Zawartość dodana przez waza
-
regulacja przezroczystości SubTool'a
Dzięki wielkie. Klikam w serduszko.
-
regulacja przezroczystości SubTool'a
Cześć Dziewczynki, cześć Chłopaki.... Po lewej stronie viewport'u jest ikonka/opcja "Transp", która włącza przezroczystość SubTool'a. Pytanie: Czy jest możliwość regulowania tej przezroczystości a jeśli tak - to gdzie? ZB używam okazjonalnie. Kiedy nauczę się czegoś nowego i nie działam w programie przez miesiąc lub dwa, muszę sobie wszystko przypominać od początku. Bardzo męczące i nie polecam nikomu takich "układów" z narzędziem pracy. Przy okazji: Życzę Wszystkim lepszego roku... waza - (dla Potomnych - piszę to 31 grudnia 2011 roku - za rok, może już nas nie być...).
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Świetny pomysł. Szkoda tylko, że nie robię "do szuflady" i nie mogę w tym pomyśle uczestniczyć, bo wszystko co zrobię jest właściwie własnością osoby/firym, która to kupi. Ale trzymam kciuki za efekty. Na pewno znajdą się ludzie, którzy robią fantastyczne rzeczy, które udostępnią i zobaczy to światło dzienne. Powodzenia.
-
UWV Unwrap - texktura wide w Edit UWVs
możesz ustawić to w preferencjach uwv unwrap'a (Ctrl+O) - jeśli dobrze zrozumiałem o co chodzi
-
Poszukuję ToTex
Witam, poszukuję darmowego skryptu ToTex w wersji 2. W tej chwili jest już dostępny wyłącznie w wersji 3. Z góry dzięki z fatygę.
-
Książki - 3ds max
Wszystko zależy od tego, jak bardzo czujesz się sprawny w modelowaniu, teksturowaniu, renerowaniu, animacji itd.. I każdy z tych tematów można jeszcze podzielić na dodatkowe podpunkty. Ja, chcąc się nauczyć 3dsmaxa, nabyłem drogą kupna chyba z pięć książek i ze trzy, albo i wiecej pożyczyłem albo zdobyłem inną drogą. Z każdej dowiedziałem się czegoś bardzo przydatnego. Musiałem jednak przeczytać każdą z nich i przerobić wszystkie ćwiczenia w nich umieszczone. Pamiętam, jak nie mogłem zrozumieć uvmapingu i dla tego jednego tematu kupiłem dwie (albo i więcej) pozycji, a każda po około stu złotych. Kupno wiedzy zależy od tego, jak bardzo zależy Ci na tej wiedzy i jak bardzo chcesz/możesz zaryzykować wydanie kasy na jej zdobycie. Jeśli masz czas i wielkie chęci, wypożyczaj każdą z książek, czytaj je i rób ćwiczenia. W kazdej z nich są zawarte tematy i ćwiczenia takie, których nie ma w innej książce. Są oczywiście tematy, które się powielają i jest ich pewnie z 80 procent w każdej z książek, chociaż opisane innymi słowami. Myślę, że w większości wypadków (tak przynajmiej w moim) było/będzie w ten sposób: przeczytasz jedną książkę i jesteś pewny, że już wszystko wiesz i możesz robić pełnometrażowy film. Na co więc czekać?... Zabierasz się za robienie tego filmu, i nagle nie wiesz, jak coś wymodelować, a jeśli już posiedziałeś kilka dni nad jakimś obiektem i wydaje Ci się, że jest świetny i możesz nawet pisać tutoriale na ten temat, to okazuje się, że nie potrafisz go oteksturować. Dobra, uporałeś się z tym wszystkim, ale nagle przy renderingu okazuje się, że wszystko się sypie i to co miało być gładkie i błyszczące jest jakieś pocięte i każda część modelu renderuje się zupełnie inaczej niż zamierzałeś. No cóż, zacząłem się rozpisywać, bo przypomniałem sobie swoje początki z 3d, kiedy nie wiedziałem nawet, jak mogę nazwać problem, z którym się spotkałem. Moja rada: Czytaj wszystko, staraj się wszystko zrozumieć a jak nie możesz - szukaj odpowiedzi i podpowiedzi w innych wydawnictach. A jak nie masz kasy - w helpie maxa jest wszystko dokładnie opisane. Jeśli znasz angielski w stopniu podstawowym lub potrafisz korzystać z transtatorów, tu znajdziesz wszystko (prawie). To "prawie", to już jest zwykle "wyższa szkoła jazdy". Pozdrawiam
- Problem z wytłoczeniem kształtu z Loft'em
-
3ds 2012 i group align
La R - rep ode mnie
-
3ds 2012 i group align
Rzeczywiście. To chyba jakiś bug. Pozostaje attach'ować obiekty w jeden a potem detach'ować. Podejrzewam, że to co pokazujesz, jest tylko przykładem i scena jest bardziej skomplikowana. Bo jak mamy kilkadziesiąt obiektów w grupie i każdy obiekt ma jakieś tam swoje specyficzne ustawienia, np. pivot u podstawy obiektu - to już jest duży problem. Sam z ciekawością czekam na rozwiązanie tego problemu. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
Jedidan, nie zagalopowałeś się. Chciałeś dosadnie przedstawić swoje racje. Ja niepotrzebnie zasugerowałem swój wiek ale mnie trochę sprowokowałeś. W sumie najważniejsze jest to, że obaj chcieliśmy pomóc Wueres'owi. Ja mam nadzieję, że mu się uda. A o zwracaniu się do mnie "pan", to proszę Cię bardzo - zapomnij. Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
Jedidan, Ziomie, nie będę się z Tobą, spierał bo pewnie masz rację. Właśnie zaczynam popijać wódeczkę i za pół godzinki zacznę się czepiać wszystkiego. Zwykle w takich sytuacjach, kiedy coś piszę na forum, to następnego dnia po przeczytaniu wątku, mam potwornego kaca moralnego i muszę przepraszać za swoje uszczypliwości i inne pierduły. Chyba jeszcze nie napisałem nic takiego, ale już teraz z góry przepraszam. Jak wspomniałem - pewnie masz rację. Ja nie rozbierałem swojej gitarki (klasycznej). Nie jestem i nie chcę być lutnikiem. Gram tylko na niej około 42 lat (to pewnie ze dwa razy dłużej niż Ty żyjesz). Upieram się jednak przy nazwie rozetka. A w ogóle to dziękuję za wprowadzanie poprawnej nomenklatury. Wracając do tematu wątku - zapowiada się fajnie. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3d: Gitara klasyczna
Tak gwoli ścisłości - ta mozaika nazywa się rozetką i w instrumentach lutniczych są to kawałki barwionego drewna różnych gatunków, a w produkowanych masowo - kalkomania lub jakaś inna naklejka. Zapowiada się rzeczywiście ciekawie, choć to raptem dopiero szkic. Pierwsze co mi się rzuciło, to nie wyprofilowana szyjka (przez niektórych mylnie nazywana gryfem) w miejscu, gdzie wygina się i styka z boczkiem pudła rezonansowego. Szyjka z główką jest w ogóle za gruba (tak mi się wydaje) i niepotrzebnie zrobiona jako jeden obiekt z pudłem. W realu jest to też osobny element przyklejony do pudła. Na niej przyklejony jest dopiero gryf z nabitymi progami. Gryf zaczyna się od siodełka (z kości), na którym opierają się struny i ciągnie aż do otworu rezonansowego. Główkę można by delikatnie porzeźbić, ale to przyszłość. Gitara to ciekawy temat i życzę powodzenia. Chętnie zobaczę efekt końcowy.
-
Wyrównanie krawędzi.
Wypróbuj skrypt Straighten Edge.
-
Windows 7 i Tablet
Właśnie jestem w pracy, gdzie mamy Vistę ale w W7 jest podobnie. W panelu sterowania wybierasz "Pióro i urządzenia wyjściowe" lub coś podobnego i grzebiesz w opcjach. Są stosunkowo dobrze zatytułowane. Na pewno się zorientujesz. Wyłącz też "szybkie ruchy" i inne bajery.
-
Windows 7 i Tablet
Nie wiem jak wyłączyć i też miałem z tym problem. Skonfigurowałem jednak tablet w W7 w ten sposób, że przy dłuższym przyciśnięciu piórkiem (0,5 sek.) przełącza się ono tak, jakby był wciśnięty PPM. Wtedy wyskakuje kółeczko i wiem, że ta funkcja się włączyła. Przydatne np. w ZB, gdzie od jakiegoś czasu działa funkcja PPM (move, scale i rotate) niezależnie od miejsca użycia. Trzeba tylko nauczyć się cierpliwości i wytrzymywać te pół sekundy.
-
Architektura:Mieszkaniówka Wrocław
Chciałbym przeprosić za swój post, który właśnie wykreśliłem. Byłem tak pijany, że nawet nie pamiętam, że go napisałem. Teraz mam ogromnego kaca fizycznego i moralnego i jest mi głupio. Jeszcze raz przepraszam.
-
Zaznaczanie N-gonow
Wydaje mi się, że jest taki skrypt na http://www.scriptspot.com/ ale musisz sam poszukać.
-
schody - help:)
To miałeś 27 minut na wypicie kawy a mnie przyjemnie, że mogłem pomóc.
-
schody - help:)
zDetach'uj wszystkie boczki schodów, utwórz z nich jeden obiekt, następnie potnij siatkę tak, aby można było utworzyć z nich jeden Element przez weldowanie wierzchołków i nadaj na to wszystko jedną grupę wygładzania. Podobnie zrób ze spodem schodów. Pracy nie więcej niż pół godziny a dla niektórych to nawet z przerwą na kawę.
-
Problem ze scianka
Ponieważ to jest chyba czworokąt, to masz jeszcze trzecią możliwość. Zaznaczasz przeciwległe krawędzie i klikasz na bridge.
-
[3ds max] Modeling
Rozumiem, że chodzi o bryłę z jedną podstawą kwadratu a drugą okręgu lub coś podobnego. Taka bryła może mieć zerową wysokość Tworzysz okrąg i kwadrat. Kwadrat ma w sumie tyle vertexów co okrąg i są odwrócone do siebie normalkami. Łączysz wtedy krawędzie przez bridge i to wszystko.
-
problem z funkcja cloth
Powinieneś zrobić tak: Obiektowi koc nadać modyfikator Cloth. W Object Properties wybrać go i zaznaczyć na górze ptaszek przy Cloth. Możesz przypisać mu jakieś predefiniowane ustawienia (Presets). Kliknąć Add Object... i wybrać elementy statyczne a następnie oznaczyć je jako Colision Object (to chyba masz zrobione). Max sam nada im modyfikator Cloth jako instance. Wychodzisz z Object Properties i klikasz Simulate Local. Jeśli coś nie wychodzi (u mnie wychodzi) skasuj na obiektach wszystkie modyfikatory i zacznij od początku. Ale na mój rozum łóżko powinno mieć gęstszą siatkę niż na screenach.
-
Wiz: restauracja
3ds Max, VRay i minimalne liźnięcie Photoshopem. Do roślinki użyty plugin gwlvy. Siatki nie pokazuję, bo to wszystko w miarę proste obiekty, chyba że ktoś sobie zażyczy. Obrazek powstał jako ćwiczenie oświetlenia na podstawie zdjęcia nieznanego mi autora i w tej formie jest dosyć mocno "okrojony" jakościowo. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/41af0a9a75a738cf.html
-
Paint Modifier [3ds max 5]
Mnie się wydaje, że mam do do max4. Napisz jakiś adres, to Ci prześlę, może się odpali.
-
WIzualizacje w Trójmieście. Kogo polecacie?
Pressenter, dlaczego mnie obrażasz? MaxymilianMax w założonym przez siebie wątku zadał pytanie, a wątek został dopuszczony przez moderatora. Ja chcąc pomóc, zaproponowałem częściowo alternatywne rozwiązanie. Ty nie zaproponowałeś niczego, (chociaż pewnie znasz świetnych artystów 3D z Trójmiasta). Od MaxymilianMax'a zależy, czy moja pomoc Mu się przyda, czy nie. A na stronie pracowni w której pracuję, jest KILKADZIESIĄT prac, wykonywanych w TEJ pracowni, na legalnym oprogramowaniu, przez jej pracowników. Prace te były stworzone samodzielnie przez nich lub w zespole, ale WSZYSTKIE WYSZŁY Z PRACOWNI. Myślę, że tylko dobrą wolą mojego szefa było to, że Witek (pozdrawiam Cię Witku) mógł w takich warunkach wziąć udział w konkursie a i dobrą wolą Witka było umieszczenie tej pracy na stronach pracowni (zrobił to zresztą samodzielnie). Myślę, że nie ma co się rozpisywać, bo wątek nie jest o tym i jeśli chcesz więcej napisać, jaki jestem niedobry, to załóż nowy wątek a chętnie Ci odpowiem. Proponuję również, abyś podał dla przykładu jakieś namiary na "dobrego freelancera bądź firmę z Trójmiasta dobrą w wizualizacjach, zwłaszcza produktów przemysłowych". Grafikom z Trójmiasta szczerze radzę: na pytanie MaxymilianMax'a odpowiadajcie na priv a nie bezpośrednio w tym wątku, bo może ktoś wam zarzucić, że macie brązowe oczy a nie niebieskie.........