Skocz do zawartości

Vogel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vogel

  1. Vogel odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Einstein kiedyś powiedział - Nie wiem jaka broń zostanie użyta w III Wojnie Światowej, ale wiem że IV będzie się toczyć na kije...
  2. Vogel odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam nadzieję że będziecie się mocno trzymać \"papierowej\" wersji gry i świat będzie mroczny, na wskroś przegniły i przygnębiający... Stary Świat... Miejsce, gdzie heroicznym wyczynem jest przeżycie kolejnego szarego dnia, gdzie przemoczeni deszczem i pokryci błotem bohaterowie stawiają czoła niepohamowanej fali degeneracji i chaosu, będąc niczym więcej niż kamykami opierającymi się furii rzeki... Miejsce, gdzie ponure miasta pną się ku niebiosom, gnijąc od korzeni; gdzie rozsiane po całym Imperium wioski oddają się mrokowi lub giną w strumieniach krwi i cierpienia; wreszcie miejsce, które przemierzają elfy i krasnoludy, roniąc łzy nad utraconą świetnością i bezowocnie poszukując swojego miejsca w obcym świecie ludzi... Stary Świat... Zadaj sobie pytanie: Jak umrę? I tak żyj...
  3. Vogel odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Phantom -ostatnio odkryłem ZBrusha - www.pixologic.com - doskonały wspomagacz dla grafiki 2D. Poświęć mu tydzień a zakochasz się bez pamięci (i mimo iż Photoshopa on nie zastąpi, to jednak Photoshop takze nie zastąpi ZBrusha ;))
  4. Vogel odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Phantom - może nie tyle pikseloze ile zero ostrości. Jeśli to ma się znajdować na okładce to jakość fotki musi ulec ogromnej poprawie, jak na razie nadaje się jedynei na małą fotkę z tyłu pudełka. Przy projektowaniu okładek pamiętajcie o rozdzielczości obrazka (300 dpi to absolutne minimum)!
  5. Vogel odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teksturki są dość nieprzekonywujace... brak w nich głębi...
  6. Vogel odpowiedział SiD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nowe gry spokojnie łykają modele po 10.000 - 15.000 polygonków ;]
  7. Vogel odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też to kiedyś modelowałem więc łatwiej mi zauważyć niedoróbki - a kilka ich by się znalazło (nie bądźmy jednak czepialscy). Generalnie całkiem miłe dla oka, ale stanowczo nie jest to samochód, tylko... plastikowy samochodzik ;] Oczywiście jest to głównie wina tekstur ale także i niektórych elementów modelu które zostały dość mocno uproszczone.
  8. W czym renderować? W czymkolwiek byle nie w \"standardowym\" renderku maxa ;] Brazil, V-Ray, Final Render - do wyboru do koloru, V-Ray i Brazil maja swoje bezpłatne wersje (nie wiem jak to wyglada w przypadku FR) do uzytku niekomercyjnego / testów (właśnie widzę ze bezpłatny Braizl został czasowo zdjęty ze strony).
  9. Sam model wygląda poprawnie, jednak lakier jest wprost koszmarny... BTW - jakiego renderera użyłeś, bo coś mi się wydaje że brakuje GI...
  10. Vogel odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Najczęstszy problem wszystkich scen 3D - zbyt sterylne...
  11. Vogel odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wreszcie jakaś odmiana a nie kolejny model Porshe ;] Pomysł oryginalny - rodem z Alicji w krainie czarów (czyli super ;])... wykonanie też poprawne (co najmniej!!)... Czyli - podoba mi się, czekam na więcej.
  12. Vogel odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gwoli ścisłości - kopia jest zawsze identyczna. Jesli nie jest identyczna nie jest kopią ;] To jak \"cofać się do tyłu\"... Co do broni to jest mocno zdeformowana - rozciągnięta w poziomie. No i ten tłumik - nie dość że błyszczący (ta broń została zaprojektowana na potrzeby oddziałów specjalnych, wiec chrom na tłumiku odpada) i dziwnie zamocowany - miejsce mocowania powinno być krótsze i znacznie bardziej masywne - to na dodatek mocno różni się kształetem od oryginału. Jakoś nie widzę też na renderku magazynka. Pozatym - ładne teksturki i całkiem ładna praca ;]
  13. Vogel odpowiedział pileq → na odpowiedź w temacie → Web Art
    2MB... uh... dużo :-/ Kilka uwag ;] 1. Do pełni szczęścia brakuje mi preloadera 2. Linki do modeli monet powinny prowadzić do HTMLa z zagnieżdżonym DCR, a nie do \"gołego\" DCRa - czemu? Ano choćby dlatego, że internet to nie tylko Internet Explorer, są także inne przeglądarki / systemy operacyjne 3. Czemu AŻ 2MB?! ;]
  14. Vogel odpowiedział pileq → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Aha - najważniejsza sprawa. Jak zrobić 3D w Shockwavie ;] 1. Importuj wyeksporotowany z 3D Maxa pliczek (musi być w formacie Shockwave 3D) do Schockwave\'a 2. Umieść zaimportowany plik w oknie prezentacji (przeciągnij z Cast na Stage). 3. Wybierz z library \"3d --> actions\" i przeciągnij np. \"Drag model to rotate\" do Stage\'a poczym określ kilka parametrów (tzn. jaki model ma się obracać po itp. - uwaga! niektóre behaviors wymagają do użycia jeszcze przyporządkowanego triggera!) 4. Wybierz z library \"3d --> triggers\", wybierz \"mouse left\" i przeciągnij na Stage. Wybierz w jakiej płąszczyźnie ma się obracać model i... to chyba wszystko. Potem wciśnij \"play\" na pasku zadań i wszysko powinno być w jak najlepszym porządku. Jeśli coś nie działa - nie denerwuj się, tylko przejrzyj instrukcję Shockwave\'a i poświęć na eksperyment godzinę lub dwie - metodą prób-i-błędów dojdziesz do zadowalajacego efektu.
  15. Vogel odpowiedział pileq → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Masz chłopie szczęście że od piątku zajmuję się własnie poznawaniem Shockwave\'a. Po pierwsze jeśli pracujesz w Flashu to zapomnij o grafice 3D. Nie do tego został ten format stworzony. Wsparcie grafiki 3D (w tym akcelerację sprzętową OpenGL / Direct3D!!) zapewnia Shockwave i tylko Shockwave. Tak więc - albo będziesz męczył się z napisaniem własnego silnika 3D dla Flasha (jest to możliwe bo sam próbowałem, ale już na poziomie zwykłego \"wireframe\" bez detekcji głębi i w rzucie izometrycznym flash zaczyna się \"dusić\") albo przerzucisz się na Shockwave\'a (edytor nazywa się Macromedia Director). Problemem z przerzuceniem sie na Shockwave\'a jest fakt, że trzeba zapomnieć o swoich doświadczeniach z Flashem i WSZYSTKIEGO nauczyć się od nowa... ale to co dostaniesz w zamian odpłaci ci z nawiązką.
  16. Vogel odpowiedział SWOMA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tekstury po prostu wymiatające. Klasa.
  17. Vogel odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam. Aby nie zakłądać kolejnego topicu na ten sam temat odświeżam ten sprzed kilku miesięcy i ponawiam pytanie - jak w Brazilu wyrenderować siatkę obiektu, gdyż opcja Wire (która jest w Brazil Basic Material) po prostu... nie działa, a w manualu nie ma nawet wzmianki na ten temat. Oczywiście, zawsze można przełączyć się na scanline ale to krok w tył.... :-/
  18. Vogel odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jestem pewien (albo żeby nie było niedomówień - prawie napewno pewien ;)) że da się ten efekt uzskać zwyczajnym faloffem na kanale reflection - aczkolwiek z ustawieniami musisz sam pokombinować...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności