Skocz do zawartości

Vogel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vogel

  1. Vogel odpowiedział kingwins → na temat → Web Art
    Nie rozumiem pytania. Co to znaczy \"włożyć tekst\"? Najlepiej używac MC (Movie Clip) zamiast buttonów. Pozatym wskocz na www.flashzone.pl
  2. To ja dodam od siebie że nikt nie zaprojektowałby takich okien (no chyba że na na prawdę chore życzenie klienta). Górna/dolna krawędź może być tak fantazyjna jak sobie tylko wymarzysz, ale krawędzie boczne (piony) powinny być dokładnie pionowe. Małą korekta i będzie ślicznie.
  3. Vogel odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Probelmem z \"cięciem\" może być Flash Player. W tej chwili wchodzi już Flash Player 7 - na razie w wersji beta - który jest na prawdę dużo szybszy niż werjsa 6. Dla zainteresowanych: http://www.macromedia.com/software/flashplayer/public_beta/
  4. Vogel odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    Dlaczego na tych screnach cały czas kompletnie nic nie widać?
  5. Park Jurajski? Była kieyś taka gierka Dino Park Tycoon
  6. Vogel odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    leander... hmm... dziwne na moim starusienkim K6-2 450MHz i 128MB RAM wszystko chodzi nadzwyczaj przyzwoicie (i to na Operze w której jak zauwazylem flash ma znacznie mniejsza wydajnosc)... Generalnie szkoda ze słoneczko jest tylko bajerem, myślałem że \"oświetli\" otoczenie i zoabczymy nieco więcej szczegółów niż tylko czarne kontury otoczenia. Faktycznie - animki powinny być zipowane.
  7. Vogel odpowiedział SCORPI → na temat → Logo Max3D.pl: Archiwum
    SCORPI, to na pewno ty? Bo z bólem muszę stwierdzić iż sama koncepcja jak i projekt jest po prostu... obrzydliwa. :o
  8. Koszmarki. Brak koncepcji, wyczucia smaku i kompozycji. Odpuść sobie...
  9. Vogel odpowiedział MrRychu → na temat → Animacje
    Miecz fajny, ale do poprawki - glow stanowczo zbyt duży. Całe szczęście to tylko test ;]
  10. Vogel odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    CS radzi sobie ze wszystkim - zerknij do instrukcji CSa tam jest ładnie opisane jak tworzyć własne bipedki...
  11. Vogel odpowiedział sikham → na temat → Web Art
    Najlepszy? Raczej nie... wg mnie najlepszym produktem na rynku jest polski Pajączek - rewelacyjne opcje które choelrnie przyspieszają projektowanie stron (np. schematy kolorowania składni - od HTMLa po PHP, definiowalne automatyczne uzupełnianie znaczników, słowniki (od polskiego po hiszpański), klient FTP, zaawansowane metody wyszukiwania i zamiany w tym w wielu plikach jednocześnie, etc. itd.). Sęk w tym, że raczej nie jest to oprogramowanie dla tzw. \"początkujących\" - za to dla półprofesjoanlistów i profesjonalistów nie znajdziesz lepszego. Osobiście niecierpię graficznych edytorów HTML - dokładają zbyt dużo różnego śmiecia do kodu, nie wspominając o tym, że zazwyczaj są zorientowane pod obsługę jednej przeglądarki (czyli żegnaj Opero i Mozillo).
  12. Vogel odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    No no... widze ze modele giorgione staja sie z modelu na model coraz bardziej interesujace ;] Tylko małe zastrzeżenie co do \"postaci elfa z kl2d\" - widzę tu mocne zachwianie konwencji. Postac mocno odstaje pod wzgledem designu od pozostalych modeli (chodzi mi ogólnie o wszystkie które pojawiły się na forum) - o ile tamte są mniej więcej spójne, to ten wyglada jakby żywcem wydarty z Final Fantasy. Szczególnie mangowa fryzurka i gigantyczny miecz na plecach (jak on po niego sięga? ;] ). Stanowczo potrzebujecie głównego koordynatora grafików, który będzie nadzorował projektowanie modeli i tekstur. PS. Do \"odchudzania\" modeli możesz użyć wtyczki PolyChop (poszukaj w googlach) - uszczkniesz tym kilkanaście % faceów (co przy 2500 daje całkiem niezły wynik) bez zbytniej straty jakości.
  13. Vogel odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    Skoro nie zamierzacie się tryzmać fundamentalnych wyznaczników z Warhammera - to błagam nie nazywajcie tego Warhammerem. Świat Warhammera jest naprawdę przerażający - tam możesz na przykłąd trafić do gospody w której karczmarz sprzedaje nic niepodejrzewającym klientom zasolone mięso... z dzieci.
  14. Vogel odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    Tylko podczas tworzenia gry nie zapominajcie, że Warhammer jest światem apokaliptycznym - tu nie można wygrać, bo jasnym jest że zwycięstwo chaosu to tylko kwestia czasu. Wszędzie zgnilizna, brud, smród i ubóstwo. Szlachta albo tapla się we krwi czcząc zakazanych bogów (oczywiście po kryjomu) albo kompletnie zgnuśniała. Chaos już nie zalewa świata falą swych demonicznych wojsk - teraz walczy powoli i jest znacznie bliżej niż się wydaje. W każdym kraju, w każdym mieście - trawi je od środka. Wszędzie szerzy się przemoc, niesprawiedliwość i znieczulica. Ten świat jest naprawdę przerażający - postarajcie się to uchwycić, pokazać że nie ma już dla niego ratunku. Wskazany byłyby deszcz, mdła kolorystyka i tekstury pełne brudu - to nie kolorowa bajeczka z wesołymi elfami i poczciwymi krasnoludami rodem z AD&D, tyle tylko że z doczepioną etykietką \"Warhammer\". Warhammer bez tej nuty beznadziei nie jest już Warhammerem.
  15. Vogel odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    Włosy do poprawki - tzn. miejsca gdzie ulegają przerzedzeniu (np. czoło). Na razie wygląda jakby był w kapturze ;]
  16. Obiecany link do \"przeglądarkowego\" klienta IRC - http://urpg.host.sk - program działa za pośrednictwem Javy, więc trzeba zaakceptować certyfikat, aby się połaczyć. Sam aplet to popularny JIRC ze stajni www.jobpilot.com . Miłej zabawy...
  17. Na czacie też można kicka wyłapać :p Co do problemów z połączeniem to na ircnet.pl (w przeciwieństwie do irc.pl) bany na IP praktycznie nie są zakładane , pozatym można sobie np. zarejestrować nicka (i nikt inny nie będzie mógł go używać) czy nawet cały kanał (i boty stają się zbędne) Jeśli nie możesz instalować programów to i na to znajdzie się rada - istnieje (i to nie jeden) klient IRC dostępny przez przeglądarke - wtedy IRC niczym się nie różni od czata... jutro go gdzieś zinstaluje w sieci i problem zniknie ;]
  18. IRC na ircnecie (tzn. np. warszawa.ircnet.pl). Powód jest jeden - ZNACZNIE szybsze niźli czat...
  19. Vogel odpowiedział honzik → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    TO ja siadam i czekam ;] mniam
  20. Vogel odpowiedział skovron → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nieco zbyt mocna ta flara. Glow na tych \"generatorach\" wygląda dość... tandetnie... Gdyby się czepiać \"mocno\" to światło jest nieco skaszanione - spójrz jak gwałtownie zmieniają się cienie (po lewej stronie jest diamteralnie inny kąt niż po prawej stronie) - w przyrodzie (nawet tej na innych planetach ;) taki efekt nie zachodzi (chyba że światło jest sztuczne) - tips, użyj świateł kierunkowych (direct, rectangle, etc.)
  21. Vogel odpowiedział honzik → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Według mnie - gorzej :P Znikają szczegóły, głębia sceny i ciesząca oko gra światła i cienia na ścianach. Bez DOF wygląda dużo lepiej.
  22. Vogel odpowiedział ramze → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SID, możesz mi wyjaśnić co znaczy ten zwrot?
  23. Vogel odpowiedział honzik → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miodzio - mała prośba nie dodawaj DOF\'a ;] teraz jest super...
  24. Vogel odpowiedział Lucas → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super, ale pewnie lepiej by wyglądał gdybyś nieco zmiękczył cienie - takie ostre cienie w przyrodzie raczej nie występują...
  25. Vogel odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    Kilka ich się już napisało ;] (aczkolwiek dla gier \"papierowych\" a nie komputerowych, ale zasada jest podobna ;)) Co do wykorzystania cytatu - zapraszam na www.urpg.prv.pl . Jego autorem jest Sasori - jeśli ładnie poprosicie to na pewno wam go użyczy. ;] Jeśli bardzo wam na tym zależy to moge ogłosić na łamach tej stronki konkurs na scenariusz waszej gry...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności