Skocz do zawartości

Vogel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vogel

  1. Vogel odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    F1
  2. Vogel odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ad1. Zmiksuj teksturki (materiał Mix) ad2. O_o Tzn. żeby był \"miękki\" bump? Użyj w swojej mapie kolorów pomiędzy czarnym a białym :D
  3. Vogel odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Faktycznie wygląda na świeczkę a nie na kubek (głównie przez ten cień w środku). blood_brother, mały tip - ustaw Opacity pędzla na 4-5% (oczywiście zależy jakich kolorów używasz, ale zwykle powinno być git), a gumki na 15-25% i wtedy rysuj, czyli dużo machania myszakiem i dużo klikania ;] jest to optymalne rozwiązanie jako że myszakiem musisz głównie operować plamą (bo o wyrazistej kresce możesz praktycznie zapomnieć - do tego trzeba już tabletu)
  4. Vogel odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pluginy Realflow, glu3D lub też samemu możesz to zmontować przy pomocy particles.
  5. Zaczynam się bać :D O właśnie - może pokusisz się o gęste kłęby dymu/pary wydowywające się z którejś rury? ;]
  6. Vogel odpowiedział Moann → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Opera radzi sobie z flashem bez problemów. Z wgniatających demek Direcotra polecam raczej http://www.ghoulisharts.com/dem/v_city03/v_city03.htm (ze stronki którą nadesłał Moann) ;] Pikne. Jedynym mankamentem Shockwave jest jednak stagnacja - engine się nie rozwija :-/ A szkoda... Z drugiej strony Macromedia zostawiła otwartą furtkę - Xtrasy. Kto wie, może powstaną zewnętrzne silniki 3D... Z ciekawostek powiem wam że Skoki Narciarskie 2004 (czy jakoś tak) są prawdopodobnie oparte właśnie na Directorze :D - grać nei grałem, ale na płytce znajduje się katalog z plikami właśnie z Directora :D
  7. Vogel odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O_o Jaką \"daną dziedziną\" - grafiką (od rysowania po skład), webdesignem (www, Flash, Shockwave) i webdevelopingiem (PHP,CGI, ASP - to w szczególności ;] hehe, SQL)? :D Nawet znajomi informatycy używają XPka jako systemu \"pierwszorzędnego\" ;] I chyba trudno to nazwać \"domowym\" zastosowaniem.
  8. Vogel odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No a kto ci takich głupot naopowiadał?! XP jest równie stabilny - zwykle mój komp chodzi po 16h i dłużej (dzien w dzień, czasem nawet po kilka dni, ale rzadziej) i nigdy mi się nie zwiesił, nie wysypał etc. Jedyna dziura w XP to słynny msblast, ale właśnie dlatego powstały update\'y - fire & forget.
  9. Vogel odpowiedział Fafex → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Strsznei plastikowy.. i sprawia wrażenie jakby za chwilę się miał zsunąć z tego kamienia...
  10. Vogel odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    W ramach sprawdzania czy myszakiem od biedy da się rysować - 3-4 kwadranse dłubania (mysz to jednak powolne narzędzie). Technika: myszak + photoshop.
  11. Vogel odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Może niewiele to pomoże, ale rozbij problem na dwie części : 1. Pękająca porcelana (może pociąć obiekt na kawałki i dorzucić Reactora?) 2. Dodać drobinki kurzu, pyłu itp. (tutaj zwykłe particle powinny wystarczyć)
  12. Vogel odpowiedział Bouser → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja bym sobie chetnie wyprobowal tryb multiplayer...
  13. Vogel odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Albo tutaj: http://www.bialystok.pl/ii/CISCO.html
  14. Vogel odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 03: Fotomontaż
    ...i coś mrocznego.
  15. Vogel odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 03: Fotomontaż
    Coś starego...
  16. Te przy drzwiach wygląda bardzo fajnie, ale te dwa w głębi korytarza jeszcze trzeba dopracować... :-/
  17. Vogel odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kumpel (4 rok inf.) właśnie robi i sobie chwali. Wykłady po angielsku wiec warto znać język ;] choć z tego co opowiada zdarzają się i osoby które nie tylko ni w ząb englisha ale i z komputerami ostro \"na bakier\" (co już jest co najmniej dziwne). A zdecydował się ronbić po tym jak jego kumpel z roku dostał robotę właśnie dzięki temu papierkowi.
  18. Vogel odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    MOHO - wprost genialny do takich prac - system \"kości\" 2D to ogromne ułatwienie we wszelkiej animacji. Przed użyciem polecam przerobić tutoriale bo interface jest dość dziwaczny (ale i wygodny - trzeba się po prostu przestawić) i bez helpa nawet prostokąta nie dacie rady wypełnić :D http://www.lostmarble.com/
  19. Vogel odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Cząstki w Directorze są już od dawna. Szkoda zę Macromedia nie rozwija tego produktu bo możliwości ma on potężne, ale ma też wady takie jak przestarzały engine 3D. Ale dobra instrukcja i ogromne możliwości rozbudowy samego programu za pomocą tzw. eXtrasów (czyli wtyczek pisanych w C++) to jego atuty. No i wydajność jest o niebo wyższa niż Flasha (tam prędkość rozkłada głównie wszechobecny antyaliasing). Szkoda że w Directorze nie ma znanych z Flasha MCków, ale i bez nich da się żyć ;] Clut3D? Możesz cos więcej opoiwedzieć? Tzn. możliwości itp.
  20. Vogel odpowiedział Butcher → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz dać większy antyaliasing i powinno być ok. Czym renderujesz?
  21. Logdin - proporcje tzn. skala człowieka. Zerknij na wygląd panelu a potem na rozmiar dłoni obok. Oto masz pierwszy wyznacznik skali (innym mogą być np. drzwi, ale dokładny wymiar dłoni jest bardziej precyzyjny) - idąc tym tropem każdy z klawiszy klawiatury ma przynajmniej rozmiar cal x cal (od biedy mogę to \"łyknąć\" ;] w końcu mogą to być przerośnięte klawisze bankomatowe) Biped natomiast ma się do tej skali po prostu nijak - dłoń bipeda na oko (bo zbliżenia nie widać) jest przynajmniej ze 1,5 - 2 razy mniejsza niż nasza skala (zauważ że dłoń bipeda pozbawiona palców). Wniosek? - Albo nasz biped jest zbyt mały (wtedy trzeba go dopasować do naszej skali i tym samym zwiększyć wymiary całego otoczenia) - Albo nasza skala jest zbyt duża (i wtedy trzeba skalę zmniejszyć, a tym samym zmniejszyć także rozmairy klawiszy i innych elementów)
  22. Vogel odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oj nie nie... A5 odradzam i lepiej kup A4 (jak masz pieniadze to nawet A3, choć tutaj wartoby mieć i monitor większy niż 17\"). Po prostu - mniejszy tablet to mniejsze pole manewru. A to oznacza mniejszy komfort i precyzję ruchów (przy rysowaniu - niezbędne). PENTAGRAM? Hmm... nie miałem okazji pracy na tabletach tej firmy, mogę ci z czystym sumieniem polecić za to tablety frmy Wacom (A3 to wydatek około 3000-3500 pln).
  23. Miodzio ;] Ale jak nie poprawisz jutro proporcji to... ;] you know ;]
  24. Ja się przyczepię do proporcji ;] Chodzi mianowicie o ten panel sterowania... ( http://cn.stoki.net/3d/sci-fi%20room17.jpg ) - jest toto za nisko (tak na poziomie kolan - skalę mamy obok w postac czytnika linii papilarnych) i ma zbyt duże/toporne klawisze ;] (przyłóż dłoń do swojej klaiwatury domowej i policz ile rzędów zakrywa, potem policz ile rzędów zakrywa dłoń na renderku ;) ) Reszta fajna, ale o tym już wiesz ;]
  25. Vogel odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprawdz zasilacz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności