Skocz do zawartości

waza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez waza

  1. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystkim dziękuję za zainteresowanie a szczególnie tym, którzy usiłowali/usiłują mi pomóc. Mam jednak wrażenie, że niektórzy nie rozumieją problemu i jego wagi. Przedstawiam więc jeszcze jeden obrazek tylko trochę bardziej skomplikowany od poprzedniego (a bywają wielokrotnie bardziej złożone). Górne poligony w obiekcie zielonym zostały extrudowane z opcją Local Normal. W obiekcie czerwonym zostały poprawione "błędy" extrudowania co wydłużyło pracę nad obiektem kilkukrotnie. A im bardziej złożony obiekt tym bardziej tracimy czas na poprawki. A ja chcę trochę tego czasu zaoszczędzić. Próbowałem zastosować metodę Hynol'a (obiekt niebieski) i mrkrzysiek'a (obiekt szary). Krótko mówiąc: DUPA, chyba że coś źle robię. Metoda Barcy'ego w tym przykładzie też się nie sprawdza.
  2. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki za odpowiedź. Tylko ja nie integrowałem w model tylko tworzyłem mapę bump. Mógłbym ją poprawić w photoshopie ale jest wtedy mała kontrola nad miejscem. Jeśli dobrze pamiętam, Klicek w swoich tutkach mówił coś takiej możliwości w wersji 2.0 ZB ale w tej chwili nie mam do nich dostępu. A korzystam z wersji 3.1. Pozdrawiam
  3. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedź! Siedzę w maxie już od jakiegoś czasu, znam go dość dobrze i też tak mi się wydawało. Ale przecież nie muszę znać wszystkiego. Może jest jakiś plugin lub skrypt wykonujący to zadanie? Może Ktoś zna jakiś szybki sposób doprowadzający do takiego efektu? Przy prostym boxsie to 30 sekund pracy ale jak robie np. skomplikowaną obróbkę blacharską to proste wypchnięcie kilkuset boxów może przeciągnąć się na kilkadziesiąt minut.
  4. waza dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam cztery prostopadłościany, które na początku były identyczne - podział 3x3x2. "Dolne" ścianki trzech z nich zostały extrudowane o taką samą wartość, każdy z inną opcją extrude. Od lewej odpowiednio: Group - extruduje w jednym kierunku przyjmując chyba jakąś średnią Local Normal - według nazwy powinien extrudować w kierunku NORMALNYCH wypychanych ścianek ale ścianki narożne też chyba przyjmują średnią ze ścianką sąsiednią By Polygon - extruduje każdą ściankę osobno. Pytanie: Czy jest sposób, by w prosty sposób "wytłoczyć" przylegające do siebie ścianki o konkretnie zadaną wartość zgodnie z kierunkiem ich normalnej a żeby wytłoczenie było "grupowe". Chociaż jest to logicznie zwykłe wytłoczenie to trudno mi je opisać, dlatego dołączam obrazek. http://waza3d.republika.pl/_pytanie/pytanie.jpg [edit] Oczywiście chodzi o efekt, jaki jest na obiekcie czerwonym Pozdrawiam
  5. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jak usunąć część detalu stworzonego alfą w Projection Master?
  6. waza dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Właśnie napisałem tutorialik o szybach w VRay. Życzę miłej lektury. http://waza3d.republika.pl/vr/tut-szyby.pdf
  7. waza odpowiedział cube9090 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja myślę, że trzeba by przetłumaczyć całego helpa. Ponieważ nie znam angielskiego zrobiłem to kiedyś za pomocą translatora. Ale możecie się domyślić, jakie to było tłumaczenie, chociaż mnie bardzo pomogło. Chciałem je nawet udostępnić ale do publikacji potrzeba merytorycznej i stylistycznej korekty. Kilka miesięcy temu otworzyłem nawet wątek na ten temat (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30787 ) ale dyskusja była podobna do tego w tym wątku. Nikomu się nie chce a to (bo to) bardzo dużo pracy i tak za friko... Zgadzam się z Tymi, którzy piszą, że znajomość angielskiego jest konieczna. Ale chociaż mnie tej znajomości brakuje udało mi się opanować maxa i VR na tyle, że znalazłem pracę jako grafik 3D. I cały czas uczę się czegoś nowego dzięki Lepszym Od Siebie mając świadomość, że w niektórych rzeczach ja jestem lepszy od Kolegów. Tak to już jest, że wszystko możesz osiągnąć ale zależy to od tego, jak bardzo tego pragniesz. cube9090, jeśli chcesz "pociągnąć" dalej moją pracę napisz na [email protected].
  8. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No tak, problem rozwiązany. Chodziło o błędy w mapowaniu. Ale skąd się wzięły te błędy? Przy pierwszym imporcie wyjściowej bryły stworzonej i zmapowanej w maxie, tych błędów nie było. Bryła wyjściowa z maxa była zbudowana z czworokątów nie nakładających się. Czy to mozliwe że ZB sam coś przestawił? Na dodatek, gdy tą błędną bryłę eksportowałem spowrotem do maxa również nie mogłem dostrzec żadnych błędów w mapowaniu na siatce prócz powstania kilku trójkątów (poprzednio, jak wspomniałem, były same czworokąty). Trójkąty te powstały w innych miejscach niż sygnalizowane na czerwono w ZB błędy mapowania. Oczywiście wszystko można zrzucić na ilość wypitego piwka. Ale ponieważ spotkało mnie to nie po raz pierwszy, wszystko starałem się robić dokładnie i dwa razy zastanawiałem się nad każdym ruchem. Może już ktoś miał podobny problem (oczywiście nie po wypiciu kilku piw)?
  9. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Tworzę normalną za pomocą ZMappera i w miejscu, gdzie są skórki przy paznokciach (a generalnie we wszystkich bardziej szczegółowych miejscach) robi mi się badziewie. Po nałożeniu normalnej w Maxie/vray wygląda to jeszcze gorzej. Próbowałem wielu ustawień zmappera i zawsze jest to samo, więc to chyba nie zmapper. Więc co? Dla porównania pokazuję obraz z pulpitu ZBrusha. Nie jest to jeszcze skończona dłoń ale normal mapa to knot w porównaniu z nią. W tym konkretnym przypadku normal mapa była tworzona z drugiego poziomu po wciśnięciu Cage. Ale to samo otrzymuję bez Cage w pierwszym i drugim poziomie, w ZB2 i ZB3.1. Bardzo proszę, nie odsyłacie mnie do anglojęzycznych opracowań. Gdybym znał angielski to pewnie nie gościłbym na forum tylko już znalazł rozwiązanie. Tak mi sie przynajmniej wydaję. Z góry dzięki za pomoc. http://waza3d.fotosik.pl/albumy/256198.html#e
  10. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki za odpowiedź. Już dawno dotarłem do tych stronek ale z moim angielskim jest cienko, bardzo cienko. Domyślałem się, że problem tkwi ustawieniach amount i shift ale czy tylko? Mam wrażenie, że ZB za każdym razem generuje inne mapy, czy to możliwe? Oczywiście po dziesiątkach prób z różnymi ustawieniami może mi się już wszystko mylić. Dodam jeszcze, że najlepsze efekty są po wczytaniu mapy za pomocą vrayCOŚTAMfilter. To też jest ciekawe, bo służy to właściwie do dokładnego przesunięcia i odwracania mapy a ja wszystkie opcje zeruję. Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam. Zawsze wzruszam się, gdy dostaję bezinteresowną pomoc.
  11. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Zrobiłem w ramach ćwiczeń czaszkę w ZBrush2 - rys.1. Wygenerowałem z pierwszego poziomu displacement za pomocą Multi Displacement 2 (to samo robiłem z ZMapperem). Wyeksportowałem czaszkę z pierwszego poziomu do maxa. Po zaimportowaniu w Maxie zamieniłem obiekt na poli, dodałem modyfikatory TurboSmooth i vRayDisplacement. Dalej w Maxie użyłem materiału vRay'owskiego, gdzie w Maps/Displace wczytałem jako Bitmap wygenerowaną mapę displacement (próbowałem również wczytywać jako Normal Bump). Skopiowałem ją jako Instance na modyfikator vRayDisplacement i ... wyszła taka kaszana - rys.2. Od kilkunastu dni po zapoznaniu się z video tutkami Klicka (Klicek mistrzu, jak będziesz w Warszawie masz u mnie metę) usiłuję "wprowadzić w życie" to, co w nich się znajduje. Nie jest to pierwsze moje ćwiczenie ale w każdym jest podobny wynik. Próbowałem z normalami i też nie wychodzi. Gdzie robię błąd?
  12. waza odpowiedział Nazz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jestem zielony i może coś mylę ale podobny problem miałem, gdy w maxie w edytorze unwrap siatka wychodziła bądź stykała się z linią obszaru na którym powinna zostać wypalona - pole ograniczone zieloną linią. Jeśli plotę bzdry - wybaczcie, chcę tylko pomóc.
  13. waza odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chętnie porównałbym osiągi swojego sprzętu z Waszymi ale pierwsza scenka wogóle mi się nie ładuje a w drugiej brak camery. Po zgrubnym dopasowaniu w Perspective drugiej scenki wyszło jak poniżej. Xiz0r i Synthax: nie chcę mieszać w Waszych scenkach więc naprawcie/poprawcie je i będziemy porównywać
  14. waza odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja tak miałem gdy używałem pędzla z dużym ustawieniem Focal Shift. Wydawało mi się, że maluje tylko na wierzchu a jednak jakieś brudy dostawały się na część, która była w zasięgu "wygasania pędzla". Nie było tego widać w Projection Master ale po wyjściu z niego i obróceniu ukazywały się. Zwykłe niechlujstwo z mojej strony. Ale czy o to Ci chodzi?...
  15. waza odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Oj, do tej stronki dotarłem już po twoim pierwszym poście. Każdy plugin udaje mi się ściągnąć prócz Reference Image 2. Zgłasza mi chyba (nie znam angielskiego) brak uprawnień, choć jestem zalogowany. Mimo wszystko dzięki. A gdyby chciało Ci się przesłać ten mały pliczek to na [email protected] . Pozdrawiam
  16. waza odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    streaker - oczywiście dzięki za odpowiedź, ale jestem prostym człowiekiem i prosiłbym o większą łopatologię tzn.: 1. Mam wyświetlanie siatki i BasicMaterial. Opcji przezroczystości szukałem w menu Material i nie znalazłem 2 i 3. Właśnie miałem napisac, że nie mogę znaleźć pluginu Reference Image 2 ale znalazłem. Jest wprawdzie bez dwójki ale zaraz zobaczę, co mogę z nim zrobić. Jeszcze raz dzięki. Zawsze jestem bardzo wzruszony, kiedy dostaję bezinteresowną pomoc. ================= Po trzech minutach pracy z Reference Image wiem, że nie mam już tych problemów, które miałem. ZBrush to już inny program. Oczywiście klikam na wagę i jeszcze raz dzięki
  17. waza odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wielkie dzięki za odbowiedź. W tej chwili nie mogę sprawdzić ale wydaje się wyczerpująca a przynajmniej pokazująca kierunek. Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam ps.: oczywiście kliknąłem na reputację
  18. waza odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Witam Wszystkich a mam kilka pytań do Mądrzejszych. 1. Gdy mam jakiś obiekt (a raczej narzędzie), czy mogę ustawić jego wyświetlanie jako przezroczystą siatkę nawet wtedy, gdy go nie obracam, skaluję itp., jak przy włączonym Dots Display? 2. Wrzuciłem zdjęcie na pulpit (np. głowy), zaimportowałem plik, który chcę dopracować w ZB na podstawie tego zdjęcia w tle. Narzędzie "Wchodzi" jednak w to tło. Przez dwa obroty narzędziem głowy "wyciągam" go z tego tła, ale po paru chwilach "wchodzi" ono spowrotem. Czy można zrobić, żeby narzędzie które właśnie modeluję, było cały czas na wierzchu w stosunku do tła? 3. Przed modelowaniem pozycjonuję sobie narzędzie w stosunku do tła - skaluję, przesuwam tak, by pasowało oko do oka, usta do ust itd. W pewnym momencie w trakcie przesuwania całe narzędzie samoczynnie rozskalowuje się. Tak jest gdy używam klawiatury i gdy używam przycisków przy pulpicie. Czy można temu zapobiec? Czy można zablokować skalę narzędzia? Ps. Śmiesznie się pisze o narzędziu, które w innych programach jest objektem ;) .
  19. waza odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To może wytłumacz dla potomności o co chodzi
  20. waza odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zacząłem kiedyś robić taką tabelkę, może się przyda. Żeby była czytelna, trzeba trochę popracować nad spacjami w kolumnach, aby przypominało to tabelkę. U mnie w notatniku jest to czytelne formaty zasadnicze formaty pomocnicze SZEREG A SZEREG B SZEREG C symbol formatu wymiary arkusza [mm] symbol formatu wymiary arkusza [mm] symbol formatu wymiary arkusza [mm] 4A0 1682×2378 — — — — 2A0 1189×1682 — — — — A0 841×1189 B0 1000×1414 C0 917×1297 A1 594×841 B1 707×1000 C1 648×917 A2 420×594 B2 500×707 C2 458×648 A3 297×420 B3 353×500 C3 324×458 A4 210×297 B4 250×353 C4 229×324 A5 148×210 B5 176×250 C5 162×229 A6 105×148 B6 125×176 C6 114×162 A7 74×105 B7 88×125 C7 81×114 A8 52×74 B8 62×88 C8 57×81 A9 37×52 B9 44×62 C9 40×57 A10 26×37 B10 31×44 C10 28×40 — — — — DL 110×220 — — — — C7/6 81×162 4A0 1682×2378 mm dpi pixele 72 4768x6741 96 6357x8988 150 9933x14043 200 13244x18724 300 19866x28087 400 500 600 700 800 900 1000 2A0 1189×1682 72 3370x4768 96 4493x6357 150 7020x9932 200 9360x13243 300 14040x19864 400 18720x18720 500 600 700 800 900 1000 A0 841×1189 72 2384x3370 96 3179x4494 150 4967x7021 200 6623x9362 300 9934x14043 400 13246x18724 500 16557x23405 600 19869x28087 700 800 900 1000 A1 594×841 72 1684x2384 96 2245x3178 150 3508x4966 200 4677x6621 300 7015x9931 400 9353x13241 500 11691x16551 600 14029x19861 700 16368x23172 800 18706x26482 900 21045x29793 1000 A2 420×594 72 1191x1684 96 1588x2245 150 2481x3508 200 3308x4677 300 4962x7016 400 6616x9355 500 8270x11693 600 9924x14032 700 11578x16371 800 13232x18709 900 14886x21048 1000 16542x23389 A3 297×420 72 842x1191 96 1123x1588 150 1754x2481 200 2339x3308 300 3508x4962 400 4677x6616 500 5847x8271 600 7016x9924 700 8185x11578 800 9355x13233 900 10524x14886 1000 11693x16540 A4 210×297 72 595x842 96 793x1122 150 1122x1753 200 1652x2338 300 2478x3507 400 3304x4676 500 4130x5844 600 4956x7013 700 5782x8182 800 6608x9351 900 7434x10520 1000 8260x11689 A5 148×210 72 420x595 96 560x793 150 875x1240 200 1167x1653 300 1750x2479 400 2333x3305 500 2916x4131 600 3499x4957 700 4082x5783 800 4665x6609 900 5248x7435 1000 5831x8261 A6 105×148 72 298x420 96 397x560 150 621x875 200 828x1167 300 1242x1750 400 1656x2334 500 2070x2917 600 2484x3501 700 2898x4084 800 3312x4668 900 3726x5251 1000 5251x5835 A7 74×105 72 210x298 96 280x397 150 437x620 200 583x827 300 874x1240 400 1165x1653 500 1456x2066 600 1747x2479 700 2038x2892 800 2329x3305 900 2620x3718 1000 2911x4131
  21. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki Aniu, o to chodzi. Powstały inne "problemy", które opiszę dla zainteresowanych.: Rozdzielczość (1280x960) wybrałem na Frame buffer. Po zaznaczeniu Ger resolution from Max zmieniła się na 433xcoś tam (proporcjonalnie do pierwotnej) i musiałem ręcznie ją ustawić. Ale to już mały pryszczyk. Przy okazji gratuluję Aniu wyniku za Syrenkę (to już dawno, ale nie miałem okazji), dziękuję za świetne tutki o teksturowaniu, i wogóle jestem pod wrażeniem Twojej twórczości. Każdemu polecam, niech odwiedzi Twoją stronkę.
  22. waza dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Coś naknociłem i nie wiem co!!! Przy ustawieniu opcji Region renderuje mi inną część sceny niż ta wyznaczona przez Region. Tak jest zarówno w widoku Camera jak i Perspective. W pewnym momencie, nawet przy View renderowała mi się tylko część sceny (na całej ramce) ale to już wróciło do normy. Z góry dzięki za podpowiedź.
  23. waza odpowiedział kylo25 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dawno się tym nie bawiłem, ale jeśli dobrze pamiętam włosy wyrenderujesz tylko z widoku Perspective a ich cienie używając światła spot
  24. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dziękuję Wszystkim za zrozumienie i deklaracje. To jest moje ostatnie wejście do netu przed kilkudniowym wyjazdem. Proszę o cierpliwość. Jak obiecałem, będę się odzywał. streaker - nie mogę napisać do chaosów bo niby jak - angielski i bułgarski nie wchodzą w grę. Ale może ktoś z czytających te słowa?
  25. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dlaczego dziwne? A jak zareagowałby autor oryginalnego tekstu na złe tłumaczenie? A jak Ty byś zareagował na publikowanie w krzywym zwierciadle Twojej twórczości? Kilka lat temu zajmowałem się profesjonalnie muzyką. Miałem kontakty z wieloma autoramu tekstu i muzyki. W tamtych czasach większość z nich nie miała nic przeciwko temu, by wydawać ich utwory - nawet bez tantiemów. Było jedno zastrzeżenie - prwiadłowy tekst i zapis muzyczny. Myślę, że w tym wypadku jest podobnie, że tekst powinien być rzetelny, przynajmniej pod względem merytorycznym. Przeczytałem wiele tutoriali i zastanawiam się czasami, czemu zostały opublikowane. Błędy ortograficzne i literówki są jeszcze do wybaczenia ale pisać po to, żeby czytający poważnie zastanawiał się, co autor miał na myśli? To prowadzi do frustracji a w konsekwencji do impotencji. Ale za to, tak zwany "autor tekstu" jest dumny ze swojej pracy i pewnie opowiada wszędzie, że do jego tutka na necie jest setki wejść, że dzięki niemu można świetnie poznać dane zagadnienie. A ja nisko chylę czoła przed osobami czytającymi i próbującymi zrozumieć, co jest napisane w tutorialu. Znasz angielski i vray'a? chcesz podjąć się tłumaczenia? A właściwie nie tłumaczenia, tylko sprawdzenia i poprawienia tekstu. Może chociaż jeden rozdział? Napisz do mnie a dostaniesz wszystko co zrobiłem! Ja nie chcę wprowadzać ludzi w błąd i mieć na sumieniu rozpadu ich związków. Takie jest moje zdanie. Ale oczywiście możecie mnie przekonać, że powinienem je zmnienić. Toż to przecież forum ;). Pozdrawiam Wszystkich a szczególnie osoby piszące/tłumaczące dobre tutoriale.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności