Skocz do zawartości

waza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez waza

  1. waza odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Skrzynak siedział przy komputerze obok mnie. Już nie siedzi, więc polecam nie Jego, tylko siebie, z pełnym szacunkiem dla Niego ;) . A jeśli oferowana praca jest fajna, to dlaczego nie mam polecać siebie? Jeśli będę znał Twoje prace i będą mi się podobać a nie dogadam się z MaxymilianMax'em to polecę Ciebie. Zadowolony?
  2. waza odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja polecam swoją firmę. Wprawdzie nie z Trójmiasta, ale w dobie internetu to nie powinien być problem. http://www.studiob4.pl/
  3. Mergujesz POŁOWĘ obiektów do nowej sceny. Jeśli wszystko jest OK to powtarzasz operację z połową pozostałych obiektów, potem połowę pozostałej czwartej części itd. Chodzi o to, by "złapać" i usunąć obiekt, który powoduje błąd w scenie.
  4. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki za szybką odpowiedź lucek. Ustawiałem w ZB kilka rodzajów materiałów i wszystkie rodzaje wyświetlania i nic. A w PS są TYLKO warstwy "do malowania". Może to moja domowa wersja jest taka. Spróbuję w pracy ale to dopiero w poniedziałek. PS. Przeczytałem, że jesteś "alkoholik, ćpun i żonę lejesz". Ja swojej STARAM się poświęcić jeden dzień w tygodniu a przez pozostałe mogę chlać wódę i ćpać. I dzięki temu jednemu dniu nie muszę jej bić. W obu przypadkach (bicie żony a spacer z Nią a potem obiadek i kolacja przy świecach) to podobny stres, ale za to sześć spokojnych dni. Polecam. Oczywiście, że żartujemy ;).
  5. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jak przez mgłę pamiętam, że gdzieś Ktoś już o tym pisał ale nie mogę znaleźć, więc może się mylę i poruszam temat. W wersji 3.0 ZB, gdy "wypuszczałem" zrzuty obiektu do nałożenia tekstury do Photoshopa, otwierały się one w nim w grupach, które ustalałem - Front, Left itd. W każdej grupie oprócz warstwy z białym zarysem obiektu, była warstwa z zarysem tego obiektu wraz z cieniowaniem. W obecnej wersji ZB 3,5 R3, otwierają się same białe warstwy zarysu bez warstwy cieniowania, co bardzo utrudnia a nawet uniemożliwia teksturowanie. Czy ta wersja AppLink w ZB tak ma? Jeśli nie, to co powinienem zrobić, by była generowana do PS warstwa z cieniowaniem. Pozdrawiam.
  6. waza odpowiedział rembel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Równie dobrze możesz zrobić tak: 1. stwórz kulę. Pamiętaj o skali - jedna kula - jedna ziarnko = 0,25-1 mm). 2. W ustawieniach zejdź w niej do sześciu segmentów - będziesz tworzyć obiekt podobny do plastra miodu. 3. zamień na poli. 4. usuń 7 dolnych vertexów aby została sama góra (7 vertexów) 5. nadaj Connect na Edge tworzące stożek (jeden raz lub dwa razu) i wymodeluj to z grubsza do półkuli 6. skopiuj np. 100 lub 1000 razy (jaką powierzchnię potrzebujesz) tak, by się stykały ze sobą i je atach'uj do jednego obiektu 7. powtórz kopiowanie tak, by uzyskać potrzebną powierzchnię i atach'uj do jednego obiektu 8. z'welduj wierzchołki, które sie nakładają (najlepiej z ustawieniem 0.001) 9. na obiekt nadaj Displace z mapą np. Noise i popracuj nad ustawieniami 10. nadaj Turbo Smooth a uzyskasz taki efekt lub lepszy. W sumie 4 minuty lub krócej, ale czy Ci komputer wytrzyma??? Jak Ci się nie chce robić tego wszystkiego, to chociaż nadaj Turbosmootha na swój obiekt, ale myślę, że efekt bedzie mierny. http://waza3d.republika.pl/_na_forum/Schowek02.jpg
  7. waza odpowiedział rembel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To bardzo proste: dzielisz płaszczyznę aby składała się z 10 000 000 vertexów i przesuwasz do góry co drugi albo co trzeci - zależy, jaki efekt chcesz uzyskać. Oczywiście te 10 milionów rzuciłem "na rybkę", bo to zależy od skali obiektu. Może trzeba to pomnożyć przez 10 albo i 100. Życzę przyjemnej pracy.
  8. waza odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Nie wiem, czy o to chodzi ale chyba tak... Jest taki skrypt "Straighten Edge", który ustawia zaznaczone vertexty w linii prostej między dwoma punktami zaznaczonymi w kolejnym kroku. Używam go prawie od roku - rewelacja. Podkreślam, że nie ustawi ich równo we wszystkich osiach za jednym "pociągnięciem" ale jak wspomniałem na prostej. Jeśli wystarczy Ci ustawienie po osiach xyz, to poli też ma taką funkcję. Nie pamiętam jej nazwy ale łatwo ją znajdziesz na bocznym panelu po oznaczeniach XYZ. Mam nadzieję, że pomogłem.
  9. Witam, StudioB4 http://www.studiob4.pl Poszukuje osoby do pracy Przy wizualizacjach i modelowaniu róznego typu obiektów 3d. Nie interesuje nas praca zdalna! Lokalizacja Warszawa Tarchomin. Poszukujemy Osoby, której pasją jest grafika 3d, Oferujemmy pracę przy wizualizacjach architektonicznych, modelowaniu obiektów do filmów animowanych i prezentacji komputerowych. Wymagania: -BIEGŁA ZNAJOMOSC PHOTOSHOPA -3ds max: modelowanie technicznei i organiczne teksturowanie modeli unwrap UVW renderowanie do map rigowanie modeli mile widziana znajomośc CAT ZNAJOMOŚĆ V-RAY -Cad podstawy Jeśli wiecie coś o: After effects flash, www, po za tym że istnieją to też super Proszę o przesłanie następującego portfolio na adres: [email protected] do 10 mb Kilka wybranych prac: Wizualizacje zewnetrzne - proszę o przesłanie takich prac które wykonaliście od początku do końca sami, Jeśli pracowaliście w zespole to interesują mnie prace które były przez Was kończone (Rendering Photoshop), Jeśli pracowaliście przy innego typu projektach np, modelowanie organiczne proszę również o wysłanie kilku prac.
  10. waza odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie też kiedyś ze dwa albo trzy razy coś takiego przytrafiło. Ostatni raz jakiś rok temu i nie pamiętam, jak z tego wyszedłem. Chyba raczej nie wyszedłem i jakoś się przemęczyłem do końca projektu. Ale na pewno nie było to spowodowane poruszeniem obiektów. Chętnie bym się dowiedział jakie jest rozwiązanie problemu.
  11. Grave, ja też latami zazdrościłem kolegom a pierwszy komputer (używaną Amigę 500) kupiłem w wieku 35 (trzydziestu pięciu) lat za extra premię z pracy bez porozumienia z żoną, mając już troje dzieci i tak naprawdę nie wiedząc, do czego może służyć komputer. To nie są zawody, ale ciekaw jestem, czy ktoś mnie przebije.
  12. Moje pierwsze spotkanie z 3D było na Amidze w Real3d. Pamiętam, że zrobiłem animację motyla latającego wokół popielniczki, w której ćmił się papieros, robota wstającego z krzesła i przechodzącego przez rozsuwane dzwi i powieliłem prostą reklamę z TV - jakieś obracające się obręcze, snop światła wpadający na pojawiający sie tekst. Potem było kilka lat przerwy i kolega podrzucił mi maxa trójkę. Ale te pierwsze kroki nie były chyba 20 lat temu. Najwyżej piętnaście. Ech....
  13. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki wielkie. Już sprawdziliśmy i działa.
  14. waza dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Dostałem scenę, w której są dwa różne obiekty z nałożonym morhperem: głowa i zęby.Kiedy w morpherze głowy otwieram usta (szczęka opada w dół) reagują również dolne zęby - też opadają (nie mylić w wypadaniem ;) ). Dodam jeszcze, że to nie działa odwrotnie, tzn. morphera przypisanego do zębów nie można edytować. Może ktoś wie, jak osiągnąć taki efekt 2w1? Z góry dzięki za odpowiedź.
  15. Jeśli chodzi o piwo dla Adka to jestem za... W końcu raz w miesiącu kupuję pewien periodyk za 19,90 PLN tylko po to, abym mógł poczytać sidząc na kibelku. Wydawnictwo nie jest złe, ale po tygodniu nie mam co czytać a z tego forum wynoszę dużo więcej.
  16. Ja myślę, że opłata za korzystanie z forum takiego, jakie jest w chwili obecnej to nie jest dobry pomysł (chociaż w ankiecie wcisnąłem 3 pkt.). Natomiast mogłyby powstać działy płatne. Myślę tu np. o tutorialach, ale takich profesjonalnie napisanych. A pieniądze chociaż w części trafiałyby do ich autorów. Ja chętnie zapłacę 5 złotych miesięcznie (więcej pewnie też) za możliwość pogłebienia swojej wiedzy, ale muszę być przekonany, że taką wiedzę otrzymam podaną w sposób profesjonalny.
  17. waza odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja polecam skrypt do maxa : http://www.scriptspot.com/3ds-max/max-retopo. Przede wszystkim darmowy i z tutorialami vidio.
  18. waza odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też mam ten problem. Częściowym rozwiązaniem, które stosuję, jest F3 (przejście do trybu wireframe) i kliknięcie w linię siatki obiektu, który chcę wybrać.
  19. waza odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podpisuję się pod postem Seleny. Dla mnie najlepszy szósty.
  20. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dziękuję za komentarze, które bardzo bierzemy sobie do serca. Piszę bierzemy, bo jest to praca grupowa w StudioB4.
  21. Wizualizacje osiedla mieszkaniowego “Przy Heroldów”, nowej inwestycji dewelopera Novum Sp. z o.o. 3ds Max, VRay, Photoshop
  22. waza odpowiedział eternityox1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem, czy to już nie za późno - zależy to od ustawień maxa jakie masz a ponieważ o tym nie wiesz, to pewnie masz niskie ustawienia. Chodzi o to, że max w Moich Dokumentach tworzy własny katalog a w nim katalog Autoback. Tam co jakiś czas zapisuje kopie tego co robisz w pliku AutoBackup_kolejnynumer. Po pewnym czasie zaczyna nadpisywać pierwsze backup'y. Jeśli program ci się zawiesza, to też stara się tam zapisać Twoją pracę.
  23. waza dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Już kiedyś rozwiązałem ten problem i nie pamiętam jak :((( . Przy editable poli/edge skróty alt+L i alt+R zaznaczały odpowiednio Loop i Ring. Teraz, po reinstalacji systemu, klawisz alt otwiera menu i skończyła się przydatna klawiszologia. Podejrzewam, że coś trzeba zmienić w Viście ale co? Będę wdzięczny za sugestie
  24. Jeśli dobrze pamiętam, to w książce "Doskonałość i precyzja" jest napisane, że ta sama mapa bitowa w różnych slotach, nie obciąża dodatkowo komputera.
  25. waza odpowiedział d.b → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie mam w tej chwili maxa żeby to sprawdzić ale myślę, że morphera można bardziej rozbudować

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności