Skocz do zawartości

waza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez waza

  1. waza odpowiedział d.b → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W wersji pierwszej zrobisz to w pięć minut za pomocą morphera. W drugiej jeśli dobrze rozumiem ma być efekt rozkładanego wachlarza więc musisz powyginać odpowiednio te żaluzje np. za pomocą modyfikatora Twist, co zajmie Ci dodatkowo jedną minutę i parę chwil na dopasowani (podociąganie do siebie części).
  2. waza odpowiedział Ferdkowaty → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Myśle, że najłatwiej uzyskać takie efekty przez morphing
  3. To ja bardzo dziękuję "Łomenowi" za tutka oraz Prrrszalony'emu i Rotcore'owi za tłumaczenie
  4. A ja bym prosił jednak o tekst po polsku
  5. waza dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Przeczytałem kiedyś na forum, że vray szybciej renderuje, gdy używa się tekstur w formacie tif. Postanowiłem to sprawdzić i oto wyniki. Aby być dokładnym, muszę napisać, że pierwsze renderingi były robione po kilkunastu minutach od odpalenia komputera, odebraniu poczty, przygotowaniu sceny w maxie i tekstur w photoshopie. Scena to trzy standardowe obiekty maxa, trzy światła VRayLight i kamera VRayPhysicalCamera. Tekstury to trzy jotpegi zamienione na tify. *Najpierw renderowałem scenę z teksturami .jpg a potem zamieniałem je na .tif na odpowiednich obiektach, potem znów na .jpg itd. render | 1/2 *| 3/4* | 5/6 ---------------------------- *.jpg *| 2:03 | 2:19 | 2:34 ---------------------------- *.tif *| 2:04 | 2:29 | 2:42 Teraz zresetowałem komputer i zacząłem renderingi od tifów: render | 1/2* | 3/4 --------------------- *.tif *| 1:59 | 2:31 --------------------- *.jpg *| 2:13 | 2:26 W tym momencie już byłem przekonany, że teza jest fałszywa ale jeszcze raz zresetowałem komputer i ponownie zacząłem renderingi z teksturami .jpg a potem .tif: render | 1/2 ------------- *.jpg* | 1:44 ------------- *.tif* | 2:10 Dalej już mi się nie chciało.... Dodatkowy wniosek to taki, że żeby przyspieszyć rendering, należy zresetować komputer i zacząć na "świeżym" systemie i "świeżej" scenie. Nie wiem, ile się zyska na dużych scenach po kilku(nastu) godzinach pracy, ale tu przykłady są powalające - 2:34 po około pół godzinie pracy na komputerze do 1:44 na świeżym systemie i świeżej scenie w maxie. .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }.wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }
  6. waza odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dlaczego dwa? Raczej wciskasz Target weld i przesuwasz jeden wertex na drugi.
  7. Tutorial ten, mimo że starałem się go napisać jak najbardziej łopatologicznie, nie jest przeznaczony dla osób zaczynających przygodę z ZBrushem. Powinieneś już wiedzieć, co to jest retopologia i przynajmniej próbować jej używać. Niestety, nie mogę już napisać kokieteryjnie, że jest to mój pierwszy tutorial i inne tam pierdy. Nie proszę również o wyrozumiałość (bo to nie egzamin a zwykła chęć zabłyśnięcia w doborowym Towarzystwie) ale o ewentualne merytoryczne ustosunkowanie się do problemu. Prawdą jest, że nie jestem specem od ZBrusha i problem, który opisuję, spotkał mnie samego. Rozwiązałem go samodzielnie a ponieważ nie znalazłem na forum nic na ten temat - postanowiłem go opisać. link do tutoriala: http://waza3d.republika.pl/vr/To_m_t_d.pdf .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }.wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }
  8. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki za podpowiedzi. Właśnie usiadłem do komputerka i zaraz będę próbował
  9. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jestem w trakcie jakiegoś projektu, w tym przypadku jest to pies. Pracuję nad jego głową więc resztę schowałem. Trochę porzeźbiłem i tak zapisałem toola jako plik pies01 - na szóstym poziomie podziału (jest siedem) i z częścią siatki schowaną. Następnego dnia plik otworzyłem bez problemu, skończyłem pracę nad głową i chce odkryć resztę siatki a program mi się wiesza. Chcę przejść level wyżej lub niżej - to samo. W trakcie pracy jestem przyzwyczajony zapisywać etapy projektu w kolejnych plikach więc żeby uratować główkę wczytuję poprzedni etap - pies00, dołączam jako subtool do pies01 i na nim (pies00) maluję pędzlem ZProject. Kiedy robę to bardzo delikatnie to wszystko jest prawie OK ale i "odciśnięte" rejony są bardzo delikatne. Kiedy zwiększam moc pędzla to robi się straszna kaszana - wystrzeliwują werteksy, chyba głównie symetryczne ale nie jestem pewien. Pytania: 1. czy da się uratować plik pies01? Jeśli nie to 2. czy można jakoś ustawić pędzel ZProject żeby nie robił takiej kaszany? 3. czy jest jakiś inny sposób na odzyskanie utraconego pliku/pracy? Właściwie to chyba dłużej pisałem tego posta niż robiłem szczegóły główki po potraktowaniu pędzlem ZProject. Pytanie więc jest czysto teoretyczne ale odpowiedzi mogą się przydać przy większych projektach. ps. ciekawe że plik pies00 też był zapisany z ukrytą częścią siatki oprócz głowy i na szóstym poziomie ale przed sculptowaniem a można było odkryć całą siatkę i zmieniać poziomy bez problemu. ps.2. Nie wiem jak będzie dalej ale jak napisałem - po pędzlu ZProjekt chyba też nie jest w porządku - werteksy minimalnie nie są symetryczne i nie wiem jak to wpłynie na dalszą pracę? .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }
  10. waza odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie spojżałem na swoją kolekcję książek o maxie i widzę, że mam siedem pozycji książkowych i 4 w postaci elektronicznej. I z ręką na sercu mogę powiedzieć, że z każdej dowiedziałem się czegoś nowego i w żadnej nie ma wszystkiego. Bardzo dużo dowiedziałem się też na tym forum. Ale chyba najlepszy i najtańszy jest po prostu klawisz F1 w maxie. Niestety, trzeba znać angielski. Życzę więc dużo cierpliwości, samozaparcia i szybkiego dojścia do mistrzostwa
  11. waza odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właściwie to jestem zawiedziony po kupieniu tej książki. Wprawdzie nie przejrzałem jej od dechy do dechy a tylko interesujące mnie tematy ale przy każdym mialem wrażenie, że nie jest do końca wytłumaczony. Ale nie da się ukryć, że od czasu do czasu zaglądam do tej pozycji - może dlatego, że leży na wierzchu kupki książek o maxie. Traktuję ją raczej jako przypomnienie funkcji, których dawno nie urzywałem. W porównaniu do wyższych wersji maxa to nie ma istotnych różnic.
  12. waza odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    No cóż, jeśli jest taka potrzeba, to ja widocznie się myliłem i przyłączam się do prośby Nezumi'ego.
  13. waza odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Oczywiście wiedziałem, że odezwą się słowa krytyki w stosunku do mnie. Możecie się ze mną nie zgadzać i możliwe, że to ja nie mam racji. Nie chciałem też nikogo obrazić a jeśli już tak się stało to przepraszam. Wyraziłem jedynie swój pogląd, który podtrzymuję. Dla mnie ten tutorial można streścić następująco: Otwórz ZB, pomachaj myszką a jeśli czegoś nie wiesz to poszukaj na google. Ale widocznie to ja jestem za prostym człowiekiem do ZB. Nielot007, ale wogóle to fajnie rzeźbisz. .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }
  14. waza odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Jak można napisać "Nie ogladalem jeszcze ale juz pochwalam ". Toż ja napiszę w tytule: "Nezumi jest świetny" a w treści "Nezumi to kupa gnoju". Nezumi, co Ty pochwalasz?
  15. waza odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Lucek91: Oczywiście. Tutaj zabrakło zwyczajnego opisu narzędzi, których się używa. Ja akurat znam na tyle ZB, że wiem, że używając stadardowego brusha powstają wypukłości, jeśli wcisnę Alt używając tego samego pędzla - to będę "wydłubywał" a wciskając Shift wygładzę/zmiękczę/uśrednię to, co obrabiam. Ja akurat wiem, że żeby przesunąć część detalu, należy zmienić brush na "move" i przy tym brushu, jeśli wcisnę Shift też uzyskam wygładzanie. Ale ja, nie znając angielskiego spędziłem pół roku na rozgryzaniu tych technik i jeśli na polskim forum oglądam tutorial poświęcony jakiemuś zagadnieniu to oczekuję odrobinę wyjaśnienia tego, co widzę. Te wszystkie techniki na forach angielsko języcznych są dokładnie wyjaśnione. Na ch... - mam na myśli męskiego członka - coś takiego na polskim forum. To wręcz uwłacza inteligencji jego urzytkowników. Więc, jeśli na forum max3d.pl (podkreślam, że jest to forum polskie) Ktoś tylko pokazuje, że coś umie zrobić - nazywając to tutorialem a nie wyjaśnia jak do tego dochodz, to jest to po prostu wielka sraczka - podejrzewam kompleks małego członka. Dobrze rozumiem takie kompleksy, bo sam jestem najlepszym gitarzystą klasycznym u siebie na podwórku ale udawadniam swą wartość w kontaktach z panienkami a nie na forum. Na polskim forum oczekuję rzetelnego wyjaśnienia tego, co chce się pokazać. Oczywiście jest to wyzwanie ale to już nie mój problem. Ja z tego "tutka" niczego się nie nauczyłem - a oglądając go - wierze, że mógłbym..wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }.wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; } .inlineimg { vertical-align: middle; }
  16. waza odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → 3D
    Cieszę się, że znalazłem tego tutka. Wdzięczny jestem za niego, chociaż jest napisany niechlujnie lub ja jestem zbyt prostym człowiekiem, żeby go do końca zrozumieć. Prosiłbym więc o wyjaśnienia. Moje zrozumienie tekstu zatrzymało się na "- dostosowujemy siłę odwzorowania mesha w". No więc w czym dostosowujemy tę siłę? I dalej - co znaczy ""Wypalamy" zmiany"? Nie znalazłem żadnego polecenia "Wypal zmiany" :) . Dalej też mam wątpliwości, ale mam nadzieję, że rozwieją się, gdy zrozumiem to o czym piszę wyżej. Chociaż byłoby dobrze, żebyś jasnym językim w miarę łopatologicznie dopisał tekst do końca, za co z góry dziękuję i pozdrawiam.
  17. waza odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Piszesz, że ucho niezafajne ale można zobaczyć jak to osiagnac. Moim zdaniem jest wszystko na odwrót - ucho jest fajne ale pokazujesz, że można je osiągnąć a nie jak je osiągnąć. To nie jest tutorial tylko filmik z Twojej pracy. Szacunek dla Twoich umiejętności ale minus (tylko słowny) za "tutorial".
  18. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    JmTm00 Absolutnie nie chciałem Cię obrazić a jeśli tak się stało, to z całego serca PRZEPRASZAM. Moja wina, pewnie źle odczytałem (pod wpływem piwka, które właśnie JA piję) to, co napisałeś. Miało to być tylko dowcipnie napisane a wyszło jak wyszło... Jeszcze raz przepraszam. Jeśli chodzi o ZB, to mimo, że usiłuję w nim/z nim "pracować" od jakiegoś roku - to cały czas jestem głupi. Wprawdzie udaje mi się zrobić w nim coś, co MI się w miarę podoba, ale napotykam ciągle różne problemy, które wykluczają użycie programu do zadań nad którymi pracuję :( . Bardzo nad tym boleję, i szukam pomocy u mądrzejszych ode mnie. Pozdrawiam z myślą, że potraktujesz moją poprzednią wypowiedź jako żart, o co proszę WSZYSTKICH CZYTAJĄCYCH TEN WĄTEK.
  19. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wreszcie jakaś odpowiedź, dzięki. Komputer to PentiumD, nic szczególnego ale to mój pierwszy w miarę dobry komputer, kupiony w hurtowni ze wszystkimi gwarancjami, płytkami ze sterownikami itd. 4 GB pamięci (widzianych 3,25)... poważnie :) Czekałem z kliknięciem na SubdividLinksQuick kilkanaście minut, więc to chyba też nie to... poważnie, tak było :) kiedy importujesz do toolsa, który ma kilka poziomów podziału jakiś .obj to Ci się nie zaimportuje... poważnie. Musisz mieć tylko jeden - najniższy, najwyższy lub jakiś pośredni - ale jeden... poważnie, sprawdzałem to kilka razy i tak jest :) JmTm00, czy ty czasem przy pisaniu odpowiedzi na moje pytanie piłeś jakieś piwko lub coś podobnego? Ja tak robie (nawet w tej chwili) i nad ranem, po przebudzeniu, zastanawiam się czy nie napisałem jakiś bzdur... poważnie :) . Mimo wszystko dzięki za odpowiedź.
  20. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    [edit] tak się zastanawiam po dwóch tygodniach czekania na odpowiedź, czy pytanie jest zbyt głupie czy za mądre jeśli jeszcze nikt nie odpowiedział
  21. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Chcę przenieść normalkę na LP przy pomocy ZMappera. Postępuję tak: 1. Mam obiekt HP i schodzę do pierwszego sub. 2. W ZMapperze wczytuję konfigurację, zwiększam on UV seam i klikam Capture Current Mesh. Ukazuje się komunikat, że jest OK. 3. Wychodzę z ZMappera, klonuję obiekt, w klonie likwiduję wysokie poziomy i importuję .obj LP 4. Sprawdzam mapowanie, klikam na Fix Seam, likwiduję teksturę 5. Wchodzę do ZMappera, gdzie obiekty prawie się pokrywają, klikam na Create Projected NormlMap.... komputer chwilę myśli i wywala komunikat: SubdividLinksQuick i często zwiecha. Był też czasami InitQuadRay. Czy coś robię nie tak lub coś pomijam? Z góry dzięki za podpowiedzi.
  22. waza dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Zacząłem właśnie używać pluginu Alpha & Txtrures Loaders. Może Ktoś się orientuje, dlaczego mając 10 grup po 250 slotów w każdej, do jednej grupy mogę załadować tylko 100 alph? Nie jest to dla mnie jakiś wielki problem a raczej ciekawość. Z góry dzięki za podpowiedź!
  23. waza odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ogromne dzięki za info. Męczyłem się z tym i kląłem na własną niewiedzę ale jak znam życie, przez jakiś czas będzie mi brakować tych kilka ruchów po otwarciu programu :D . Niestety nie mam walcoma tylko bachory, które chcą lepszy komputer :( { ...ja też chcę lepszy.... } Chłopaki - mnie też się ręce trzęsą, więc właśnie "likwiduję" pyszną czereśniówkę przywiezioną ze Słowacji przez Kochaną Żonkę do robienia sosów... Wasze Zdrowie. ps. ogólnie dzieci są spoko - ja w ich wieku byłem bardzo nieznośnym bachorem.
  24. waza odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A jak zapisać wielkość viewportu, żeby ZB otwierał się z tą wielkością? Z innymi ustawieniami nie miałem kłopotu, ale tą muszę ustawiać zawsze na początku sesji... Mam dwa monitory a jakiś czas temu zaopatrzyłem się w tablet. Chciałem jednak w trybie bezwzględnym jego pracy wykorzystywać całą powierzchnię dla ZB a myszkę dla drugiego ekranu. Niestety wydawało się to niemożliwe. Znalazłem jednak sposób, może zadziała u Kogoś, kto ma podobne problemy. ZB otwieram w trybie pracy karty graficznej z jednym monitorem. Potem zmieniam ustawienia na dwa monitory. (opcje karty mam na dolnym pasku windowsa, który jest u mnie zawsze widoczny). I teraz, dopóki piórko trzymam zawsze w obrębie tabletu, cały tablet jest zarezerwowany na ZB. Ale jeśli wyjdę piórkiem poza tablet (np. odłożę go z boku), przechodzi on w tryb pracy DualView karty i wszystko trzeba zaczynać od nowa. mafida - jeśli chodzi o smoothowanie maski, to staraj się nie stawiać kropek. Zauważyłem, że jak stawiam kropkę, smoothuje się cała narysowana maska.
  25. waza odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Johny, jestem pod wrażeniem, że chciało Ci się "kręcić" film i dziękuję za zaangażowanie. Ja to robię identycznie ale właśnie chciałbym tego uniknąć. Problem więc zostaje. Ponieważ zawsze jestem wzruszony, kiedy dostaję bezinteresowną pomoc od siebie daję punkcik.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności