Skocz do zawartości

Yano

Members
  • Liczba zawartości

    283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yano

  1. Yano

    the HEAD

    Bardzo fajne, czysta siatka, ładna teksturka, spoko
  2. Ktoś tu już sie kiedyś pytał o to samo, nie wiem kto, ale poszperaj może w starych postach, ale wiem że można to zmienić gdzieś w ustawieniach zeby tekstury były wyświetlane w lepszej jakości i chyba ważne jest też jakich sterowników używasz w maxie (DirectX czy OpenGL) moge sie mylić, jak tak to niech mnie ktoś poprawi.
  3. Tamta ciemniejsza wersja mi sie bardziej podobala, zostawiłbym tamtą i dodał jeszcze do niej jakieś niebieskie światło od strony morza, takie słabe (multiplier 0,2) i mocno niebieskie, sprobuj, a sam zobaczysz, powinno fajnie wyglądać. Nie podoba mi sie tło, to niebo jakieś takie bele jakie, ale reszta jest cool. :)
  4. Damian - uczyłem sie w Bielsku, \"Bielska Wyższa szkoła Biznesu i Informatyki\" specjalność \"Komputerowe wspomaganie projektowania\" Wybrałem tą szkołę własnie ze względu na to że podobno mieli uczyć grafiki komputerowej. \"Podobno\" bo nie wiele jej tam było, niwestety... a praca to potpostu praca dyplomowa do inżyniera :D bronie sie w drugim terminie, bo nie zdążyłem tego jeszcze zrobic, a drugi termin to coś koniec pazdziernika, czyli już bardzo niedługo :| ...a pracy w h..... SCORPI, M@Ti, dzięki za miłe słowo :) Trawa to Shag:Fur :D było z nią duuuużo kłopotu żeby fajnie wyglądała i sie animowała, ale chyba sie udało :) Pozdrawiam.
  5. Dzięki za uwagi. Szkoda tylko, że już troche za późno na takie zmiany. Arnet, GI raczej sobie daruje, bo to jest animacja i renderowałoby sie wieki. I tak renderuje sie teraz średnio 5 minut 1 klatka, a uwierz mi, że termin mnie bardzo ściga i musi sie to robić szybko, poza tym chyba by to było techniczne niemożliwe, ze względu na trawe którą tam mam, jest z nią dużo kłopoty zeby ją oświetlić, i GI by nie zdało egzaminu. Co do rozmiaru głowy to faktycznie chyba masz racje, jest troche za wielka, ale z tym też bedzie kłopot żeby ją zeskalowac :| ale coś pokombinuje. Co do tekstur to jednak nie rozumie, wszystkie są w dużych rozdzielczościach, o których teksturach mówisz?? ...aha a co do postprodukcji, to ziarno będzie, już było w planie :D Pozdrawiam i czekam na kolejne uwagi
  6. No i znów po małej nieobecności postanowiłem wrzucić jakis update i odświerzyć temat. Długo nic nie pisałem, ale to nie znaczy że nic nie robie, przeciwnie, prace nad filmem idą pełną parą. Mam narazie zrenderowanych kilka ujęć, oto obrazek z jednego z nich: Oceńcie sami i napiszcie coś. Pozdrawiam.
  7. Dla opcji MeshSmooth jest ważne czy krawędzie są widoczne, bo jak sąniewidoczne to Smooth traktuje je jakby ich wcale nie było, więc to że zagęszczasz siatke vertexami nie wiele pomoże jeśli te vertexy sie nie łączą \"widocznymi\" przekątnymi z innymi vertexami. Jak zrobićżeby były widoczne? -w Editable Mesh (w Poly chyba tego nie ma) przejdz do edycji krawędzi, zaznacz przekątną którą chcesz widziec (zrobi sie przerywana linia) i w rolecie na dole bedzie guzik \"visible\" to go wcisnij.
  8. Zmień kolor tego gościa bo ta czerwień wali po oczach jak h..... :|
  9. Yano

    lotr po mojemu

    Wow, no bardzo ładne !! Tekstury zwykłe czy HDRI ??
  10. Bardzo fajnie sie zapowiada, siatka też ładna, przejżysta, ale ta z MeshSmooth już sie mi tak nie podoba, dziwna jakaś, ale to pewnie tylko takie złudzenie. Pozdrawiam. [spadówa]
  11. Mi się to bardzo podoba, chyba sam powróce do malowania, bo troche zabardzo na 3D sie przerzuciłem ostatnio ;) Przedmówcy mają po części racje jeśli chodzi o kolory, ale to co jest teraz to też ma swój ładny styl, podoba mi sie. ...aha jeszcze jedna uwaga, te jej kolana są zbyt okrągłe, takie zagięte, jakby kości tam nie miała :D popraw to troche.
  12. Pracuje teraz nad oświetleniem, troche pozmieniałęm ustawienia, ale niewiele. Jak dam ciemniejsze światło to wszystko wygląda mniej efektownie, więc chyba zostawie tak jak jest. Powiedzcie czy sie wam podoba. Wszelka krytyka mile widziana. Trawa na drugim obrazku jest za jasna, ale to zależy od położenia kamery, pod innym kątem znów jest ciemna, postanowiłem że będe to korygował przy renderowaniu konkretnych ujęć.
  13. M@Ti pisalem Ci już na GG, ale nie odpisales. Wyjaśnij mi prosze co to jest ten X-DOF i skąd go wziąść, jeśli go masz to bardzo bym prosił.
  14. Bardzo ładne. Może dałbyś jakiegoś linka do całej animacji? Chętnie bym zobaczył.
  15. No chyba masz racje ROback, kolory troche zbyt sielankowe. Przyciemnie troche scene, ale nie chce znowu żeby było zbyt ciemno bo wtedy znowu nic nie widac. Ten ostatni obrazek jest w szczególości troche za jasny. Poprawie to i wrzuce wkrótce jakis render. [spadówa]
  16. No czemu nikt nic nie pisze??!!!!??!!??!! :mad::mad::mad:
  17. Yano

    mamut

    Bardzo fajne. To futerko to Shag hair ????
  18. ops... dopiero teraz mi sie wczytał ten drugi rysunek, już bez ciasteczek ;) tak lepiej
  19. Całkiem fajny modelik statku. Mam jednak zastrzerzenia do otoczenia, te tekstury na murze sie powtarzają, a to razi BARDZO! ...no i te ciastka ;) Woda fajna, ale popracju nad oświetleniem sceny, ja to widze z zachodem słońca, myśle ze fajnie by to wygladało. [spadówa]
  20. no i jeszcze kilka obrazkow w mniejszym formacie:
  21. Po długiej nieobecnosci postanowilem odkopac ten temat i wrzucic jakies uaktualnienia :) Niewiele z tym robiłem, ale ostatnio znów sie troche wziąłem. Leń jestem i tyle :D Zobaczcie i oceńcie, mile widziane wszelkie uwagi i propozycje.
  22. Yano

    Power Boolean 2

    Poszukuje tego plugina, nie moge go nigdzie znalesc. Jeśli ktos go ma to bardzo bym prosil...:(
  23. Witam. Pracuje włąsnie nad animacją i chce użyć efektu Depth Of Field (DOF) czyli poprostu głębia ostości. Renderuje standardowym rendererem maxa. Znacie jakies sposoby żeby uzyskać ten efekt?? Nie chce robić tego metodą która zmusza do tenderowania 1 klatki po kilkanaście razy, bo za długo to trwa. Potrzebuje czegoś szybszego. Jeśli wiecie jak to możan zrobić może w jakiś innych programach, jako postprodukcje to prosze o pomoc. Próbowałem też użyć Focus\'a z Video Post, ale efekt taki jakiś dziwny...[hmmm]
  24. No, no... Przy tak fajnie wymodelowanej ręce będziesz musiał teraz chyba od nowa zrobić tego owada [lol] ,albo zrezygnuj z owada i zostaw samą ręke [rotfl] [spadówa]
  25. Widze Pendzel, że bardzo fachowo podchodzisz do tematu.... i bardzo dobrze! Wnioskuje, źe pewnie juz masz doświadczenie w projektowaniu logo dla firm, a jeśli nie to pewnie ktoś Cie uczył jak sie to robi, mam racje? :) Aha, w czym to robisz wogole, w Corelu? bo na pewno wszysko jest wektorowo, na krzywych, tak? Lece zobaczyc jak inni sobie z tym logo radzą, pozdrawiam [spadówa]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności