i biały - nie pomaga. Pytanie: czy jest jakieś lekarstwo na prawidłowe wyświetlanie obiektu? Muszę chyba dodać, że to widok orto z odblokowaną funkcją obrotu tego widoku - takie kilkuletnie przyzwyczajenie z maxa modelowania w widoku orto
-
rendering włosów w trybie Particle Edit - brak renderingu włosów w tym trybie
Dzięki za odpowiedź. Tak myślałem, że się nie da. Po cichu jednak liczyłem trochę na Kramona. Dla Niego w Blenderze wszystko jest proste i do zrobienia. Nawet myślałem, że może wyprodukuje jakiś filmik albo chociaż obieca takowy zrobić. [Cholera, ale jestem złośliwy dla Największego Miłośnika Blendera na forum. Mam nadzieję jednak, że przyjmie to tylko jako żart.] Pozdrawiam
-
rendering włosów w trybie Particle Edit - brak renderingu włosów w tym trybie
Witam. Znowu siedzę na włosami i robię dosyć często próbne renderingi na niskich ustawieniach. Niestety w trybie Particle Edit włosy się nie renderują i muszę przechodzić do trybu Object Mode. Zmieniłem sobie nawet klawiszologię, ale mimo tego są to dwa przyciśnięcia klawiszy. Przy częstych renderingach jest to po prostu upierdliwe. Pytanie: czy można w trybie Particle Edit tak ustawić Blendera, żeby renderował włosy?
-
Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
Tak, w niektórych przypadkach usunięcie i zrobienie nowego faca pomogło. W tym wypadku nie. Edit Ale sposób z zamianą na trójkąty i F - rozwiązuje problem. @Monio też chyba o tym pisał - ale nie załapałem. Dzięki Wielkie Wszystkim
-
Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
Dzięki, szkoda że nie ma rozwiązania. @Kramon - co to znaczy na koniec, koniec modelowania? Jak skończę modelować, to już dawno o tym zapomnę i na koniec wyjdą babole, a cofanie może okazać się bardzo bolesne. Dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi "zła triangulacja": [ATTACH=CONFIG]92262[/ATTACH]
- Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
-
Nieprawidłowy rendering grupy włosów
@Kramon zapytałeś się, "a wchodziłeś w free edit?" ...Kliknąłem na 'free edit'. Przeszedłem w trym czesania włosów - 'Particle Edit' - rozwaliło mi rodziców, ale render jest OK. [ATTACH=CONFIG]91488[/ATTACH]
-
Nieprawidłowy rendering grupy włosów
Wiesz, nie czytałem Twoich wszystkich postów ale te, które przeczytałem na pewno nie zasługiwały na minusy. Trochę wprawdzie jest denerwujące, jak propagujesz w co drugim zdaniu Blendera. Tak na pewno nie zjednasz do niego sympatyków. Ja dojrzewałem kilka lat, nim się za niego wziąłem. Zresztą to jest całkowicie inny temat, a piszę to, żeby złagodzić swoją złośliwość. W końcu starasz się mi pomóc - za co Dzięki Wielkie.
-
Nieprawidłowy rendering grupy włosów
@Kramon - Wszystko jest proste, jak masz opanowany temat. To moje pierwsze włosy w blenderze i dlatego są stosunkowo proste. Staram się poznać temat - stąd podział na grupy itd. Tutorial, który zalinkowałeś mam już za sobą (i kilka innych). Wprawdzie mój angielski jest tragiczny, ale tam raczej nie ma odpowiedzi na moje problemy. Ty też na nie nie odpowiedziałeś. No, ale masz już jeden post więcej. Sorry za złośliwość, ale tak to chyba wygląda....
-
Nieprawidłowy rendering grupy włosów
W moim poznawaniu blendera nadszedł czas na włosy. Tworzę je grupami: włosy kręcone, kosmyki (w edycji różowe), włosy Tył (zielone), włosy środek (właśnie edytowane). I właśnie jak zacząłem tworzyć te ostatnie to ta grupa renderuje się kompletnie 'od czapy' (na renderingu brązowe). Co należy zrobić, aby render odpowiadał temu co edytuję? [ATTACH=CONFIG]91485[/ATTACH]
-
Obiekt wstawiony w zdjęcie
Jeśli dobrze pamiętam - jest na Evermotion tutorial na ten temat, ale musisz sam go poszukać.
-
3DArt&Design-magazyn o 3D po polsku
Nie widziałem, a który numer. Może Chłopcy dopiero zaczynają i nie mają doświadczeń i takie jak Twoja opinia powinna do Nich trafić. Nabywałem drogą kupna 3dFX i trochę żałuję, że upadł po paru numerach. Wprawdzie niewiele się nauczyłem a po to kupowałem, ale trochę tak. @Patris, warto wybrać się do Empiku, czy chociaż trochę można się nauczyć, czy raczej olać, bo nie ma tam nic dla młodego grafika 3D?
-
TLOU fanart- Bombadil
Oj fajne. Niby kilka kresek, ale trzeba być dobrym, żeby tak stawiać kreski
-
Cięcie wybranych krawędzi w Blenderze
@IKKIZ obyś mnie źle nie zrozumiał (a może raczej - żebym napisał to co myślę, a nie w następnych postach tłumaczył to, co napisałem...). Staję się pomału fanem Blendera. Wiem o nim na razie bardzo niewiele i tak jak napisałem w poprzednich postach - żaden ze mnie dyskutant o jego możliwościach, żadem ze mnie doradca w jego obsługiwaniu itd. itp. Fascynowało mnie w nim to, że nie wydając złotówki, można w tym programie uzyskać tak wiele. Zauważyłem nawet, że od dwóch/trzech lat - zaczął swoimi możliwościami doganiać (a czasami przewyższać) 3ds Maxa. Max to jedyny program 3D, o którym mogę powiedzieć, że znam go w miarę dobrze i swobodnie się po nim poruszam. Myślę, że za pół roku, będę trochę więcej obeznany z Blenderkiem, że to, co dzisiaj jest dla mnie 'czarną magią' - będzie w miarę zrozumiałe. Dzisiaj np. kilka godzin (sic!) spędziłem nad zrozumieniem snapowania. Toż to są 'podstawowe podstawy' poruszania się po programie. I takich przykładów mogę podać jeszcze kilka. Teraz z innej beczki - zrobiłem sobie przy sobocie alkoholowe święto i zaczynam chyba się rozpisywać - oby z sensem: Przez kilka ostatnich lat profesjonalnie zajmowałem się grafiką 3D - tzn. legalne oprogramowanie w firmie, wystawianie faktur itd. Zajmowałem się głównie tworzeniem wizualizacji architektonicznych. To narzuciło pewien sposób pracy, wymusiło poznanie pewnych technik potrzebnych w tego rodzaju pracy. Wiadomo - specjalizacja. Uważam, że jestem niezły w wizualizacjach architektonicznych. I teraz wchodząc w szczegóły (a takich jest mnóstwo) - VRay w około pięciu logicznych kliknięciach robi dobre szkło, które sprawdza się w prawie każdych warunkach. Tych pięć kliknięć, razem z próbnymi renderingami trwa kilka/kilkanaście minut, w zależności od efektu, jaki chce się osiągnąć. Teraz, w Cycles, muszę poświęcić kilka godzin na zrobienie zadowalającej mnie szyby. W takim razie nie jest to dla mnie drobny problem, ale problem poważny. Pewnie za pół roku będę się śmiał a może nawet wstydził z tego, co tu napisałem. Ale na razie mam jeszcze problemy z uzyskaniem tego, co sobie wymyśliłem. I tak to wygląda. Program - to tylko narzędzie. Trzeba go jednak dobrze poznać, aby wypluwał z siebie to, co chcemy pokazać a najlepiej w pięć minut - kiedy my go używamy, ale przez pięć dni, kiedy używa go Konkurencja
-
SKALA (animacja) - Update: Making-Of
Ania od kilku lat jestem Twoim fanem, chociaż też widzę dużo z tego, co widzi @numnah
-
Cięcie wybranych krawędzi w Blenderze
Chyba znowu przesadziłem z tym słowem 'poważne'. Opieram się na tutorialu Piotra Ałrukowicza (mam nadzieję, że dobrze napisałem nazwisko) w Polskim Kursie Blendera i widząc, ile czasu spędził w nim na wyprodukowaniu dobrego szkła, które i tak chyba nie jest idealne... Ale nie chcę się spierać. Po prostu w miarę dobrze znam VRay'a, który nie jest jeszcze bardzo drogi.
-
Cięcie wybranych krawędzi w Blenderze
Kramon Ty to tak widzisz, a według mnie czas otwierania maxa i jego plików to jest pikuś w porównaniu z jego ceną i aurą prawdziwie profesjonalnego programu. To jest program naprawdę komercyjny tzn. wyciągający profesjonalnie pieniądze... Mam w domu trzy dobre komputery - dwa dla mojego wyłącznego użytku, jeden dla syna (ale zawsze mogę z niego korzystać (dzięki Jasiu) i czwarty, który opanowała moja Kochanka - kocham swoją Żonkę, więc zrobiła się z niej Kochanka. I to naprawdę nic nie zmienia. Zawsze nowy komputer (dzięki któremu mogę szybciej renderować, odświeżanie jest wspaniałe, programy przestały się gryźć i nie ma niezrozumiałych zwiszeń) po dwóch/trzech miesiącach staje się wolny, brak w nim mocy itd.). Brak mocy sprzętu i jego ograniczeń nie wpływa tak destrukcyjnie na człowieka, jak wydatek kilku tysięcy na wykupienie kolejnej wersji 'cudownego, profesjonalnego programu', gdzie lista poprawek to kilkanaście/dziesiąt pozycji a właściwie niewiele się zmienia. Tak naprawdę, mogę dobrze pracować na wersji Maxa z przed pięciu lat. Postanowiłem więc zaprzyjaźnić się z darmowym Blenderem. Tak naprawdę jeszcze mało o nim wiem i zaczynam go dopiero poznawać, ale jestem pod OGROMNYM wrażeniem możliwości, jakości i komfortu pracy. A wszystko to za 0 (zero) złotych. No, przepraszam - na razie PRAWIE zupełnie nie ogarniam Cycles i już zauważyłem jego poważne ograniczenia. Czeka mnie pewnie zakup VRaya - ale to naprawdę niewielki pryszcz... itd., itd. ....
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8