Skocz do zawartości

CzAk1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez CzAk1

  1. Ja tam uważam, że jak się nie korzysta, to warto wyłączyć. Nie obciąża się sieci elektrycznej, prądu nie żre, ale jak nie dla oszczędności, to dla kwestii czysto ekologicznych. Wiem, że ktos napisze, że fakt, że mój komp nie chodzi przez 8 godzin nie sprawi, że Ziemia będzie bardziej zielona, ale jak to mówią...bądź pierwszą zmianą, jaką chcesz zobaczyć na Świecie. No i reset odświeża kompa, pamięć się czyści, środek stygnie. :] A co do czasu uruchamiania. To pewnie zależ to od organizacja własnej. Dla mnie te parę minut uruchamiania PC, to dobry moment, by zrobić sobie herbatę i zagotować budyń :)
  2. CzAk1 odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Wszystko fajnie, ale trochę to czytam i ręce opadowywują. Serio? Wielu tu mentorów, ale widzę, że trochę o kant...kuli to mozna rozbić. Przede wszystkim przestańcie cofać chłopaka w rozwoju. Gość dużo pracuje, rozwija się...świetnie mu idzie, a Wy mu kule pod nogi i próbujecie cofnąć, do tyłu nawet bym dodał. Tak, zgadza się. Animacja kuli to podstawa. Tak, zgadza się, animacja kuli to pierwsza lekcja, jaką musi odrobić każdy animator. Ale animacja kuli to podstawa podstaw. To jest zadanie, które przekazuje się pozcątkowym adeptom animacji, aby wyjaśnić im jej zasady. A wyjaśnia się najlepiej na prostym przykładzie odbijających kuli, bo w tym jednym obiekcie wychwytujemy zasady rządzące animacją, o których nie będę się tutaj rozpisywał. Jenak w tych swoich wywodach zapomnieliście, że macie tu do czynienia z początkującym animatorem, który jest już na zbyt dalekim poziomie by animować kule. Przeglądając tylko parę z zamieszczonych tutaj klipów widzę, że chłopak intuicyjnie lub świadomie, ale czuje jakie zasady muszą zostać spełnione, by wykonywać ładne animacje. Szturchanie kuli nic więcej mu nie pomoże. Na zbyt wysokim poziomie, aby fascynować się odbijającą piłką. W konca na zbyt małym, aby doścignąć mistrzów, którzy zwykłym kulom nadawali dusze. piskorz, jak będziesz chciał pogadać trochę o animacji, to uderz na priv. Być może mogę Ci coś podpowiedzieć.
  3. Warner Bros. wypuścił nowy trailer do filmu sci-fi Guillermo del Toro - Pacific Rim. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2874
  4. Strasznie mnie cieszy, że w PL dzieją się takie rzeczy związane z animacją 2D. Ta sztuka nie będzie martwa póki są organizowane takie eventy ;)
  5. Akurat to z tym dzieckiem w Oblivionie to tak trzymam na dystans, bo w sumie nie jest jasno powiedziane, że to jego. Może przygarnęła sobie jakieś :F Zresztą może w tej chatce na pustkowiu brakło gumek, a może Viki była wysterylizowana :D No, ale nie chce tutaj się robić na obrońcę filmu. Wiadomo, że film...każdy film...ma jakieś wtopy. Jedne mniejsze, a inne jak Wielki Kanion. Ja np. zwróciłem uwagę, że na tym pustkowiu zawsze znajdowały się jakieś ciuchy, w które Olga mogła się przebrać...pasujące na nią idealnie. No, ale pytanie, czy reżyserów trzeba aż tak za mordę trzymać i czy takie nieścisłości psują zabawę?
  6. Ja podobnie jak kolega wyżej. Idąc na Obliviona nie wiedziałem, czy film zapadnie miw pamięci, czy zostanie zamknięty w mrokach niepamięci (hoho). Jednak zapamiętam ten film, może nie jako wielkie dzieło kinematografii, ale na pewno jako solidne widowisko. Przede wszystkim zdałem sobie sprawę pisząc tutaj, że ciężko jest coś powiedzieć o filmie tak, aby nie zaspoilerować czegoś. Treba przyznać, że Kosinski wyszedł z dość solidną historią w filmie, ładnie wyreżyserowaną, gdzie jest miejsce na akcje, na romans, na tajemnicę, na całą tą otoczkę o ataku na Ziemię. Osobiście uważam, że reżyser ładnie to wyważył i prowadzi widza przez całą historię bardzo zgrabnie i gładko. Karty są odkrywane powoli, bez pośpiechu, powoli i aby uzyskać odpowiedzi na niektóre pytania trzeba czekać do końca, co sprawia, że historia trzyma widza w fotelu przez cały seans. W filmie jest też kilka dość ładnych zwrotów akcji i w sumie wszystkie press releasy dotyczące fabuły filmu biorą w łeb, serwując przyzwoitą przygodę na ekranie. To co można zarzucić filmowi, to w jakimś stopniu jego ckliwość, czy sentymentalizm. Właściwie, to można by nawet powiedzieć, że to dość dobre kino sci-fi na randkę, jeśli jakaś para lubi takie klimaty. Jednocześnie jednak trzeba przyznać, że film ma w sobie coś przygnębiającego i tutaj dużą rolę odgrywa strona wizualna. To, że zmysł estetyczny Kosinskiego jest nie najgorszy widać było już na przykładzie TRONa Dziedzictwo, ale choć Oblivion nie rozgrywa się w wirtualnej rzeczywistości, wizualnie film jest interesujący. Przede wszystkim wielki plus za lokacje, gdzie nagrywano film, które doskonale oddawały nastrój całkowicie zniszczonej i wysuszonej planety. Szerokie kadry z pustkowiem w tle świetnie oddają nastrój bohatera samotnego na opustoszałej planecie. Dodatkowo klimat buduje fakt, że film jest praktycznie....czarno-biały. Oblivion ma bardzo ograniczoną paletę barw: zniszczona ziemia jest w większości pokryta szarym pyłem, a nad całością wiszą ponure, ciężkie chmury. To wszystko jednocześnie kontrastuje z całkowicie sterylnymi, nowoczesnymi, białymi wnętrzami Sky Tower. Niewiele w filmie jest kolorów, a większość to zimna biel i szarości, począwszy od kosmicznego Bubble Ship, poprzez stroje bohaterów, na pojedynczym zdjęciu, które przewija się w filmie kończąc. Odrobinę kolorów znajdziemy we wspomnieniach Jacka, które jednak początkowo również wyświetlane są w czerni i bieli, a barw nabierają dopiero wraz z podróżą głównego bohatera. Najbardziej jaskrawą barwą w filmie jest złowieszcze, czerwono oko dronów. Klimat filmu dodatkowo wspomaga świetne udźwiękowienie i dobry soundtrack. Na opustoszałej planecie świetnie sprawdzają się ambienty, odgłosy wiatru. Dźwięk podpowiada widzowi o tym, że Sky Tower tonie w strugach deszczu, pomimo że żadna kropla nie pojawia się na ekranie. Bardzo fajne odgłosy maszyn. Muzyka M83 robi robotę. :) Pominę tutaj kwestie świetnych efektów specjalnych. Design w filmie chociaż całkowicie nowoczesny, skojarzył mi się odrobinę z futurystycznymi projektami z lat '60 ubiegłego wieku. Wielki szacunek dla reżysera, za prace w terenie i budowę scenografii,a nie montowanie wszystkiego na bluescreenie. Film dopięty estetycznie od plakatów aż po motion designie w napisach końcowych.
  7. Fajna praca. Ma w sobie coś takiego dziwnego, bajkowego...sympatycznego, czego nie potrafię nazwać. Co do uwag, to w dole mogłoby się coś dziać więcej. Jest tam trochę pusto, buro. Zarysowałeś jakąś parę samotnie stojących drzew. Może przydałoby się czegoś takiego więcej. Pozdro.
  8. CzAk1 odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja jeśli mogę coś doradzić, to odpuściłbym te szarpane, stylizowane pędzle. Rozmazują obrazek, zatracają formę. Dobre do oszukiwania widza, który nie może dokładnie dostrzec gdzie co się kończy i resztę sobie dopowie, że w sumie jest ok. Jednocześnie jednak sam siebie okłamujesz uproszczeniami, gubiąc bryłę i przestrzeń. Niewłaściwa technika przy nauce, a do nauki służą przecież te rysunki z natury. Technika taka jest skuteczna, przy tworzeniu szybkich, masowych konceptów. Raz, dwa, trzy...szybkie ruchy, coś jest tu, ale nie do końca. Szybki rzut okiem, jak coś wygląda, zarysuję jakąś postać. Uproszczę, tylko forma...ona tam jest. Jak wygląda? Nie wiem. Ktoś inny będzie ją projektował w 25 wersjach, które pójdą do art-dir. Rysunek z natury powinien skupić się na wyłapaniu formy i bryły. Umieszczenia obiektów w przestrzeni. Chyba, że jesteś animatorem, to wówczas zwracasz uwagę głównie na to drugie i gestach. Trudno to ćwiczyć, gdy kanapa jest płaska, a Ty poświęcasz czas na malowaniu refleksów na cyckach.
  9. Nie ma majtów. Kostium jest jakby jednoczęściowy.
  10. Czyż nie jest zarąbisty? :D
  11. Niektórzy wszystko montują na kompie, a niektórzy dopełniają tylko efektami. Zależy od reżysera. Ridley Scott robiąc Prometeusza też wybrał "starą" dobrą technikę budowania scenografii, aniżeli trzaskania 1,5 h filmu na bluescreenie.
  12. Sam Taylor i Bjorn-Erik Aschim stworzyli krótki film animowany, który intryguje i pozostawia pewien niedosyt. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2861
  13. Rok 2007, oto przyszłość. Ubisoft w swoim nowym projekcie idzie w retro w pełnym tego słowa znaczeniu. Zobaczcie trailer i fragment rozgrywki z Far Cry 3 Blood Dragon. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2857
  14. Ok...coś zepsuli. Private Video :/ Dziady...spróbuję to naprawić. btw. wiem, że Forum nie od tego, ale wie ktoś może co to za muzyka snuła się w tle w making-ofie? W samej reklamie jest z OSTu do "Sunshine" ("W stronę słońca").
  15. Polska nigdy nie była szczególnym centrum kultury i sztuki ;) Od zawsze najważniejsze nurty zjeżdżały do nas z zachodu ;P
  16. Całkiem niedawno Samsung opublikował dwie nowe reklamy swoich telewizorów. Dziś pojawił się film, w któym specjaliści z MPC opowiadają o tym, jak stworzyli efekty specjalne do jednej z nich. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2856
  17. Tru, tru. Jak ja w wieku 20tu złapałem fuche i była w kielni jakaś kapucha i człowiek się z domu wyprowadził, to już myślał, że Pana Boga za nogi złapał :D Co za czasy, co za czasy... Swoją drogą jaka to jest kasa, na takie edukowanie się w zagramanicy? Jak kiedyś obczajałem naukę na zachodnich szkołach animacji, to abstrakcyjne na tutejsze warunki kwoty, nieprzekraczalne póki co. Rok zdalnego kursu animacji 42 tyś $.
  18. CzAk1 odpowiedział ezils → na temat → Animacje
    Front trochę z poślizgiem, ale zasłużony.
  19. Pojawił się krótki film, z którego dowiecie się jak powstawały concept arty środowiska do gry The Last of Us. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2854
  20. Opanujcie się i nie róbcie offtopów. Jeśli będziecie iść w tą stronę, to będę zmuszony czyścić omenową teczkę. btw. Ładne prace Omenie :)
  21. Moim zdaniem pierwszy trailer był ciekawy, intrygujący, szalenie klimatyczny. To co wyszło teraz zupełnie niszczy pierwsze wrażenie. Nie wiem, czy zmienili po drodze agencję od marketingu, czy obrali inną strategię, ale coś jest to niespójne.
  22. A ja od rana rozkminam ten trailer i jestem zdania, że jest tragiczny. Zgodzę się z Nezumim, że muzyka jest zupełnie nie trafiona. Czaje, że to leży w klimatach MGS, ale nawet z tegj kategorii można byłoby trafić coś co pasowałoby do tego co się dzieje na ekranie. A o montażu się nie będę wypominał. To wygląda jak wrzucanie losowo wybranych scenek na stół i zmontowanie. Zupełnie rozprasza się wszystko, co można by było poprzez ten trailer zbudować: opowieść, nastrój, tajemnice, akcje. I jeszcze ten Doktor na końcu... -Wiesz ziomal, leżałeś w śpiączce - Powiedział doktor, a Snake zamrugał oczami (jednym w sumie)- Nie, stary...wiem, że nalegasz. Nie wyrywaj się tak. Nie mogą Ci powiedzieć ile czasu leżałeś. Kontynuował lekarz. -Nie no...żartowałem - dodał po chwili. 9 lat czarnuchu. 9 lat. To bardziej teledysk w stylu AMV niż trailer.
  23. Wprowadzenie informacji o zapisywaniu przez serwis cookies jest wywołane nowelizacją prawa telekomunikacyjnego. Nowelizacja ta została wprowadzona na podstawie zmian w prawie Unijnym, tzw. „dyrektywy cookies”, którą zobowiązały się przyjąć wszystkie kraje członkowskie. art. 173 prawa telekomunikacyjnego: Prawo to obowiązuje od piątku 22 marca 2013 roku. W związku z powyższym serwis Max3D, jak i inne polskie strony internetowe, ma nałożony obowiązek informowania użytkowników o plikach cookie. Więcej na temat ciasteczek i wprowadzonych zmian można znaleźć na: wszystkoociasteczkach.pl Pytania odnośnie funkcjonowania serwisu można kierować do moderatorów.
  24. Raczej PG13. Najkorzystniejsze i najbardziej opłacalne dla Marvela.
  25. Po długim czasie wyczekiwania, do przesady podsycanym przez ostatnie dni przez niezliczoną ilość plotek, plakatów i zdjęć, pojawił się pierwszy trailer do filmu The Wolverine w reżyserii Jamesa Mangolda. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2842

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności