Skocz do zawartości

Kr3tz

Members
  • Liczba zawartości

    1 225
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Kr3tz

  1. Staraj sie zachowywac rowne odstepy miedzy edgesami, spojrz na siatke maski i nadkola...
  2. hkropinski - ooo to bym nie mial szans ;P Elgatoloco - dzieki ^^
  3. http://www.seriouswheels.com/2007/2007-Audi-TT-FA-1920x1440.htm czy ja wiem... poziome sa bardziej wysuniete do przodu... EDIT: oho, widze ze u mnie najwyzej polozna pozioma "krata" nie dochodzi do konca, +nachodzi na pionowa zara to poprawie
  4. Witam wszystkich zgromadzonych. W sumie zakladam ten watek zeby zaklepac sobie miejsce :) Prosilbym aby kazdy kto znajdzie jakas niezgodnosc z oryginalem napisal co i gdzie, jest malo referencji a i blueprinty nie sa spojne... Jesli ktos chce zrobic mi konkurencje- http://www.smcars.net/forums/blueprints-donation/18480-audi-tt-2006-a.html?highlight=audi :) PS. miejsce na rejestracje jest "w budowie" Render numer uno and Render numer zwei
  5. Spoko koncept. modeling, rendering- nie ma do czego sie przyczepic. fajna broszukrka ^^ PS. Wrrr... damusTo- zauwazyles moze ze to jest CONCEPT/Projekt i NIE musi byc dostosowany do norm bezpieczenstwa itd.? EDIT [:P]: DesignStudio, jest cos takiego jak edit, http://www.toya.net.pl/~qqraczy/lekcja1.swf :P
  6. Sorry zapomnialem ze nie robisz w 3ds Max... Co do problemu - moze sprobuj "skopiowac" [file>>merge w 3dsie nie wiem jak u ciebie] obiekty do innej sceny
  7. edit poly>>zakladka edit vertices>>weld [wczesniej zaznacz vertexy ktore chcesz zweldowac (jakby co w zalaczniku wskazalem ci je)]
  8. imho masz nie zweldowane poly
  9. Tylne nadkole ci odstaje, przednie nadkole krzywe, na bagazniku na rogach swiatel bugi, masz chamfera nad drzwiami do tylnich swiatel ktorego w oryginale nie ma... na poczatku dobrze sie zapowiadalo, teraz ci troche gorzej idzie. jak chcesz referki to tylko napisz ktorych miejsc, Leon stoi u mnie pod domem PS printy masz te z >nadrukiem
  10. Masakrycznie wyrabisty w kosmos w pozytywnym tego sformulowania znaczeniu ^^
  11. Nooo, nie tylko twoim zdaniem. patry, czlowieku na co ci lakier, jak ta fura ma wiecej bledow niz... niz... no nie mam do czego porownac... Ukoncz to jak najszybciej i zacznij nowy projekt, wiecej sie nauczysz, bo tego juz na pewno nie naprawisz... ***EDIT*** ...jesli w ogole masz zamiar sie czegos nauczyc, bo do rad nie stosujesz sie w ogole
  12. Kr3tz

    Samochody - kompendium

    http://www.ajovalo.net/Mallit/Kuvat/97MeganeMitat.jpg Printy do starych Meganek EDIT: http://www.ajovalo.net/Mallit/Kuvat/00MeganeMitat.jpg troszke inny link...
  13. Fura wydaje sie troszku za szeroka, no ale moze mi sie zdaje... znaczek na tylnej klapie nie wystaje za bardzo?
  14. Z poczatku myslalem ze ten teapot w maxie robiony, dopiero jak zobaczylem fure to sie kapnalem... ^^ fajne tekstury ;P
  15. http://img122.imageshack.us/my.php?image=aa0by.jpg skasuj moze jeden watek... co do modelu- napewno jest lepszy niz teksturki... ten komin jest z drewna czy cus?
  16. Plaska, plaska ziemia... 1629 postow a nie pamietasz o "Pojazd 3d/Obiekt 3d"? ^^
  17. Iiii tam dla mnie dobry jest ^^ wygladzisz tu i tam i bedzie wypas ^^
  18. voyager- heheheh, no slyszal o ms, widac po obrazkach ze nawet uzywa --. hawrok- nie masz bp z gory, zgadlem?
  19. Trzyma poziom, tylko mam pytanie, pewnie mi sie zdaje ale czy miejsce na znaczek nie jest za waskie? EDIT: Aaj, 200 post, mial byc zachowany na rocznice mojej rejestracji ^^
  20. No, kola sa wspaniale. Jak i caly model. Swoja droga widac duzy postep w modelingu porownujac twoja prace z bitwy z przed roku z ta fura. Nazwales ja jakos? Aaaa teraz jeszcze zobaczylem, ekstrawaganckie polozenie klocka hamulcowego, kosmos. Szkoda ze kompresja troche zniszczyla model... ...No gdzie, JA bym ironizowal?! Nie no bez zartow... EDIT: http://www.cg-cars.com/forum/showthread.php?t=1260&page=2 a ja mam 14 lat, hurrra
  21. Imho nie bluruj B&W, a przepal troszke. Model wypas, teksturki troche gorzej, ale i tak swietny ^^
  22. Sorry xeav, ale pozaznaczalem/poodznaczalem wszystkie mozliwe opcje w matte/shadow a cienia ani widu ani slychu :) mozesz wytlumaczyc troszke dokladniej? EDIT: Dzieki DOOMEL ^^
  23. Co zrobic, by bylo jak w tym tutku + dzialalo z vrayem?
  24. Tyl imho dobry, ale moze dodaj wiecej kol bo gasiennice na srodku "wisza"
  25. Juz widze ze model pogiety, ale zapodaj moze jakis render, co? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności