Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vogel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vogel

  1. Vogel odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Einstein kiedyś powiedział - Nie wiem jaka broń zostanie użyta w III Wojnie Światowej, ale wiem że IV będzie się toczyć na kije...
  2. Vogel odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    Mam nadzieję że będziecie się mocno trzymać \"papierowej\" wersji gry i świat będzie mroczny, na wskroś przegniły i przygnębiający... Stary Świat... Miejsce, gdzie heroicznym wyczynem jest przeżycie kolejnego szarego dnia, gdzie przemoczeni deszczem i pokryci błotem bohaterowie stawiają czoła niepohamowanej fali degeneracji i chaosu, będąc niczym więcej niż kamykami opierającymi się furii rzeki... Miejsce, gdzie ponure miasta pną się ku niebiosom, gnijąc od korzeni; gdzie rozsiane po całym Imperium wioski oddają się mrokowi lub giną w strumieniach krwi i cierpienia; wreszcie miejsce, które przemierzają elfy i krasnoludy, roniąc łzy nad utraconą świetnością i bezowocnie poszukując swojego miejsca w obcym świecie ludzi... Stary Świat... Zadaj sobie pytanie: Jak umrę? I tak żyj...
  3. Vogel odpowiedział Phantom → na temat → Work in progress (WIP)
    Phantom -ostatnio odkryłem ZBrusha - www.pixologic.com - doskonały wspomagacz dla grafiki 2D. Poświęć mu tydzień a zakochasz się bez pamięci (i mimo iż Photoshopa on nie zastąpi, to jednak Photoshop takze nie zastąpi ZBrusha ;))
  4. Vogel odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Phantom - może nie tyle pikseloze ile zero ostrości. Jeśli to ma się znajdować na okładce to jakość fotki musi ulec ogromnej poprawie, jak na razie nadaje się jedynei na małą fotkę z tyłu pudełka. Przy projektowaniu okładek pamiętajcie o rozdzielczości obrazka (300 dpi to absolutne minimum)!
  5. Vogel odpowiedział Pablo → na temat → Game Art
    Teksturki są dość nieprzekonywujace... brak w nich głębi...
  6. Vogel odpowiedział SiD → na temat → Game Art
    Nowe gry spokojnie łykają modele po 10.000 - 15.000 polygonków ;]
  7. Vogel odpowiedział Gith → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też to kiedyś modelowałem więc łatwiej mi zauważyć niedoróbki - a kilka ich by się znalazło (nie bądźmy jednak czepialscy). Generalnie całkiem miłe dla oka, ale stanowczo nie jest to samochód, tylko... plastikowy samochodzik ;] Oczywiście jest to głównie wina tekstur ale także i niektórych elementów modelu które zostały dość mocno uproszczone.
  8. W czym renderować? W czymkolwiek byle nie w \"standardowym\" renderku maxa ;] Brazil, V-Ray, Final Render - do wyboru do koloru, V-Ray i Brazil maja swoje bezpłatne wersje (nie wiem jak to wyglada w przypadku FR) do uzytku niekomercyjnego / testów (właśnie widzę ze bezpłatny Braizl został czasowo zdjęty ze strony).
  9. Sam model wygląda poprawnie, jednak lakier jest wprost koszmarny... BTW - jakiego renderera użyłeś, bo coś mi się wydaje że brakuje GI...
  10. Najczęstszy problem wszystkich scen 3D - zbyt sterylne...
  11. Wreszcie jakaś odmiana a nie kolejny model Porshe ;] Pomysł oryginalny - rodem z Alicji w krainie czarów (czyli super ;])... wykonanie też poprawne (co najmniej!!)... Czyli - podoba mi się, czekam na więcej.
  12. Gwoli ścisłości - kopia jest zawsze identyczna. Jesli nie jest identyczna nie jest kopią ;] To jak \"cofać się do tyłu\"... Co do broni to jest mocno zdeformowana - rozciągnięta w poziomie. No i ten tłumik - nie dość że błyszczący (ta broń została zaprojektowana na potrzeby oddziałów specjalnych, wiec chrom na tłumiku odpada) i dziwnie zamocowany - miejsce mocowania powinno być krótsze i znacznie bardziej masywne - to na dodatek mocno różni się kształetem od oryginału. Jakoś nie widzę też na renderku magazynka. Pozatym - ładne teksturki i całkiem ładna praca ;]
  13. Vogel odpowiedział pileq → na temat → Web Art
    2MB... uh... dużo :-/ Kilka uwag ;] 1. Do pełni szczęścia brakuje mi preloadera 2. Linki do modeli monet powinny prowadzić do HTMLa z zagnieżdżonym DCR, a nie do \"gołego\" DCRa - czemu? Ano choćby dlatego, że internet to nie tylko Internet Explorer, są także inne przeglądarki / systemy operacyjne 3. Czemu AŻ 2MB?! ;]
  14. Vogel odpowiedział pileq → na temat → Web Art
    Aha - najważniejsza sprawa. Jak zrobić 3D w Shockwavie ;] 1. Importuj wyeksporotowany z 3D Maxa pliczek (musi być w formacie Shockwave 3D) do Schockwave\'a 2. Umieść zaimportowany plik w oknie prezentacji (przeciągnij z Cast na Stage). 3. Wybierz z library \"3d --> actions\" i przeciągnij np. \"Drag model to rotate\" do Stage\'a poczym określ kilka parametrów (tzn. jaki model ma się obracać po itp. - uwaga! niektóre behaviors wymagają do użycia jeszcze przyporządkowanego triggera!) 4. Wybierz z library \"3d --> triggers\", wybierz \"mouse left\" i przeciągnij na Stage. Wybierz w jakiej płąszczyźnie ma się obracać model i... to chyba wszystko. Potem wciśnij \"play\" na pasku zadań i wszysko powinno być w jak najlepszym porządku. Jeśli coś nie działa - nie denerwuj się, tylko przejrzyj instrukcję Shockwave\'a i poświęć na eksperyment godzinę lub dwie - metodą prób-i-błędów dojdziesz do zadowalajacego efektu.
  15. Vogel odpowiedział pileq → na temat → Web Art
    Masz chłopie szczęście że od piątku zajmuję się własnie poznawaniem Shockwave\'a. Po pierwsze jeśli pracujesz w Flashu to zapomnij o grafice 3D. Nie do tego został ten format stworzony. Wsparcie grafiki 3D (w tym akcelerację sprzętową OpenGL / Direct3D!!) zapewnia Shockwave i tylko Shockwave. Tak więc - albo będziesz męczył się z napisaniem własnego silnika 3D dla Flasha (jest to możliwe bo sam próbowałem, ale już na poziomie zwykłego \"wireframe\" bez detekcji głębi i w rzucie izometrycznym flash zaczyna się \"dusić\") albo przerzucisz się na Shockwave\'a (edytor nazywa się Macromedia Director). Problemem z przerzuceniem sie na Shockwave\'a jest fakt, że trzeba zapomnieć o swoich doświadczeniach z Flashem i WSZYSTKIEGO nauczyć się od nowa... ale to co dostaniesz w zamian odpłaci ci z nawiązką.
  16. Vogel odpowiedział SWOMA → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tekstury po prostu wymiatające. Klasa.
  17. Vogel odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam. Aby nie zakłądać kolejnego topicu na ten sam temat odświeżam ten sprzed kilku miesięcy i ponawiam pytanie - jak w Brazilu wyrenderować siatkę obiektu, gdyż opcja Wire (która jest w Brazil Basic Material) po prostu... nie działa, a w manualu nie ma nawet wzmianki na ten temat. Oczywiście, zawsze można przełączyć się na scanline ale to krok w tył.... :-/
  18. Jestem pewien (albo żeby nie było niedomówień - prawie napewno pewien ;)) że da się ten efekt uzskać zwyczajnym faloffem na kanale reflection - aczkolwiek z ustawieniami musisz sam pokombinować...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.